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네버소프트가 개발한 분실된 콜 오브 듀티 게임 온라인에 등장

작성자Brian KoomeBrian Koome 3분 읽기
콜 오브 듀티
  • 유출된 영상에는 뉴버소프트의 취소된 콜 오브 듀티 게임이 등장하며, 저중력 상태의 달 임무가 포함되어 있습니다.
  • 브라이언 브라이트가 그 진위성을 확인했지만, 왜 취소되었는지는 여전히 미스터리로 남아 있습니다.
  • NX1은 출시되지 않았음에도 불구하고 향후 콜 오브 듀티 게임에 영향을 미쳤습니다.

놀라운 전개로, 이전에 공개되지 않았던 취소된 콜 오브 듀티 게임의 영상이 온라인에 등장했습니다. 이 게임의 코드명은 'NX1' 또는 '콜 오브 듀티: 퓨처 워페어'였으며, 토니 호크 프로 스케이터 시리즈로 잘 알려진 스튜디오인 네버소프트에서 개발되었습니다.

트위터 사용자 @mangafigurines는 독특한 저중력 설정을 선보인 미션 중 하나인 '문베이스 어설트'의 게임플레이 영상을 공유했습니다. 영상의 출처는 아직 공개되지 않았으나, 전 네버소프트 개발자 브라이언 브라이트가 그 진위성을 확인했습니다.

토니 호크에서 콜 오브 듀티로의 네버소프트 전환

NX1 프로젝트에서 멀티플레이어 리드를 맡았던 브라이언 브라이트는 게임의 역사를 밝히며, 콜 오브 듀티의 원개발자인 인피니티 워드가 내부 혼란을 겪고 리스폰이라는 새로운 스튜디오로 분할된 후 NX1 개발이 진행되었음을 밝혔습니다. 이 전환은 네버소프트가 유명한 기터 히어로 시리즈를 떠나 콜 오브 듀티에 뛰어들 수 있는 길을 열었습니다.

유출된 영상에 선보인 문베이스 어설트 미션은 전통적인 콜 오브 듀티 설정에서 벗어난 것을 보여주었습니다. 플레이어는 저중력 메커니즘을 갖춘 달 표면에서 격렬한 액션을 펼쳤을 것입니다. 

브라이언 브라이트에 따르면, 이 미션은 개발팀이 게임 엔진에 익숙해지기 위한 테스트 베드 역할을 했습니다. 프로젝트는 취소되었지만, 네버소프트가 혁신적인 게임플레이 개념을 탐구하고 있었음이 분명했습니다.

콜 오브 듀티 역사 속 NX1의 위치

브라이언 브라이트는 NX1이 콜 오브 듀티 타임라인에서 어디에 위치했을지에 대한 통찰력도 공유했습니다. 이 게임은 원래 2013년 인피니티 워드가 출시한 '콜 오브 듀티: 고스트스'의 자리에 출시될 예정이었습니다. 

브라이트는 프로젝트 취소 전 팀이 캠페인 미션 2-3개를 이미 완료하고 멀티플레이어 컴포넌트에서 상당한 진전을 이루었다고 언급했습니다. 그러나 그는 게임이 실패한 이유에 대해서는 깊이 들어가지 않았습니다.

문베이스 어설트 미션 외에도 NX1의 멀티플레이어 컴포넌트 유출 영상이 등장했습니다. 브라이언 브라이트는 개발 중이던 맵 중 하나가 '샌드스톰'이라고 명명되었다는 추가 맥락을 제공하며, '에스코트'라는 게임 모드를 포함할 것이라고 암시했습니다. 이는 블랙 옵스 콜드 워의 에스코트 모드와 유사한 멀티플레이어 모드였을 것입니다. 이는 취소된 프로젝트가 향후 콜 오브 듀티 작품의 진화에 영향을 미쳤음을 시사합니다.

무엇이 될 수 있었는지의 단서

NX1 프로젝트의 공개은 콜 오브 듀티 팬들 사이에서 '만약에'에 대한 호기심을 불러일으켰습니다. 유출된 영상에 선보인 독특한 설정과 게임플레이 메커니즘은 프랜차이즈 내에서 신선하고 흥미로운 경험을 제공할 수 있는 게임을 암시합니다. 안타깝게도 프로젝트는 보류되었고, 네버소프트의 콜 오브 듀티 세계 진출은 다른 방향으로 진행되었습니다.

브라이언 브라이트는 NX1 프로젝트의 존재와 진위성을 확인했지만, 취소 이유에 대해서는 자세히 설명하지 않았습니다. 이로 인해 게이밍 커뮤니티 내에서 추측이 일고 있습니다. 일부는 인피니티 워드의 내부 재구성과 리스폰의 등장이 역할을 했을 것이라고 믿습니다. 다른 이들은 해당 프로젝트가 당시 콜 오브 듀티 프랜차이즈에 대한 액티비전의 전략적 비전과 맞지 않았을 것이라고 제안합니다.

콜 오브 듀티에 대한 유산과 영향

취소되었음에도 불구하고 NX1 프로젝트는 콜 오브 듀티 시리즈에 지속적인 영향을 남겼습니다. 저중력 게임플레이와 혁신적인 멀티플레이어 모드와 같은 요소들은 후속 작품에 영향을 미쳤을 가능성이 있습니다.

콜 오브 듀티는 결국 2016년 '인피니트 워페어'의 출시로 우주 테마 게임을 시도했습니다. NX1이 게임 역사의 기록 속에 숨겨져 있었을지라도, 그 영향력은 이제 프랜차이즈의 진화에 드러나게 되었습니다.

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Brian Koome

Brian Koome

브라이언 쿰은 2017 년 이후 블록체인 및 암호화폐 업계에서 활동해 온 7 년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. BlockToday.com 을 포함한 주요 출판사에 기고했으며, BitDegree.org 에서 이더리움 101 과정을 개발한 후 Cryptopolitan 의 전속 작가로 합류했습니다. 브라이언은 에버그린 가이드 (EG), 심층 분석, 인터뷰, 가격 분석을 다루며 DeFi, 블록체인 혁신, 그리고 신흥 암호화폐 프로젝트에 집중하여 독자들에게 큰 호응을 얻고 있습니다.

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