닌텐도 전 CEO 사토루 이와타, 직원 감원 거절로 칭송받다

닌텐도
- 닌텐도 전 CEO 이와타 사토루는 어려운 시기에 직원을 지키기 위해 급여를 삭감했으며, 이는 소셜 미디어에서 찬사를 받았다.
- 액티비전 블리자드와 라이엇 게임즈 등 기업들의 구조조정으로 업계에서 임원급 급여에 대한 논의가 일고 있다.
- 이와타의 자비로운 리더십은 기업의 사회적 책임과 직원 복지에 대해 논쟁이 벌어지는 가운데 본보기가 되고 있다.
게임 산업 전반을 휩쓸고 있는 대규모 해고 물결 속에서, 전 닌텐도 CEO 사토루 이와타의 유산이 다시 주목받고 있습니다. 2002년부터 2015년 갑작스러운 사망까지 닌텐도를 이끌었던 사토루 이와타는 회사에 혼란스러운 시기가 닥쳤을 때 직원들을 보호하기 위해 상당한 급여 삭감을 결정한 놀라운 결정으로 찬사를 받고 있습니다.
닌텐도의 격동의 시대
사토루 이와타의 닌텐도 재임 기간은 닌텐도 DS와 Wii와 같은 중요한 성공으로 특징지어졌습니다. 그러나 그것은 또한 특히 실망스러운 Wii U 시기에 회사의 도전들을 보았습니다. Wii U는 광범위하게 실패작으로 간주되었지만, 이와타는 해고나 심각한 비용 절감 조치에 의존하는 대신 다른 접근 방식을 취했습니다.
이와타의 대담한 조치
2013년, 사토루 이와타는 중대한 결정을 내렸습니다. 그는 자신의 급여를 놀라운 50% 삭감한다고 발표했으며, 다른 최고 임원들도 급여를 20% 줄이는 데 동의했습니다. 이 결정은 가볍게 내려진 것이 아니었습니다. 이와타는 모범을 보이며 단기적인 재정적 이익보다 직원의 복지와 사기를 우선시해야 했기 때문입니다.
자신의 말로 이와타는 설명했습니다. “더 나은 단기 재정 결과를 위해 직원 수를 줄이면 직원 사기가 떨어질 것입니다. 해고될까 봐 두려워하는 직원들이 전 세계 사람들을 감동시킬 수 있는 소프트웨어 타이틀을 개발할 수 있다고는 진심으로 믿기 어렵습니다.”
그는 닌텐도 직원의 가치와 숙련된 인력을 유지하는 장기적 이점을 확고히 믿었습니다. “닌텐도에서 직원들은 각자의 분야에서 가치 있는 기여를 하므로, 직원 그룹을 해고하는 것이 장기적으로 닌텐도의 사업을 강화하는 데 도움이 되지 않을 것이라고 생각합니다.”라고 그는 덧붙였습니다.
소셜 미디어의 박수
사토루 이와타의 원칙적인 입장과 동정적인 접근 방식은 간과되지 않았습니다. 소셜 미디어는 전 닌텐도 CEO에 대한 찬사로 가득 차 있으며, 최근 산업 해고와 뚜렷한 대비를 강조하고 있습니다.
한 팬은 트윗에서 “지금 사토루 이와타가 많이 언급되는 것은 산업이 임원 수준에서 실제로 직원들이 급속히 희생되는 것에 대해 진심으로 신경 쓰는 사람을 간절히 필요로 하고 있음을 보여줍니다.”라고 말했습니다.
게임 커뮤니티의 또 다른 목소리도 이 감정을 공명하며, 말했습니다, “비디오 게임 임원들은 거리에서 수치심을 느껴야 합니다. 모든 기회에 큰 박수로 야유해야 합니다. 이는 분명히 모방할 수 없는 사토루 이와타가 설정한 예를 생각나게 합니다. 그는 임원급 급여를 삭감한 후 바닥층 직원들을 문 밖으로 내보냈습니다.”
세 번째 댓글러는 해고에 대한 대안적 접근 방식을 강조하며, 말했습니다, “500명 이상을 해고하는 대신, 최고 직위에서 몇 백만 달러를 삭감하여 일부 일자리를 구하는 것은 어떨까요.”
산업 전반의 해고
이와타의 리더십에 대한 이러한 renewed admiration의 배경은 게임 산업의 일련의 대규모 해고입니다. 1월 25일, 액티비전 블리자드, 엑스박스, 제니맥스는 마이크로소프트가 제니맥스를 570억 파운드에 인수하는 것이 승인된 지 몇 달 만에 집단적으로 1900명의 직원을 해고했습니다. 마찬가지로, 라이엇 게임즈는 최근 500명 이상의 직원을 해고하고 리그 오브 레전드의 모든 스핀오프 타이틀의 개발을 취소했습니다.
임원 급여의 scrutiny
산업이 이러한 해고와 씨름하는 동안, scrutiny는 최고 게임 임원들의 놀라운 급여로 향했습니다. 예를 들어, 엑스박스 보스 필 스펜서는 연간 급여 1000만 달러(780만 파운드)를 받는 것으로 보고됩니다. 한편, 전 액티비전 CEO 보비 코티크는 2022년 시간당 평균 77,306달러(56,310파운드)를 벌었는데, 이 수치는 게임 산업 내 소득 불평등에 대한 논의를 촉발시켰습니다.
사토루 이와타의 유산은 게임 산업의 격동의 시기에 동정성과 장기적 비전의 등대 역할을 합니다. 단기적인 재정적 이익보다 직원 사기를 우선시한 그의 결정은 게임 세계의 기업 책임과 리더십에 대한 논의를 계속 영감시키고 있습니다.
산업이 해고와 소득 불평등과 씨름하는 동안, 더 많은 임원들이 의사 결정의 최전선에 직원의 복지를 두고 이와타의 발자취를 따를지 여부는 아직 미지수입니다.
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란다 모세스
란다 모세스는 Cryptopolitan의 편집자이자 기자로, 기술, AI, 로봇공학, 암호화폐, 사기 및 해킹을 담당합니다. 그녀는 2017년부터 암호화폐 분야에서 활동해 왔으며, 포워드 프로토콜, 아마직스, 크립토소니아크에서 역할을 수행했습니다. 란다는 브래드포드 대학교에서 전기전자공학을 전공했습니다.
















