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A xAI de Elon Musk contrata talentos da Nvidia para construir "modelos mundiais" para jogos e IA

PorJai HamidJai Hamid
Tempo de leitura: 3 minutos
  • A xAI de Elon Musk contratou os melhores engenheiros da Nvidia para construir modelos avançados do mundo real que simulam ambientes reais.

  • A empresa planeja usar esses modelos em jogos e, posteriormente, em robótica com inteligência artificial para interação no mundo real.

  • A xAI lançou um novo modelo de geração de imagens e vídeos e está contratando funcionários com salários de até US$ 440.000.

Segundo o Financial Times, a xAI de Elon Musk contratou especialistas da Nvidia para construir modelos avançados do mundo real; sistemas de IA capazes de compreender, simular e projetar ambientes físicos.

A startup de IA está competindo com rivais como Meta e Google no desenvolvimento de IA de próxima geração que vai além de ferramentas baseadas em texto como ChatGPT ou Grok. Esses modelos usam dados de vídeos e robôs para aprender como o mundo real se comporta e podem remodelar a forma como a IA interage com a realidade.

Segundo relatos, duas pessoas familiarizadas com o trabalho da xAI afirmaram que a empresa planeja usar esses modelos de mundo em jogos, construindo ambientes 3D totalmente interativos que respondem como espaços reais. Além disso, os mesmos sistemas poderiam, posteriormente, alimentar robôs com inteligência artificial, treinando-os para se moverem e reagirem naturalmente.

As contratações mais recentes da Nvidia trazem consigo vasta experiência nessa área, tornando a xAI uma concorrente direta em um dos campos de IA mais avançados até o momento.

xAI fortalece equipe com pesquisadores da Nvidia para expandir objetivos em jogos e robótica

A xAI recrutou Zeeshan Patel e Ethan He, dois pesquisadores da Nvidia com experiência no desenvolvimento de IA baseada em simulação. A Nvidia há muito tempo lidera o setor com sua plataforma Omniverse, que permite aos desenvolvedores criar simulações detalhadas baseadas em física.

Algumas empresas de tecnologia acreditam que os modelos mundiais poderão eventualmente transformar a IA em algo que funcione tanto em produtos digitais quanto físicos, incluindo robôs humanoides.

A Nvidia declarou recentemente ao Financial Times que o potencial mercado global para modelos de mundo pode atingir o tamanho de toda a economia mundial. Essa é a escala de ambição que impulsiona essa tecnologia atualmente. Elon Musk afirmou no programa X que a xAI planeja lançar um jogo gerado por IA antes do final do próximo ano, confirmando uma meta que ele mencionou pela primeira vez em 2024.

O anúncio estabelece um cronograma claro para as ambições da xAI no setor de jogos, unindo o esforço de Musk para combinar simulação, criatividade e interação com o mundo real.

Esta semana, a xAI lançou um novo modelo de geração de imagens e vídeos com o que chamou de "grandes melhorias", disponível gratuitamente. A empresa afirmou que o modelo cria vídeos mais nítidos com movimentos mais naturais.

Diferentemente de sistemas atuais como o Sora da OpenAI, que prevê quadros a partir de dados de imagem aprendidos, os modelos do mundo real são construídos para entender causa e efeito – como a gravidade, os objetos e o espaço funcionam em tempo real. Isso permite que eles gerem movimentos e física realistas, em vez de apenas visuais.

xAI inicia uma onda de contratações e reforça o treinamento de IA no mundo real

Para expandir seu trabalho, a xAI está contratando pessoal técnico para sua "equipe omni", que se concentra na geração de imagens, vídeos e áudios. Os anúncios de emprego descrevem a equipe como responsável pela criação de experiências de IA que vão além do texto, incluindo a criação de multimídia. Os salários variam entre US$ 180.000 e US$ 440.000 por ano, dependendo da experiência.

Há também uma vaga de emprego para um "tutor de videogames", que treinará o Grok para produzir e projetar videogames. Essa função paga de US$ 45 a US$ 100 por hora e tem como objetivo ajudar os usuários a explorar a criação de jogos assistida por IA.

Elon Musk junta-se à Meta e ao Google na busca por modelos do mundo real, mas o desafio continua enorme. Treinar IA para replicar o mundo real exige conjuntos de dados massivos (vídeos, dados de física e mapeamento 3D), todos dispendiosos para coletar e processar. Mesmo com acesso ao hardware e ao talento da Nvidia, a xAI enfrenta obstáculos técnicos e financeiros para escalar esses sistemas de forma eficaz.

Nem todos no mundo dos jogos estão convencidos. Michael Douse, chefe de publicação da Larian Studios, desenvolvedora de Baldur's Gate 3, escreveu no X que a IA não resolverá o "grande problema" da indústria de jogos, que, segundo ele, diz respeito à "liderança e visão".

Ele acrescentou que o setor não precisa de "mais ciclos de jogabilidade produzidosmatice treinados psicologicamente", mas sim de "expressões de mundos com os quais as pessoas realmente se engajam ou desejam se engajar"

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