Krafton Inc., der Entwickler von PUBG: Battlegrounds, plant, dieses Jahr über 200 Milliarden Won (136 Millionen US-Dollar) in mehr als ein Dutzend Spielestudios zu investieren. Dies ist der jüngste Schritt im Bestreben, sich zu einem globalen Spieleverlag zu entwickeln.
Laut einem Bericht erklärte CEO Kim Changhan, dass die südkoreanischen Spielekonzerne ihr Angebot an Eigenproduktionen erweitern und ihre jahrelange Arbeit im Bereich der künstlichen Intelligenz fortsetzen. Seit Kims Amtsantritt hat das KI-Team des Unternehmens 80 Ingenieure eingestellt und plant, in diesem Jahr weitere 35 einzustellen.
Die 50-jährige Ingenieurin und Managerin Kim sagte: „Wir haben ehrgeizige Pläne, unser Geschäft auszubauen.“
Er sagte, Krafton habe in den letzten zwei Jahren rund 680 Millionen Dollar in Minderheitsbeteiligungen an Spielestudios und Startups in Texas und Tokio investiert.
Die Aktien des Unternehmens in Seoul sind seit Anfang 2024 um über 70 % gestiegen, nachdem es in den ersten neun Monaten des Jahres Rekordumsätze erzielt hatte.

Als Partner von Tencent Holdings Ltd. produziert und betreibt das Unternehmen eine der weltweit erfolgreichsten Spiele-Franchises und erwirtschaftet fast seinen gesamten Umsatz außerhalb Koreas. Im dritten Quartal erzielte das Unternehmen eine operative Marge von 45 %.
Kraftons Zukunft basiert auf KI
der CES eine neue KI-Funktion vor, die Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) realistischer gestalten soll . Diese sogenannten „Co-Play-Charaktere“ passen ihr Verhalten an die Attribute des Spielers und die jeweilige Situation an.
Das Feature, das auf Nvidias kleinem Sprachmodell basiert, wird im März als Early-Access-Version in Kraftons Lebenssimulationsspiel Inzoi für PC veröffentlicht.
Krafton arbeitet daran, ähnliche KI-Funktionen in die PUBG-Reihe zu integrieren. Obwohl das Spiel auch auf Systemen ohne leistungsstarke Grafikkarten, die KI-Unterstützung bieten, spielbar ist, bemüht sich Krafton weiterhin, jegliche lästige Kompromisse zu vermeiden.
Der PUBG-Entwickler plant Expansion in Indien
Sowohl Kim als auch Krafton-Gründer Chang Byung-gyu, Absolventen zweier der besten Ingenieurschulen Koreas, gaben an, ihre Investitionen in Indien erhöht zu haben.
PUBG wurde 2020 in dem Land verboten, und Krafton übernahm die Veröffentlichung. Das Spiel kehrte 2023 zurück.
Mittlerweile beschäftigt der PUBG-Entwickler über 100 Mitarbeiter, die sich dem Ausbau des Geschäfts in Indien widmen.
Mehr als 1.000 Spielestudios wurden von Krafton evaluiert und interviewt. Krafton hat EF Games (Madrid), Tango Gameworks (Japan), Ruckus Games (Texas), Wolf Haus Games (Montreal) und Day 4 Night Studios (USA) übernommen.

