A Krafton Inc., criadora de PUBG: Battlegrounds, planeja investir mais de 200 bilhões de won (US$ 136 milhões) este ano em mais de uma dúzia de estúdios de jogos. Este é o passo mais recente em sua estratégia para se tornar uma potência global na publicação de jogos.
Segundo uma reportagem , o CEO Kim Changhan afirmou que a gigante sul-coreana de jogos está ampliando seu catálogo de conteúdo original e dando continuidade a alguns dos seus anos de trabalho em inteligência artificial. Desde que Kim assumiu o cargo, a equipe de IA da empresa contratou 80 engenheiros e pretende contratar mais 35 este ano.
Kim, engenheiro e executivo de 50 anos, afirmou: "Temos planos ambiciosos para expandir nossos negócios."
Ele afirmou que a Krafton investiu cerca de US$ 680 milhões nos últimos dois anos em participações minoritárias em estúdios de jogos e startups no Texas e em Tóquio.
As ações da empresa em Seul subiram mais de 70% desde o início de 2024, após atingir uma receita recorde nos primeiros nove meses do ano.

A empresa, que também é parceira da Tencent Holdings Ltd., produz e opera uma das franquias de jogos mais bem-sucedidas do mundo e obtém quase toda a sua receita fora da Coreia. No terceiro trimestre, a empresa alcançou uma margem operacional de 45%.
O futuro da Krafton se baseia na IA
CES a Krafton e a Nvidia Corp. revelaram um novo recurso de IA para tornar os personagens não jogáveis (NPCs) mais realistas. Conhecido como "personagem de jogo cooperativo", o NPC mudará seu comportamento dependendo dos atributos e da situação do jogador.
O recurso, baseado no modelo de linguagem simplificado da Nvidia, será lançado em versão de acesso antecipado para PC em março no jogo de simulação de vida Inzoi, da Krafton.
A Krafton está tentando trazer recursos de IA semelhantes para a franquia PUBG. Embora o jogo possa ser jogado em sistemas sem placas de vídeo avançadas que suportem IA, a Krafton ainda está trabalhando para evitar quaisquer compromissos incômodos.
A desenvolvedora de PUBG planeja expandir suas operações na Índia
Tanto Kim quanto Chang Byung-gyu, fundador da Krafton e graduado em duas das melhores escolas de engenharia da Coreia, afirmaram ter aumentado seus investimentos na Índia.
PUBG foi banido do país em 2020, e a Krafton assumiu a responsabilidade pela publicação. O jogo retornou em 2023.
Atualmente, a desenvolvedora do PUBG conta com mais de 100 pessoas dedicadas a expandir seus negócios na Índia.
Mais de 1.000 estúdios de jogos foram avaliados e reunidos com a Krafton. A empresa adquiriu a EF Games, sediada em Madri; a Tango Gameworks, localizada no Japão; a Ruckus Games, localizada no Texas; a Wolf Haus Games, localizada em Montreal; e a Day 4 Night Studios, sediada nos Estados Unidos.

