Concord anuncia la decisión de no tener pase de batalla

- Concord anunció que el juego no contará con battle pass.
- Firewalk Studios, el desarrollador del juego, anunció que recompensará a los jugadores por su tiempo y esfuerzo.
- Firewalk también reveló que las nuevas temporadas y actualizaciones añadirán características y contenido.
Concord, un juego de servicio en vivo, desafiará las tendencias actuales y no incluirá un pase de batalla. Firewalk Studios, los desarrolladores del juego, anunciaron que el juego recompensaría a los jugadores por jugar. Firewalk reveló más contenido, y las características se lanzarán en futuras actualizaciones y temporadas.
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Concord declaró su postura de no tener pases de juego antes del lanzamiento completo del juego el 23 de agosto. El anuncio llamó la atención de los jugadores en las redes sociales. Firewalk Studios, los desarrolladores del juego, anunciaron que el sistema de progresión del juego recompensará a los jugadores que se esfuercen en el juego. Firewalk también declaró que Concord recibirá más contenido posterior al lanzamiento, como modos y mapas, de actualizaciones y lanzamientos de temporadas.
Concord anuncia futuros planes de desarrollo
Concord es un título de disparos de héroes en vivo que se lanzará en PC y PS5 el 23 de agosto. El lanzamiento de Concord en Steam Beta fue reportado como pobre a pesar de que el juego tenía bases sólidas. El lanzamiento en Steam drew some negativas opiniones de los jugadores. Tras el fracaso del lanzamiento beta, Firewalk Studios emitió un comunicado público sobre el futuro desarrollo del juego. El comunicado abordaba la monetización, la progresión y el contenido posterior al lanzamiento.
Thank you to everyone that took part in the #ConcordBeta!
— Concord (@PlayConcord) jul. 24, 2024
Antes de que te embarques oficialmente en Northstar el próximo mes, queríamos responder a algunas de tus preguntas más frecuentes durante la fase beta. pic.twitter.com/b9VFb2FGXn
Firewalk Studios desarrollará el juego sin Battle Pass. Firewalk explicó que esta decisión se tomó para garantizar a los jugadores una experiencia sólida y gratificante. Esta decisión permite a los gamers progresar subiendo de nivel sus personajes y cuentas, así como completando misiones para obtener recompensas. El estudio también mencionó que las recompensas del juego no afectarían la jugabilidad. Las recompensas de Concord incluirán skins, wearables, charms para armas y atuendos. Estas recompensas son cosméticas y tendrán un efecto mínimo en la mecánica de juego.
El anuncio presentó otra revelación del contenido del juego. Firewalk Studios reveló que Concord tendrá 12 mapas en su lanzamiento. El juego también incluirá los seis modos durante su fase beta. Los modos incluidos son Takedown, Trophy Hunt, Area Control, Signal Chase, Clash Point y Cargo Run. Firewalk también indicó que se incluirá más contenido en las actualizaciones regulares y en las entregas de temporada. El contenido incluido en estas entregas comprende Freegunners, mapas y más contenido no especificado. Firewalk también afirmó que el juego contará con varios videos cinematográficos dentro del juego.
Concord’s “No battle pass” decision draws player attention
Concord atrajo atención negativa durante su lanzamiento beta en Steam, lo que resultó en un rendimiento deficiente. La decisión de los desarrolladores de no hacerlo free-to-play disminuyó aún más su popularidad. El mal rendimiento del juego generó críticas por parte de jugadores que cuestionaron su precio y señalaron que se beneficiaría enormemente de un retraso. MrGhOstDa2nd afirmaron que los desarrolladores deberían retrasar el lanzamiento del juego, ya que le será difícil destacar en el entorno actual del mercado, saturado de competidores free-to-play.
«Por favor, retrasen el lanzamiento e incluyan PvE. Será difícil destacar en este entorno. El juego es divertido, pero necesitarán más para sobrevivir.»”
–MrGhOstDa2nd
Sin embargo, tras el último anuncio de Concord, el juego ha captado la atención de los jugadores. Estos han acudido a las plataformas de redes sociales para discutir el anuncio. La declaración de Firewalk ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, con muchos calificando la decisión como positiva para el juego. JakeAGame declaró que la decisión del juego de ofrecer a los usuarios contenido de gran calidad sin microtransacciones lo convirtió en un fan. Por otro lado, algunos fans criticaron esta medida, argumentando que podría perjudicar el modelo de negocio a largo plazo del juego.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















