コンコード、バトルパスを廃止する決定を発表

- Concordは、このゲームにはバトルパスは搭載されないと発表した。.
- ゲーム開発元のFirewalk Studiosは、プレイヤーの時間と努力に対して報酬を与えると発表した。.
- Firewalk では、新シーズンとアップデートで機能やコンテンツが追加されることも明らかにしました。.
ライブサービスゲーム「Concord」は、現在のトレンドに逆らい、バトルパスは実装されません。開発元のFirewalk Studiosは、代わりにゲームをプレイすることで報酬を獲得できると発表しました。Firewalkはさらなるコンテンツを公開し、今後のアップデートやシーズンを通して新機能が追加される予定です。.
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Concordは、8月23日のゲーム正式リリース前にゲームパスを提供しないという姿勢を表明しました。この発表はソーシャルメディア上でプレイヤーの注目を集めました。ゲーム開発元のFirewalk Studiosは、ゲームの進行システムによって、ゲーム内で努力を重ねるプレイヤーに報酬が与えられると発表しました。Firewalkはまた、Concordはアップデートやシーズンリリースを通じて、モードやマップなどの発売後のコンテンツをさらに追加していくと述べました。.
コンコードが将来の開発計画を発表
Concordは、8月23日にPCとPS5でリリースされるライブヒーローシュータータイトルです。ConcordのSteamベータ版は、ゲームの土台がしっかりしていたにもかかわらず、評判が悪かったと報じられています。Steamでのリリースは、 否定的な レビューをいくつか受けました。ベータ版のリリースが失敗に終わった後、Firewalk Studiosはゲームの今後の開発について公式声明を発表しました。発表された声明では、収益化、進行状況、リリース後のコンテンツについて言及されています。
#ConcordBetaにご参加いただいた皆様、ありがとうございました!来月正式にノーススターにご搭乗いただく前に、ベータ版中によく寄せられたご質問にお答えしたいと思います! pic.twitter.com/b9VFb2FGXn
— コンコード(@PlayConcord) 2024年7月24日
Firewalk Studiosは、バトルパスなしでゲームを開発します。Firewalkは、プレイヤーに充実したやりがいのある体験を提供するためにこの決定を下したと説明しました。これにより、プレイヤーはキャラクターとアカウントをレベルアップし、ミッションをクリアして報酬を獲得することでゲームを進めることができます。また、同スタジオはゲームの報酬がゲームプレイに影響を与えることはないと述べています。Concordの報酬には、スキン、ウェアラブル、武器チャーム、衣装などが含まれます。これらの報酬は装飾的なものであり、ゲームのプレイヤーメカニクスへの影響は最小限です。.
発表では、ゲームコンテンツがさらに明らかになりました。Firewalk Studiosは、Concordのリリース時に12のマップが用意されると発表しました。ベータ版では、テイクダウン、トロフィーハント、エリアコントロール、シグナルチェイス、クラッシュポイント、カーゴランの6つのモードがすべてプレイ可能になります。Firewalk Studiosはまた、定期的なアップデートとシーズンリリースでさらに多くのコンテンツが追加される予定だと発表しました。これらのリリースに含まれるコンテンツには、フリーガンナー、マップ、その他未公開のコンテンツが含まれます。Firewalk Studiosはまた、ゲーム内に複数のシネマmatic ビデオが用意されることも発表しました。.
コンコードの「バトルパスなし」の決定がプレイヤーの注目を集める
ConcordはSteamでのベータ版リリース時に否定的な注目を集め、パフォーマンスの低下を招いた。ゲーム開発者が基本プレイ無料にしなかったことも、人気をさらに低下させた。ゲームのパフォーマンスの悪さは、価格設定を批判し、リリース延期が大きなメリットになると指摘するプレイヤーからの批判を招いた。MrGhOstDa2nd は 、現在のような基本プレイ無料の競合ゲームがひしめくゲーム環境では目立つことが難しいため、開発者はゲームのリリースを延期すべきだと述べた。
延期してPvEを追加してください。この環境では目立つのは難しいでしょう。ゲームは楽しいですが、生き残るにはもっと努力が必要です。.”
–MrGhOstDa2nd
しかし、コンコードの最新の発表後、このゲームはプレイヤーの注目を集めています。プレイヤーはソーシャルメディア上でこの発表について議論を交わしています。Firewalkの発表はプレイヤーの間で賛否両論を巻き起こしており、多くの人がこの決定をゲームにとってプラスだと評価しています。JakeAGame は 、マイクロトランザクションなしでユーザーに優れた質の高いコンテンツを提供するというゲームの決定が彼をファンにしたと述べています。一方で、この動きを批判するファンもおり、ゲームの長期的なビジネスを阻害するだろうと述べています。
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コリンズ・J・オコス
コリンズ・オコスは、仮想通貨とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼市場アナリストです。彼は公認財務アナリスト(CFA)の資格を持ち、アクチュアリーmaticの学位も取得しています。コリンズは以前、Geek ComputerとCoinRabbitでライター兼編集者として勤務していました。.















