Un ex desarrollador del port de Halo 5 para PC afirma que "nunca va a suceder" pese a las esperanzas de los fans

- Tyler Owens, ex desarrollador de Halo 5, afirmó que un puerto para PC "nunca va a suceder"
- Owens afirmó que los desafíos técnicos impidieron el lanzamiento del juego en PC.
- Los fanáticos continúan esperando una versión para PC a pesar de los rumores de que un puerto para PC fue frustrado desde 2021.
Tyler Owens, exdesarrollador de Halo 5, declaró que no habrá una versión para PC del juego próximamente. Owens señaló que el desarrollo de la versión para PC se vio obstaculizado por problemas técnicos que impidieron su lanzamiento. Sin embargo, los fans mantuvieron la esperanza de una versión para PC a pesar de que sus esperanzas se vieron frustradas en 2021.
Halo 5: Guardians es un juego de disparos en primera persona desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft. El juego se lanzó inicialmente el 27 de octubre de 2015 y se hizo popular entre algunos jugadores. A pesar de su éxito, es el único juego de Halo sin una versión para PC.
Ex desarrollador descarta la posibilidad de una versión de Halo 5 para PC
https://twitter.com/heytred/status/1850597419437916476
Tyler Owens, ingeniero de desarrollo de Apex Legends que participó en el desarrollo de Halo 5, opinó sobre la versión para PC del juego. En respuesta a un usuario que expresó su descontento con una adaptación de Halo 5 para PC, Owens señaló que "nunca va a suceder"
Owens agregó que el puerto para PC que el desarrollador estaba considerando en ese momento fue descartado después de verse afectado por importantes obstáculos tecnológicos.
Otro usuario hizo referencia a Halo 5: Forge y le preguntó a Owens si el hecho de que la velocidad de fotogramas del juego estuviera vinculada a su física formaba parte de los desafíos técnicos a los que se enfrentó durante el desarrollo de la versión para PC.
Halo 5: Forge es una versión gratuita de Halo 5 lanzada para PC con Windows 10 en 2016 con funciones limitadas que no incluían los modos campaña ni multijugador. Owens respondió afirmando que parecía plausible y que desconocía los detalles importantes debido a su limitado rol en ese momento.
Halo 5: Forge solo estaba limitado a 60 fotogramas por segundo, ya que esta era la velocidad de fotogramas que permitía una reproducción fluida en el hardware de Xbox. Dado que los usuarios de PC suelen tener sistemas con diferentes velocidades de fotogramas según sus capacidades, Forge aún requería que el motor de física se mantuviera sincronizado con la velocidad de fotogramas, lo que podía limitar el rendimiento en equipos de gama alta.
La respuesta de Owen destacó la dificultad que enfrentó 343 Industries al intentar que el juego funcionara en PC sin interrumpir la jugabilidad.
Los jugadores mantienen la esperanza de una versión de Halo 5 para PC
A pesar de ver frustradas sus esperanzas repetidamente, los jugadores siguen aferrados a la esperanza de una versión de Halo 5 para PC. En 2021, Brian Jarrad, director de la comunidad de Halo, desmintió los rumores sobre el desarrollo del juego y afirmó que el desarrollo se centraba exclusivamente en Halo Infinite y The Master Chief Collection.
Sin embargo, Jarrad también señaló que los jugadores "nunca deben decir nunca", dejándolos con la esperanza de que su pedido de una versión para PC se cumpla.
“¡Espero que haya algo muy especial el próximo año para el décimo aniversario de Halo 5: Guardians (como un lanzamiento para PC tal vez 😏😎)!”
A medida que se acerca el décimo aniversario de Halo 5, los jugadores han seguido esperando más noticias, especulando que un juego de Halo 5 para PC será adecuado para la ocasión conmemorativa.
Muchos jugadores han seguido pidiendo la versión para PC del juego en lugar de Halo Forge. En algunos casos, incluso han llegado a afirmar que boicotearán cualquier juego futuro de Halo si el desarrollador no responde a la solicitud de adaptación.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.
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