El director de Black Myth: Wukong se opone a la IA en el desarrollo de videojuegos

- La directora de dirección principal de Black Myth: Wukong, Beth Parker, afirma que el desarrollo de videojuegos con IA no es capaz de producir resultados similares a los del desarrollo humano.
- Insistió en que no se utilizó IA durante la producción de Black Myth: Wukong y que probablemente nunca emplee esta tecnología.
- La directora también comentó sobre las conversaciones en curso respecto a la IA y su interés entre las principales empresas de videojuegos.
Beth Parker, directora principal de actuación de Black Myth: Wukong, ha expresado preocupaciones sobre la aplicación de la inteligencia artificial en la producción de videojuegos. Parker destacó que la inteligencia artificial no puede igualar a los humanos en la producción de material valioso.
La directora principal de actuación de Black Myth: Wukong señaló que, aunque la mayoría de los profesionales del sector están preocupados por cómo se utiliza la IA, ciertas grandes empresas apoyan su implementación.
El CEO de SpaceX, Elon Musk, es una de las figuras clave que se adentran en el desarrollo de videojuegos con IA, anunciando recientemente un estudio de desarrollo de videojuegos con IA para ‘hacer que los videojuegos sean grandes de nuevo’.
Parker confirmó que no utilizó IA en el desarrollo de Black Myth: Wukong y probablemente nunca lo haría. El juego se lanzó en agosto de 2024, y su trama fue inspirada por la novela china Viaje al Oeste. El protagonista es el Rey Mono, conocido como Sun Wukong.
El juego ha sido aclamado por su cultura, dirección artística y sistema de batalla. La mezcla de Black Myth: Wukong de la cultura china tradicional en la era digital ha ayudado a ganar varios premios durante los Golden Joystick Awards, incluido el muy codiciado premio al Mejor Juego del Año y el premio al Mejor Diseño Visual.
La directora de Black Myth: Wukong dice que no se imagina a sí misma usando voces de IA
Hablando durante la recepción de BAFTA Breakthrough 2024, Parker criticó la IA, diciendo que no podía imaginarse a sí misma usando voces de IA. La directora explicó que la IA no podía replicar la esencia de las emociones humanas caóticas, que los jugadores buscan al interactuar con los personajes del juego. Parker añadió el tema de la entonación, diciendo que, aunque la IA puede imitar el tono de una persona, la tecnología no puede imitar el sentimiento detrás de ello.
Parker enfatizó que el desarrollo de personajes y la narrativa en Black Myth: Wukong fueron el resultado de las habilidades humanas necesarias para la creación del juego y, por lo tanto, no podían ser ejecutadas por la IA.
La directora añadió que las empresas que se conforman con el uso de IA están perdiendo el valor de su producto. Según Parker, el toque humano en el desarrollo de videojuegos permite a los jugadores estar más involucrados en el mundo del juego.
Para confirmar sus sentimientos, Parker citó los pensamientos del mangaka de Jojo Bizarre Adventures, Hirohiko Araki, quien estaba estaban preocupados sobre el posible aumento de estafadores debido a la tecnología. Shigeru Miyamoto de Nintendo también aclaró en una entrevista reciente que la empresa de videojuegos no utilizaría la IA en ninguna de sus producciones.
Muchos jugadores están en contra de que la IA reemplace a los humanos
https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571
Los jugadores han expresado preocupación por el plan de Elon Musk para un estudio de desarrollo de videojuegos con IA, con algunos en X diciendo que la IA no puede salvar la industria de los videojuegos. Un usuario insistió que la IA destruyó la esencia del arte y los videojuegos.
Otro explicarse que, aunque Musk podría tener los mejores intereses en mente, los juegos requieren pasión, corazón y alma vertidos en ellos.
En una encuesta reciente, YouGov también cuestionó a los jugadores si estarían bien con la producción de videojuegos acelerada reemplazando roles humanos. El 56% de todos los jugadores de EE. UU. estuvo en desacuerdo, con el 63% de las jugadoras mujeres y el 52% de los jugadores hombres componiendo el porcentaje.
Los jugadores también expresaron preocupación por la etapa actual del desarrollo de la IA. Según los jugadores, la IA hoy en día puede no ser capaz de ejecutar escenas de actuación complejas tan bien como los humanos. La encuesta destacó un sentimiento compartido de que la IA podría ofrecer actuaciones peores que las humanas.
Muchos jugadores también coincidieron en que las empresas de desarrollo de videojuegos deberían obtener el consentimiento de los intérpretes humanos y actores de voz antes de replicar sus acciones utilizando IA. La encuesta reveló además que los jugadores pensaban que los intérpretes deberían ser compensados en caso de replicación.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















