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사우디아라비아가 수익을 낸 적 없는 VR 회사에 10억 달러를 투자했습니다

에 의해누르 바즈미누르 바즈미
읽는 데 2분 소요
  • 사우디아라비아 국부펀드(PIF)는 플로리다에 본사를 둔 가상현실 회사 매직 리프에 10억 달러 이상을 투자했지만, 이 회사는 40억 달러 이상을 모금했음에도 불구하고 한 번도 수익을 낸 적이 없습니다
  • 이번 투자는 사우디아라비아가 대규모 기술 투자를 통해 석유 의존도를 낮추고 경제를 다각화하려는 비전 2030 전략의 일환입니다
  • 매직 리프는 애플의 비전 프로와 메타의 퀘스트 헤드셋과의 경쟁에 직면해 있는데, 이는 주류로 자리 잡는 데 어려움을 겪고 있는 가상현실 시장에서 벌어지는 일입니다

사우디아라비아의 주요 투자 기관이 플로리다에 본사를 둔 가상현실 회사에 10억 달러 이상을 투자했지만, 이 회사는 15년 전 설립 이후 아직 수익을 내지 못하고 있습니다.

사우디아라비아 국부펀드인 공공투자펀드(PIF)는 최근 매직 리프에 2억 500만 달러를 추가 투자하며 경영난에 시달리는 이 기술 기업에 대한 최신 cash 을 발표했습니다. 매직 리프는 여러 차례의 투자 유치를 통해 40억 달러 이상을 확보했지만, 애플과 메타의 제품과 경쟁하기 위한 혼합 현실 고글을 개발하면서 여전히 적자를 기록하고 있습니다.

로니 아보비츠는 2010년에 매직 리프를 설립했고, 초기에는 현실 세계 위에 가상 이미지를 덧입히는 헤드셋으로 사람들의 큰 관심을 끌었습니다. 하지만 2018년 실제 제품이 출시되었을 때, 처참한 실패를 겪었습니다. 결국 회사는 직원의 80% 이상을 해고하고 일반 소비자가 아닌 기업을 위한 증강 현실 도구 개발에 집중하기 시작했습니다.

사우디아라비아의 인수 시도는 상황을 반전시키지 못했다

텔레그래프는 사우디아라비아 투자 펀드가 2022년 매직 리프를 조용히 인수했다고 처음 보도했습니다. 인수 이후 사우디 측은 매직 리프를 유지하기 위해 10억 달러 이상을 투자해야 했습니다. 사우디 펀드는 무함마드 빈 살만 왕세자의 비전 2030 계획에 따라 석유 의존도를 낮추려는 노력의 일환으로 게임 및 엔터테인먼트 프로젝트를 포함한 기술 벤처에 수백억 파운드를 투자해 왔습니다.

1조 달러 규모의 이 투자 펀드는 최근 비디오 게임 제작사인 일렉트로닉 아츠(EA)를 550억 달러에 인수하는 거래를 지원했습니다 여름tron또한에는 e스포츠 월드컵을 개최하기도 했습니다. 기술 분야 외에도 이 펀드는 축구 클럽을 인수하고 스타 선수들을 사우디아라비아 국내 리그로 데려오는 데 수십억 달러를 투자해 왔습니다.

사우디아라비아의 야심찬 프로젝트들이 모두 순조롭게 진행된 것은 아닙니다. 네옴 시티나 더 라인 스마트 시티와 같은 개발 사업들은 지연과 비용 급증이라는 문제에 직면했습니다.

에 따르면 서류 , 이 회사는 다음 달 "투자자 중 한 곳"으로부터 추가 자금을 유치할 예정입니다. 또한 2026년에도 추가 자금 조달이 계획되어 있으며, 이를 통해 회사는 재무 서류상 "계속기업 존속기간" 동안 운영을 유지할 수 있을 것으로 예상됩니다.

구글과의 파트너십은 희망을 제시합니다

재정난에도 불구하고 매직 리프는 작년에 구글과 계약을 체결했습니다. 구글은 10여 년 전 매직 리프에 5억 4200만 달러를 투자한 바 있습니다. 양사는 새로운 파트너십에 대한 구체적인 내용을 많이 공개하지 않았지만, 구글은 매직 리프의 "광학 및 제조 분야에서의 리더십"을 높이 평가하며 "더욱 폭넓은 몰입형 경험을 시장에 선보이고 싶다"고 밝혔습니다

구글은 혼합 현실 헤드셋에 최적화된 새로운 버전의 안드로이드 운영체제를 출시했습니다. 또한, 영국에 본사를 둔 구글의 자회사 딥마인드는 '프로젝트 아스트라'라는 인공지능 안경을 개발 중입니다.

에 수십억 달러를 투자했으며, 인공지능 기반 스마트 안경 이 안경의 디스플레이 기술은 궁극적으로 스마트폰을 대체할 수 있을 것으로 예상됩니다. 애플은 3,500파운드(약 580만원)에 판매되는 비전 프로 헤드셋을 출시하며 시장에 진출했는데, 이 제품은 고급 그래픽을 제공하고 사용자가 주변 환경과 상호작용할 수 있도록 하지만 판매량은 저조합니다.

막대한 투자와 개발 노력에도 불구하고 증강 현실 기술과 스마트 안경은 대체로 변두리에 머물러 있으며 스마트폰의 세계적인 성공에 근접하지 못하고 있습니다.

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