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Il regista di Black Myth: Wukong si oppone all'IA nello sviluppo di giochi

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min di lettura
  • Beth Parker, la direttrice principale delle performance di Black Myth: Wukong, afferma che lo sviluppo di giochi con l'intelligenza artificiale non è in grado di produrre risultati simili a quelli ottenuti dallo sviluppo umano.
  • Ha ribadito che durante la produzione di Black Myth: Wukong non è stata utilizzata alcuna tecnologia IA e che probabilmente non userà mai tale strumento. 
  • Il direttore principale ha anche commentato le discussioni in corso sull'IA e sul suo interesse tra le principali aziende del settore videoludico. 

La direttrice delle performance principali di Black Myth: Wukong, Beth Parker, ha espresso preoccupazioni riguardo all'applicazione dell'intelligenza artificiale nella produzione di giochi. Parker ha sottolineato che l'intelligenza artificiale non può eguagliare gli umani nella produzione di materiale degno di nota.

La direttrice delle performance principali di Black Myth: Wukong ha notato che, sebbene la maggior parte dei professionisti del settore sia preoccupata per l'uso dell'IA, alcune grandi aziende ne supportano il dispiegamento.

Elon Musk, CEO di SpaceX, è una delle figure chiave che si avventura nello sviluppo di giochi con IA, annunciando di recente un studio di sviluppo di giochi con IA per 'rendere i giochi grandi di nuovo'.

Parker ha confermato di non aver utilizzato l'IA nello sviluppo di Black Myth: Wukong e probabilmente non lo farà mai. Il gioco è stato rilasciato ad agosto 2024 e la sua trama è ispirata dal romanzo cinese Il viaggio in Occidente. Il protagonista è il Re Scimmia, noto come Sun Wukong.

Il gioco è stato acclamato per la sua cultura, direzione artistica e sistema di battaglia. La fusione della cultura cinese tradizionale nell'era digitale da parte di Black Myth: Wukong lo ha aiutato a vincere diversi premi durante i Golden Joystick Awards, tra cui l'ambito premio Ultimate Game of the Year e il Best Visual Design award.

Il regista di Black Myth: Wukong dice che non si vede utilizzare voci IA

Parlando durante la ricezione BAFTA Breakthrough 2024, Parker ha criticato l'IA, dicendo che non si poteva immaginare di utilizzare voci IA. La direttrice ha spiegato che l'IA non poteva replicare l'essenza delle emozioni umane caotiche, che i giocatori cercano mentre interagiscono con i personaggi del gioco. Parker ha aggiunto il problema dell'intonazione, dicendo che mentre l'IA può imitare il tono di una persona, la tecnologia non può imitare il sentimento dietro di esso.

Parker ha sottolineato che lo sviluppo dei personaggi e la narrazione in Black Myth: Wukong sono stati il risultato delle abilità umane necessarie per la creazione del gioco e, quindi, non potevano essere eseguite dall'IA.

La direttrice ha aggiunto che le aziende che si accontentano dell'uso dell'IA stanno perdendo il valore del loro prodotto. Secondo Parker, il tocco umano nello sviluppo di giochi permette ai giocatori di essere più coinvolti nel mondo del gioco.  

Per confermare i suoi sentimenti, Parker ha citato i pensieri del mangaka di Jojo Bizarre Adventures, Hirohiko Araki, che era erano preoccupati riguardo al possibile aumento di truffatori a causa della tecnologia. Shigeru Miyamoto di Nintendo ha anche chiarito in un recente intervista che l'azienda di giochi non avrebbe utilizzato l'IA in nessuna delle sue produzioni. 

Molti giocatori sono contro l'IA che sostituisce gli umani

https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571

I giocatori hanno espresso preoccupazione per il piano di Elon Musk per uno studio di sviluppo di giochi con IA, con alcuni su X che dicono che l'IA non può salvare l'industria dei giochi. Un utente ha sostenuto che l'IA ha distrutto l'essenza dell'arte e dei giochi.

Un altro spiegate che, sebbene Musk possa avere i migliori interessi a cuore, i giochi richiedono passione, cuore e anima versati in essi.

In un recente sondaggio, YouGov ha anche ha messo in discussione chiesto ai giocatori se sarebbero stati d'accordo con una produzione di giochi accelerata sostituendo i ruoli umani. Il 56% di tutti i giocatori statunitensi ha disapprovato, con il 63% delle giocatrici donne e il 52% dei giocatori uomini che costituiscono la percentuale. 

I giocatori hanno anche espresso preoccupazione per lo stadio attuale dello sviluppo dell'IA. Secondo i giocatori, l'IA oggi potrebbe non essere in grado di eseguire scene di recitazione complesse tanto bene quanto gli umani. Il sondaggio ha evidenziato un sentimento condiviso che l'IA potrebbe fornire prestazioni peggiori degli umani. 

Molti giocatori hanno anche concordato che le aziende di sviluppo di giochi dovrebbero ottenere il consenso dagli interpreti umani e dai doppiatori prima di replicare le loro azioni utilizzando l'IA. Il sondaggio ha ulteriormente rivelato che i giocatori pensavano che gli interpreti dovessero essere compensati in caso di replicazione. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.

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