PUBG: Battlegrounds 개발사인 크래프톤은 올해 2,000억 원(약 1억 3,600만 달러) 이상을 10여 개 게임 스튜디오에 투자할 계획입니다. 이는 글로벌 퍼블리싱 강자로 발돋움하기 위한 전략의 일환입니다.
보도 에 따르면 김창한 CEO는 한국 게임 대기업들이 오리지널 콘텐츠 라인업을 확대하고 인공지능 분야에서 오랜 기간 진행해 온 연구를 지속하고 있다고 밝혔습니다. 김 CEO 취임 이후 회사의 AI 팀은 엔지니어 80명을 채용했으며, 올해 35명을 추가로 채용할 계획입니다.
50세의 엔지니어 겸 임원인 김씨는 “우리는 사업 규모를 확장하려는 야심찬 계획을 가지고 있다”고 말했다
그는 크래프턴이 지난 2년 동안 텍사스와 도쿄의 게임 스튜디오 및 스타트업에 소수 지분 투자를 위해 약 6억 8천만 달러를 지출했다고 밝혔습니다.
해당 회사의 설(Seol) 주가는 올해 첫 9개월 동안 사상 최고 매출을 기록한 이후 2024년 초부터 70% 이상 급등했습니다.

텐센트 홀딩스의 계열사이기도 한 이 회사는 세계에서 가장 성공적인 게임 프랜차이즈 중 하나를 제작 및 운영하고 있으며, 수익의 거의 전부를 한국 외 지역에서 얻고 있습니다. 3분기에는 45%의 영업이익률을 달성했습니다.
크래프턴의 미래는 AI에 달려 있습니다
CES 에서 플레이어 캐릭터가 아닌 캐릭터(NPC)를 더욱 현실적으로 만드는 새로운 AI 기능을 공개했습니다 . "공동 플레이 캐릭터"라고 불리는 이 기능은 플레이어의 속성과 상황에 따라 NPC의 행동 방식을 변화시킵니다.
엔비디아의 소형 언어 모델을 기반으로 하는 이 기능은 크래프톤의 생활 시뮬레이션 게임인 인조이(Inzoi)에 적용되어 3월에 PC용 얼리 액세스 형태로 출시될 예정입니다.
크래프톤은 PUBG 시리즈에 유사한 AI 기능을 도입하려고 노력하고 있습니다. AI를 구동할 수 있는 고급 그래픽 카드가 없는 시스템에서도 게임을 플레이할 수 있지만, 크래프톤은 여전히 성능 저하를 방지하기 위해 노력하고 있습니다.
PUBG 개발사는 인도 시장으로 사업을 확장할 계획입니다
김 회장과 크래프톤 창업자 장병규 회장은 한국 최고의 공과대학 두 곳을 졸업한 인물로, 인도에 대한 투자를 늘렸다고 밝혔다.
PUBG는 2020년 해당 국가에서 금지되었고, 크래프톤이 퍼블리싱 책임을 맡게 되었습니다. 이 게임은 2023년에 다시 출시되었습니다.
현재 PUBG 개발사는 인도에서 사업 확장을 위해 100명 이상의 직원을 전담하고 있습니다.
크래프톤은 1,000개 이상의 게임 스튜디오를 대상으로 평가 및 미팅을 진행했으며, 마드리드에 위치한 EF Games, 일본의 Tango Gameworks, 텍사스의 Ruckus Games, 몬트리올의 Wolf Haus Games, 그리고 미국의 Day 4 Night Studios를 인수했습니다.

