BitKraft Venturesが$275百万のゲームファンドを立ち上げ

- BitKraft Venturesが、3つ目の2億7500万ドル規模のゲームファンドを立ち上げました。
- BitKraftのCEOであるJens Hilgers氏は、最初のファンドの設立がいかに困難だったかを語っています。
- BitKraftはこれらの資金を活用し、ゲームおよびインタラクティブメディア分野の初期段階スタートアップへの投資を行います。
BitKraft Venturesは、インタラクティブメディアおよびゲーム企業への初期投資のために2億7,500万ドルのゲームファンドを新たに立ち上げました。これは同社が設立する3番目のファンドであり、シード段階およびシリーズA段階のさまざまなスタジオやプラットフォームへの投資に使用されます。
クローズ後、BitKraftが管理する総資産は10億ドルを超えます。今週初め、Laton Venturesは3,500万ドルの資金調達を完了しました。これにより、新しいBitKraft Venturesファンドは1週間の間に2つ目のVCファンドとなりました。

この新しいVCファンドについて、BitKraft VenturesのCEOであるJens Hilgers氏はインタビューで、「BITKRAFTで特に誇りに思っているのは、私たちは創設者たちとよく共鳴する素晴らしい文化を築いてきたことです。私たちは、現場で戦ってきた率直で誠実な人間だからです。」と語りました。
彼はさらに、BitKraft VenturesはWeb3ゲームの将来に非常に楽観的であり、2016年の創設以来、同社は長い道のりを歩んできたことを示唆しました。
3番目のBitKraft Venturesファンドを調達する難しさ
CEOはインタビューで、最初のファンドを調達するのは非常に困難だったと述べ、投資家がゲームビジネスに慣れる必要があったためです。したがって、Jens氏とそのチームがゲーム企業への優れた投資を行えることを投資家に証明するのは課題でした。
3番目のファンドについて、彼は「確かに、実装するのが最も困難なものでした。疑う余地はありません。」と語りました。これは、今回の課題が初めとは異なっていたためです。
現在、資本は過去よりもはるかに高価です。同時に、インフレと高金利も金融市場を苦しめています。しかし、Jens氏はゲーム業界がすでに成長の可能性を実証していると明確にし、したがって投資家を興奮させるのは難しくないと言いました。
結論
Jens Hilgers氏はさらに、今後、ゲーム業界はAIを生産および開発プロセスの改善に使用するという課題に直面する可能性があると述べています。彼はまた、オンラインゲームでの毒性の軽減など、ゲームを改善するためにAIを使用できるさまざまな方法にも言及しました。
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シュマース・フマユーン
シュマスは元技術コンテンツライターであり、研究者です。















