PUBG開発者がAIとグローバルゲーム支配に巨額投資

- Krafton Inc.は今年、12以上のゲームスタジオに1億3,600万ドル以上を投資する計画です。
- 同社は過去2年間で、テキサスと東京のゲームスタジオおよびスタートアップ企業に約6億8,000万ドルを投じています。
- Nvidia Corp.と共に、ゲーム内のノンプレイヤーキャラクター(NPC)をよりリアルにする新AI機能を発表しました。
PUBG: BattlegroundsのクリエイターであるKrafton Inc.は、今年、12以上のゲームスタジオに2,000億ウォン(1億3,600万ドル)以上を投資する計画です。これは、グローバルなパブリッシングの巨頭になるための取り組みの最新段階です。
ブルームバーグ レポートによると、キム・チャンハンCEOは、韓国ゲーム大手がオリジナルコンテンツのラインアップを拡大し、人工知能(AI)における長年の取り組みを継続していると述べました。キムが就任して以来、同社のAIチームは80人のエンジニアを採用し、今年さらに35人の追加を採用する予定です。
50歳のエンジニア兼執行役員のキムは、「私たちは事業を拡大するための野心的な計画を持っています」と語りました。
彼は、Kraftonが過去2年間でテキサスと東京のゲームスタジオやスタートアップへの少数株投資に約6億8,000万ドルを費やしたと述べました。
同社のソウルでの株式は、今年最初の9ヶ月間で記録的な収益を達成した後、2024年初頭から70%以上上昇しました。

騰訊ホールディングスLtd.のパートナーでもあり、同社は世界で最も成功したゲームフランチャイズの1つを生産・運営し、収入のほとんどを韓国国外から得ています。第3四半期には、同社は45%の営業利益率を達成しました。
Kraftonの未来はAIに支えられています
KraftonとNvidia Corp.は、ラスベガスで行われた先週の CES で、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)をよりリアルにするための新しいAI機能を発表しました。「コプレイキャラクター」として知られるこの機能により、NPCはプレイヤーの属性や状況に応じて行動を変化させます。
Nvidiaの小規模言語モデルに基づくこの機能は、3月にPC向けに早期アクセス版としてKraftonのライフシミュレーションゲーム「Inzoi」でリリースされます。
KraftonはPUBGフランチャイズにも同様のAI機能をもたらそうとしています。AIに対応した高度なグラフィックスカードを搭載していないシステムでもプレイ可能ですが、Kraftonは依然としていかなる不都合な妥協も避けるために取り組んでいます。
PUBG開発者はインドでの拡大を計画
キムとKrafton創設者のチャン・ビョンギュ(両者とも韓国最高の工学部の卒業生)は、インドへの投資を増やしたと語りました。
PUBGは2020年に同国で禁止され、Kraftonがパブリッシング責任を引き継ぎました。ゲームは2023年に復帰しました。
現在、PUBG開発者はインドでの事業成長に専念する100人以上のスタッフを抱えています。
1,000以上のゲームスタジオがKraftonによって評価され、条件を満たしました。同社はマドリードに拠点を置くEF Games、日本に拠点を置くTango Gameworks、テキサスに拠点を置くRuckus Games、モントリオールに拠点を置くWolf Haus Games、米国に拠点を置くDay 4 Night Studiosを買収しました。
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ヌール・バズミ
Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。
















