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ネバーソフトが開発した失われたコール オブ デューティゲームがオンラインで発見

著者ブライアン・クームブライアン・クーム 3分で読了
は、
  • リークされた映像には、Neversoftによってキャンセルされた『Call of Duty』ゲームが映っており、低重力の月ミッションが描かれています。
  • ブライアン・ブライトはその真正性を確認しましたが、なぜキャンセルされたのかは今も謎のままです。
  • 「NX1」はリリースされなかったにもかかわらず、後の『Call of Duty』シリーズに影響を与えました。

驚くべき展開として、キャンセルされた『コール オブ デューティ』ゲームの未公開映像がオンラインで流出しました。コードネーム「NX1」または「コール オブ デューティ:フューチャー・ウォーフェア」として知られるこのゲームは、トニー・ホーク・プロスケーターシリーズで最もよく知られるスタジオ、ネバーソフトで開発されました。

Twitterユーザー@mangafigurinesは、ユニークな低重力設定を示す「ムーンベース・アサルト」というミッションの一つからのゲームプレイ映像を共有しました。映像の出所は未だ明らかにされていませんが、元ネバーソフト開発者のBrian Bright氏がその真正性を確認しました。

トニー・ホークからコール オブ デューティへのネバーソフトの移行

NX1プロジェクトでマルチプレイヤーリードを務めたBrian Bright氏は、ゲームの歴史について明かしました。彼は、コール オブ デューティのオリジナル開発者であるインフィニティ・ウォードが内部の混乱に直面し、Respawnとして知られる新しいスタジオに分裂した後、NX1の開発が行われたことを明らかにしました。この移行は、ネバーソフトが有名なギターヒーローシリーズから離れ、コール オブ デューティの世界に参入する道を開きました。

流出映像で示されたムーンベース・アサルトミッションは、従来のコール オブ デューティの設定からの脱却を示していました。プレイヤーは、低重力メカニクスを備えた月の表面で激しいアクションを繰り広げていたでしょう。 

Brian Bright氏によると、このミッションは開発チームがゲームエンジンに慣れるためのテストベッドとして機能しました。プロジェクトはキャンセルされましたが、ネバーソフトが革新的なゲームプレイコンセプトを探求していたことは明らかでした。

コール オブ デューティの歴史におけるNX1の位置

Brian Bright氏は、NX1がコール オブ デューティのタイムラインにどのように位置づけられていたかについても洞察を提供しました。このゲームは当初、2013年にインフィニティ・ウォードによってリリースされた『コール オブ デューティ:ゴースト』の代わりにリリースされる予定でした。 

Bright氏は、プロジェクトがキャンセルされる前に、チームがキャンペーンミッションを2〜3本作成し、マルチプレイヤーコンポーネントで大きな進捗を遂げていたと述べました。しかし、彼はゲームの消滅の理由については深入りしませんでした。

ムーンベース・アサルトミッションに加え、NX1のマルチプレイヤーコンポーネントの流出映像も確認されています。Brian Bright氏は追加の文脈を提供し、開発中のマップの一つが「サンドストーム」と呼ばれていたと述べています。彼は、ブラックオプス コールドウォーのエスコートモードに似たマルチプレイヤーモードである「エスコート」と呼ばれるゲームモードを含める予定だったと示唆しました。これは、キャンセルされたプロジェクトが将来のコール オブ デューティタイトルの進化に影響を与えたことを示唆しています。

あり得た可能性の glimpse

NX1プロジェクトの発覚は、コール オブ デューティファンの中で「もしも」への好奇心を刺激しました。流出映像で示されたユニークな設定とゲームプレイメカニクスは、このフランチャイズ内で新鮮でエキサイティングな体験を提供するゲームであった可能性を示唆しています。残念ながら、プロジェクトは棚上げされ、ネバーソフトのコール オブ デューティ世界への参入は異なる方向へ向かいました。

Brian Bright氏はNX1プロジェクトの存在と真正性を確認しましたが、キャンセルの理由については詳細を明かすことを控えました。これにより、ゲームコミュニティ内で憶測が広がっています。一部の人は、インフィニティ・ウォードの内部再編成とRespawnの台頭が役割を果たしたと考えています。他の人は、プロジェクトが当時のアクティビジョンのコール オブ デューティフランチャイズに対する戦略的ビジョンと一致しなかった可能性があると示唆しています。

コール オブ デューティへの遺産と影響

キャンセルされたにもかかわらず、NX1プロジェクトはコール オブ デューティシリーズに永続的な影響を残しました。低重力ゲームプレイや革新的なマルチプレイヤーモードなどの要素は、その後のタイトルに影響を与えた可能性があります。

コール オブ デューティは、2016年に『インフィニット・ウォーフェア』をリリースすることで、スペースをテーマにしたゲームに進出しました。NX1はゲーム史の奥深くに隠れたままだったかもしれませんが、そのフランチャイズの進化への影響が今、明るみに出されました。

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ブライアン・クーム

ブライアン・クーム

ブライアン・クミは2017年から業界に従事し、ブロックチェーンおよび暗号通貨の報道において7年以上の経験を持っています。BlockToday.comを含む主要な出版物に寄稿しており、BitDegree.orgでEthereum 101コースを開発したのち、Cryptopolitanのフルタイムライターとして参加しました。ブライアンはエバーグリーンガイド(EG)、ディープダイブ、インタビュー、価格分析をカバーしており、DeFi、ブロックチェーンのイノベーション、新興の暗号通貨プロジェクトへの注目は読者を魅了しています。

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