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イーロン・マスクのxAIは、ゲームとAIのための「世界モデル」を構築するためにNVIDIAの人材を採用した。

によるジャイ・ハミドジャイ・ハミド
読了時間3分
  • イーロン・マスクのxAIは、現実の環境をシミュレートする高度な世界モデルを構築するために、NVIDIAのトップエンジニアを雇用した。.

  • 同社はこれらのモデルをゲームに使用し、その後は現実世界でのインタラクションのための AI ロボットに活用することを計画しています。.

  • xAI は新しい画像およびビデオ生成モデルを立ち上げ、最高 44 万ドルの給与でスタッフを雇用しています。.

によると フィナンシャル・タイムズ紙、イーロン・マスク氏のxAIは、高度な世界モデル、つまり物理環境を理解、シミュレーション、設計できるAIシステムを構築するために、Nvidiaの専門家を雇用した。

このAIスタートアップは、MetaやGoogleといったライバル企業に挑み、ChatGPTやGrokといったテキストベースのツールを超える次世代AIの開発に取り組んでいます。これらのモデルは、動画やロボットから得たデータを用いて現実世界の行動を学習し、AIと現実世界の相互作用を根本から変える可能性を秘めています。.

xAIの事業に詳しい2人の関係者によると、同社はこれらの世界モデルをゲームに活用し、現実空間のように反応する完全にインタラクティブな3D環境を構築する計画だという。また、将来的には同じシステムをAIロボットに応用し、自然な動きや反応を訓練することも可能になるという。.

同社が最近採用したNvidia出身の人材はこの分野に深い専門知識をもたらし、xAIはこれまでで最も先進的なAI分野の1つで直接的な競争相手となる。.

xAIはNVIDIAの研究者とのチームを強化し、ゲームとロボット工学の目標を拡大

xAIは、シミュレーションベースのAI開発経験を持つNvidiaの研究者、ジーシャン・パテル氏とイーサン・ヘ氏を採用しました。Nvidiaは長年にわたり、開発者が詳細な物理ベースのシミュレーションを作成できるOmniverseプラットフォームでこの分野をリードしてきました。.

一部のテクノロジー企業は、世界モデルによって AI が最終的にはヒューマノイド ロボットを含むデジタル製品と物理製品の両方で機能するものに変わる可能性があると考えています。.

Nvidiaは最近 フィナンシャル・タイムズ 、ワールドモデルの潜在的な世界市場規模は世界経済全体に匹敵する可能性があると語った。これが、現在この技術を推進している野心の規模である。イーロン・マスクはXで、xAIが来年末までにAI生成ゲームをリリースする予定だと述べ、2024年に初めて言及した目標を改めて確認した。

この発表は、シミュレーション、創造性、現実世界でのインタラクションを融合するというマスク氏の取り組みを結び付け、xAI のゲーム分野への野望の明確なタイムラインを設定するものとなる。.

xAIは今週、同社が「大規模なアップグレード」と呼ぶ新しい画像・動画生成モデルを無償でリリースした。同社によると、このモデルはより鮮明で自然な動きの動画を生成するという。.

OpenAIのSoraのような、学習した画像データからフレームを予測する既存のシステムとは異なり、ワールドモデルは因果関係、つまり重力、物体、空間がリアルタイムでどのように機能するかを理解するように構築されています。これにより、単なるビジュアルではなく、リアルな動きと物理特性を生成できます。.

xAIが採用活動を開始し、実社会でのAIトレーニングに注力

xAIは事業拡大のため、画像、動画、音声生成に重点を置く「オムニチーム」の技術スタッフを募集しています。求人情報によると、このチームはテキスト処理にとどまらないAI体験の構築、特にマルチメディア制作に携わっています。年収は役職に応じて18万ドルから44万ドルです。.

Grokにビデオゲームの制作とデザインを指導する「ビデオゲーム講師」の求人もあります。時給は45ドルから100ドルで、AIを活用したゲーム制作をユーザーが探求できるよう支援することを目的としています。.

イーロン・マスクはMetaやGoogleに続き、世界モデルの構築を推進しているが、課題は依然として大きい。AIを訓練して現実世界を再現するには、膨大なデータセット(映像、物理データ、3Dマッピング)が必要であり、その収集と処理には膨大なコストがかかる。たとえNVIDIAのハードウェアと優秀な人材を活用できたとしても、xAIはこれらのシステムを効果的に拡張するための技術的および財政的なハードルに直面している。.

の開発元であるLarian Studiosのパブリッシング責任者、マイケル・ダウズ氏は 's Gate 3X誌に、AIはゲーム業界の「大きな問題」を解決するものではないと書き、その問題とは「リーダーシップとビジョン」に関するものだと述べた。

同氏はさらに、この分野に必要なのは「matic的に制作され、心理学的に訓練されたゲームプレイループ」ではなく、「人々が実際に夢中になっている、または夢中になりたいと思っている世界の表現」だと付け加えた。

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