PUBG开发商押注AI和全球游戏霸权

- Krafton Inc. 计划今年向十余家游戏工作室投资超过 1.36 亿美元。
- 该公司在过去两年中已在德克萨斯州和东京的游戏工作室及初创企业上投入约 6.8 亿美元。
- 与英伟达公司(Nvidia Corp.)一同,该公司推出了一项新的 AI 功能,旨在使游戏中的非玩家角色(NPCs)更加逼真。
PUBG: Battlegrounds的创作者Krafton Inc.计划今年向十多家游戏工作室投资超过2000亿韩元(1.36亿美元)。这是其成为全球发行巨头的最新一步。
据Bloomberg 报道,首席执行官Kim Changhan表示,韩国游戏巨头正在扩大其原创内容阵容,并继续推进其在人工智能领域多年的工作。自Kim上任以来,公司AI团队已招聘80名工程师,并计划在今年再增加35名。
这位50岁的工程师兼高管Kim表示:“我们对业务扩张有着雄心勃勃的计划。”
他表示,Krafton在过去两年中花费了约6.8亿美元,投资于德克萨斯州和东京的游戏工作室和初创企业的少数股权。
自2024年初以来,该公司在首尔的股价飙升超过70%,这得益于其今年前九个月创纪录的收入。

它还是腾讯控股有限公司的合作伙伴,制作并运营着世界上最成功的游戏系列之一,其收入几乎全部来自韩国境外。在第三季度,该公司实现了45%的营业利润率。
Krafton的未来建立在AI之上
Krafton和Nvidia Corp.上周在拉斯维加斯的CES上公布了一项新功能,旨在使非玩家角色(NPC)更加逼真。该功能被称为“合作角色”,NPC将根据玩家的属性和情况改变其行为方式。
该功能基于Nvidia的小型语言模型,将于3月以抢先体验形式在PC上Krafton的生活模拟游戏Inzoi中推出。
Krafton正试图将类似的AI功能引入PUBG系列。虽然该游戏可以在没有能够支持AI的高级显卡的系统上运行,但Krafton仍在努力避免任何令人头疼的妥协。
PUBG开发商计划扩大在印度的业务
Kim和Krafton创始人Chang Byung-gyu(两人均毕业于韩国两所最好的工程学院)表示,他们已增加在印度的投资。
PUBG于2020年在该国被禁,Krafton介入接管了发行责任。该游戏于2023年回归。
现在,PUBG开发商有100多人专门致力于在印度拓展业务。
已有超过1000家游戏工作室接受评估并与Krafton会面。Krafton收购了位于马德里的EF Games、位于日本的Tango Gameworks、位于德克萨斯州的Ruckus Games、位于蒙特利尔的Wolf Haus Games以及位于美国的Day 4 Night Studios。
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Noor Bazmi
Noor Bazmi 是 Cryptopolitan 新闻团队的成员,拥有媒体研究学位。她专注于报道区块链、加密货币、人工智能、大型科技公司、电动汽车市场、全球经济以及政府政策变化等新闻。她目前正在修读市场营销课程,以便更好地与全球受众建立联系。
















