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Mito Negro: El director de Wukong se opone a la IA en el desarrollo de videojuegos

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutos de lectura
  • El mito negro: La directora de rendimiento principal de Wukong, Beth Parker, dice que el desarrollo del juego de inteligencia artificial fue incapaz de producir resultados similares al desarrollo humano.
  • Ella insistió en que no se utilizó ninguna IA durante la producción de Black Myth: Wukong y que probablemente nunca usaría esa tecnología. 
  • El director principal también comentó sobre las conversaciones en curso sobre IA y su interés entre las principales empresas de juegos. 

La directora principal de interpretación de Black Myth: Wukong, Beth Parker, ha expresado su preocupación por la aplicación de la inteligencia artificial en la producción de videojuegos. Parker destacó que la inteligencia artificial no puede competir con los humanos en la producción de material valioso.

Mito Negro: El director de desempeño principal de Wukong señaló que, si bien la mayoría de los profesionales en el campo están preocupados por cómo se utiliza la IA, ciertas grandes empresas apoyan su implementación.

Elon Musk, CEO de SpaceX, es una de las figuras clave que se aventuran en el desarrollo de videojuegos con inteligencia artificial, y recientemente anunció un estudio de desarrollo de videojuegos con IA para "hacer que los videojuegos vuelvan a ser grandiosos".

Parker confirmó que no utilizó IA en el desarrollo de Black Myth: Wukong y que probablemente nunca lo haría. El juego se lanzó en agosto de 2024 y su trama se inspiró en la novela china "Viaje al Oeste". El protagonista es el Rey Mono, conocido como Sun Wukong.

El juego ha sido aclamado por su cultura, dirección artística y sistema de combate. La fusión de Black Myth: Wukong de la cultura tradicional china con la era digital le ha valido varios premios en los Golden Joystick Awards, incluyendo el codiciado premio al Juego Definitivo del Año y el premio al Mejor Diseño Visual.

Mito Negro: La directora de Wukong dice que no se imagina usando voces de IA

Durante la recepción de los premios BAFTA Breakthrough 2024, Parker criticó duramente la IA, afirmando que no se imaginaba usando voces de IA. La directora explicó que la IA no podía replicar la esencia de las emociones caóticas humanas, que los jugadores buscan al interactuar con los personajes. Parker añadió el problema de la entonación, afirmando que si bien la IA puede imitar el tono de una persona, la tecnología no puede imitar el sentimiento subyacente.

Parker enfatizó que el desarrollo de los personajes y la narración en Black Myth: Wukong fueron el resultado de las habilidades humanas necesarias para la creación del juego y, por lo tanto, no podían ser ejecutados por IA.

El director añadió que las empresas que se conformaban con el uso de IA estaban perdiendo el valor de su producto. Según Parker, el toque humano en el desarrollo de videojuegos permite a los jugadores involucrarse más en el mundo del juego.  

Para corroborar sus declaraciones, Parker citó las reflexiones del mangaka de JoJo's Bizarre Adventure, Hirohiko Araki, quien estaba preocupado por el posible aumento de estafadores debido a esta tecnología. Shigeru Miyamoto, de Nintendo, también aclaró en una entrevista reciente que la compañía de videojuegos no utilizaría inteligencia artificial en ninguna de sus producciones. 

Muchos jugadores están en contra de que la IA reemplace a los humanos

https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571

Los jugadores han expresado su preocupación por el plan de Elon Musk de crear un estudio de desarrollo de videojuegos basado en IA. Algunos usuarios de X afirman que la IA no puede salvar la industria de los videojuegos. Un usuario incluso insistió en que la IA destruyó la esencia del arte y de los videojuegos.

Otro explicó que, si bien Musk puede tener los mejores intereses en mente, los juegos requieren pasión, corazón y alma en ellos.

En una encuesta reciente, YouGov también preguntó a los jugadores si estarían de acuerdo con una producción de juegos acelerada que reemplazara los roles humanos. El 56% de todos los jugadores de EE. UU. no estuvo de acuerdo, y el 63% de las jugadoras y el 52% de los jugadores hombres conformaron ese porcentaje. 

Los jugadores también expresaron su preocupación por el estado actual del desarrollo de la IA. Según ellos, la IA actual podría no ser capaz de ejecutar escenas de actuación complejas tan bien como los humanos. La encuesta resaltó la opinión compartida de que la IA podría ofrecer peores actuaciones que los humanos. 

Muchos jugadores también coincidieron en que las empresas de desarrollo de videojuegos deberían obtener el consentimiento de los actores de voz y actores de doblaje humanos antes de replicar sus acciones mediante IA. La encuesta reveló, además, que los jugadores creían que los actores deberían recibir una compensación en caso de replicación. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.

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