PUBGの開発会社がAIと世界的ゲーム支配に大賭け

- クラフトン社は今年、12以上のゲームスタジオに1億3600万ドル以上を投資する計画だ。.
- 同社は過去2年間にテキサス州と東京のゲームスタジオや新興企業に約6億8000万ドルを費やした。.
- 同社はエヌビディア社と共同で、ゲーム内のノンプレイヤーキャラクター(NPC)をよりリアルにする新しいAI機能を発表した。.
PUBG: Battlegroundsの開発元であるクラフトンは、今年、12以上のゲームスタジオに2,000億ウォン(1億3,600万ドル)以上を投資する計画だ。これは、世界的なパブリッシング大手を目指す同社の新たな一歩となる。.
によると 報道、キム・チャンハンCEOは、韓国のゲーム大手企業がオリジナルコンテンツのラインナップを拡充するとともに、長年取り組んできた人工知能(AI)分野への取り組みを継続していると述べた。キムCEO就任以来、同社のAIチームは80人のエンジニアを採用しており、今年さらに35人を追加する予定だという。
50歳のエンジニア兼幹部のキム氏は、「当社は事業拡大に向けて野心的な計画を立てています」と語った。
同氏によると、クラフトンは過去2年間にテキサス州と東京のゲームスタジオや新興企業の少数株に約6億8000万ドルを投資したという。.
同社のSeol株は、今年最初の9か月間で記録的な収益を達成した後、2024年初頭から70%以上急騰した。.

テンセント・ホールディングスのパートナーでもある同社は、世界で最も成功しているゲームフランチャイズの一つを制作・運営しており、その収益のほぼすべてを韓国国外から得ています。第3四半期には、営業利益率45%を達成しました。.
クラフトンの未来はAIの上に築かれる
KraftonとNvidiaは CES 。「コプレイキャラクター」と呼ばれるこの機能により、NPCはプレイヤーの属性や状況に応じて行動を変える。
この機能は、Nvidia の小規模言語モデルに基づいており、3 月に Krafton の Inzoi ライフ シミュレーション ゲームで PC 向け早期アクセス形式でリリースされる予定です。.
KraftonはPUBGシリーズにも同様のAI機能を導入しようとしています。AIに対応できる高度なグラフィックカードを搭載していないシステムでもプレイ可能ですが、Kraftonは厄介な妥協点を回避するために引き続き取り組んでいます。.
PUBGの開発元はインドでの展開を計画している
キム氏とクラフトン創業者のチャン・ビョンギュ氏は、韓国最高峰の工科大学2校の卒業生であり、インドへの投資を増やしていると語った。.
PUBGは2020年にインドで禁止され、クラフトン氏がパブリッシングの責任を引き継ぎました。ゲームは2023年に復活しました。.
現在、PUBG 開発会社には、インドでの事業拡大に専念する 100 人以上の人材がいます。.
クラフトンは1,000以上のゲームスタジオを評価し、面談を行いました。同社は、マドリードに拠点を置くEF Games、日本に拠点を置くTango Gameworks、テキサス州に拠点を置くRuckus Games、モントリオールに拠点を置くWolf Haus Games、そして米国に拠点を置くDay 4 Night Studiosを買収しました。.
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ヌール・バズミ
ヌール・バズミは、メディア研究の学位を持ち、 Cryptopolitan ニュースチームに貢献しています。彼女はブロックチェーン、暗号通貨、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の転換に関するニュースを取材しています。また、世界中の読者とつながるためにマーケティングを学んでいます。.
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