- 콘코드는 해당 게임에 배틀 패스가 없을 것이라고 발표했습니다.
- 게임 개발사인 파이어워크 스튜디오는 플레이어들의 시간과 노력에 대한 보상을 제공할 것이라고 발표했습니다.
- Firewalk는 또한 새로운 시즌과 업데이트를 통해 새로운 기능과 콘텐츠가 추가될 것이라고 밝혔습니다.
라이브 서비스 게임인 Concord는 최근 트렌드와는 달리 배틀 패스를 포함하지 않을 예정입니다. 개발사인 Firewalk Studios는 대신 게임 플레이를 통해 플레이어에게 보상을 제공할 것이라고 발표했습니다. Firewalk는 향후 업데이트와 시즌을 통해 더 많은 콘텐츠와 기능을 공개할 예정입니다.
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콘코드는 8월 23일 정식 출시 전까지 게임 패스를 판매하지 않겠다는 입장을 밝혔습니다. 이 발표는 소셜 미디어에서 플레이어들의 큰 관심을 끌었습니다. 게임 개발사인 파이어워크 스튜디오는 게임 진행 시스템이 꾸준히 플레이하는 플레이어에게 보상을 제공할 것이라고 발표했습니다. 또한, 콘코드는 업데이트와 시즌 출시를 통해 새로운 모드와 맵 등 출시 후 콘텐츠를 지속적으로 추가할 예정이라고 밝혔습니다.
콘코드는 향후 개발 계획을 발표했습니다
Concord는 8월 23일 PC와 PS5로 출시될 예정인 실시간 히어로 슈터 게임입니다. 탄탄한 기본기를 갖췄음에도 불구하고 스팀 베타 테스트는 좋지 않은 평가를 받았습니다. 스팀 출시 이후 일부 부정적인 리뷰를 남겼습니다. 베타 테스트 실패 후, Firewalk Studios는 게임의 향후 개발 방향에 대한 공식 성명을 발표했습니다. 이 성명에서는 수익 모델, 게임 진행 방식, 그리고 출시 후 콘텐츠에 대해 언급했습니다.
에 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다 #ConcordBeta!
— 콩코드 (@PlayConcord) 2024년 7월 24일
다음 달에 노스스타에 정식으로 탑승하시기 전에, 베타 기간 동안 여러분이 가장 많이 질문해주셨던 내용들을 정리해 보았습니다! pic.twitter.com/b9VFb2FGXn
파이어워크 스튜디오는 배틀 패스 없이 게임을 개발할 예정입니다. 파이어워크는 이러한 결정을 내린 이유에 대해 플레이어들에게 풍성하고 보람 있는 경험을 제공하기 위함이라고 설명했습니다. 플레이어는 캐릭터와 계정 레벨을 올리고 미션을 완료하여 보상을 획득함으로써 게임을 진행할 수 있습니다. 또한, 게임 보상은 게임 플레이에 영향을 미치지 않을 것이라고 밝혔습니다. 콘코드의 보상에는 스킨, 착용 가능한 아이템, 무기 장식, 의상 등이 포함됩니다. 이러한 보상은 외형적인 요소이며 게임 플레이 메커니즘에 미치는 영향은 최소화될 것입니다.
이번 발표에서는 게임 콘텐츠에 대한 추가 정보가 공개되었습니다. 파이어워크 스튜디오는 콘코드에 출시 시점에 12개의 맵이 포함될 것이라고 밝혔습니다. 또한 베타 버전 출시와 함께 테이크다운, 트로피 헌트, 에어리어 컨트롤, 시그널 체이스, 클래시 포인트, 카고 런 등 6가지 모드를 모두 플레이할 수 있다고 합니다. 파이어워크는 정기 업데이트와 시즌별 업데이트를 통해 더 많은 콘텐츠가 추가될 것이라고 밝혔습니다. 이러한 업데이트에는 프리거너, 새로운 맵, 그리고 아직 공개되지 않은 추가 콘텐츠가 포함될 예정입니다. 아울러 게임 내에 여러 편의matic 영상이 제공될 것이라고 덧붙였습니다.
콘코드의 "배틀 패스 없음" 결정이 플레이어들의 관심을 끌고 있다
Concord는 스팀 베타 출시 당시 부정적인 평가를 받으며 저조한 성적을 기록했습니다. 개발사가 게임을 무료 플레이로 전환하지 않고 유료화한 결정은 게임의 인기를 더욱 떨어뜨렸습니다. 저조한 성적은 플레이어들로부터 가격 경쟁력에 대한 비판을 불러일으켰고, 출시 연기가 필요하다는 의견이 제기되었습니다. MrGhOstDa2nd는 현재 무료 플레이 게임들이 넘쳐나는 게임 시장에서 Concord가 두각을 나타내기 어려울 것이므로 출시를 연기해야 한다고 주장했습니다.
"제발 출시를 연기하고 PvE 콘텐츠를 추가해주세요. 이런 환경에서는 눈에 띄기 힘들 거예요. 게임 자체는 재밌지만, 살아남으려면 더 많은 것이 필요할 겁니다.".”
–MrGhOstDa2nd
하지만 콘코드의 최근 발표 이후, 이 게임은 플레이어들의 관심을 사로잡았습니다. 플레이어들은 소셜 미디어 플랫폼에서 이 발표에 대해 열띤 토론을 벌이고 있습니다. 파이어워크의 발표는 플레이어들 사이에서 엇갈린 반응을 불러일으켰는데, 많은 이들이 이번 결정이 게임에 긍정적이라고 평가했습니다. JakeAGame은 게임 개발사가 마이크로트랜잭션 없이 훌륭하고 질 좋은 콘텐츠를 제공하기로 한 결정에 만족하며 팬이 되었다고 밝혔습니다. 반면, 일부 팬들은 이번 조치가 게임의 장기적인 사업성을 저해할 것이라며 비판했습니다.
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