Halo 5のPCポート元開発者、「ファンが望んでも絶対に実現しない」と発言

- 『Halo 5』の元開発者であるタイラー・オーウェンス氏は、PC版は「決してリリースされない」と述べている。
- オーウェンス氏は、技術的な課題によりゲームのPC版リリースが不可能だったと明かした。
- 2021年以降PC版ポートの開発が頓挫しているという噂があるにもかかわらず、ファンたちは依然としてPC版を望んでいる。
Halo 5の元開発者であるTyler Owens氏は、このゲームのPCポートは間もなく提供されないだろうと述べています。Owens氏は、PCポートの開発は技術的な課題に悩まされ、リリースが妨げられたと指摘しました。しかし、2021年に希望を打ち砕かれた後も、ファンたちはPC版を待ち望み続けています。
『Halo 5: Guardians』は、343 Industriesによって開発され、Microsoftによって発売されたファーストパーソン・シューティングゲームです。このゲームは2015年10月27日に最初にリリースされ、一部のゲーマーの間で人気を博しました。ゲームの反響的な成功にもかかわらず、PCポートがないのは『Halo』シリーズのゲームの中で本作だけです。
元開発者がHalo 5 PC版の可能性を否定
https://twitter.com/heytred/status/1850597419437916476
Apex Legendsのビルドエンジニアであり、Halo 5の開発にも携わっていたTyler Owens氏は、ゲームのPC版について意見を述べました。「Halo 5の真のPCポートを待ち望んでいる」と述べたユーザーへの返信で、Owens氏はそれは「絶対に実現しない」と指摘しました。
Owens氏は、当時開発者が検討していたPCポートは、重大な技術的障壁の影響を受けて中止されたと付け加えました。
別の ユーザー 『Halo 5: Forge』に言及し、ゲームのフレームレートが物理演算にリンクされていることが、PCポート開発時に直面した技術的課題の一部だったかどうかをOwens氏に尋ねました。
『Halo 5: Forge』は、2016年にWindows 10 PC向けにリリースされた、キャンペーンモードやマルチプレイヤーモードを含まない限定的な機能を持つ『Halo 5』の無料版です。Owens氏は、それが妥当に思えたと応じ、当時の彼の限られた役割のため、上位レベルの詳細には精通していないと述べました。
『Halo 5: Forge』は、Xboxのハードウェアでスムーズにプレイできるフレームレートであった60フレーム/秒にのみ制限されていました。PCユーザーはしばしばシステム能力に応じて異なるフレームレートのシステムを持っているため、Forgeは物理演算エンジンがフレームレートと同期し続ける必要があり、高性能マシンではパフォーマンスが制限される可能性があります。
Owens氏の回答は、343 IndustriesがゲームをPCで動作させる際に、ゲームプレイを妨げずに直面した困難さを浮き彫りにしました。
ゲーマーたちはHalo 5 PC版への希望を捨てていません
何度も希望を打ち砕かれながらも、ゲーマーたちはHalo 5のPC版への希望を持ち続けています。2021年、HaloのコミュニティディレクターであるBrian Jarrad氏は、ゲームの開発中であるという噂を否定し、開発は『Halo Infinite』と『The Master Chief Collection』のみに集中していると述べました。
しかし、Jarrad氏はまた、ゲーマーたちが「決して『ない』とは言い切らないでほしい」と述べ、PC版のリクエストが叶うかもしれないという希望を残しました。
「来年、Halo 5: Guardiansの10周年記念に何か特別なものが届くことを願っています(PCリリースとかね 😏😎)!」
Halo 5の10周年記念が近づいているため、ゲーマーたちはさらなるニュースを待ち続け、Halo 5のPCゲームが記念すべき機会にふさわしいだろうと推測しています。
多くのゲーマーたちは、Halo Forgeの代わりにゲームのPC版を求めています。場合によっては、ゲーマーたちは 彼は ポートのリクエストが開発者によって無視された場合、今後のHaloゲームをボイコットするとまで言っています。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















