Regisseur von Black Myth: Wukong spricht sich gegen KI in der Spieleentwicklung aus

- Beth Parker, die leitende Performance-Direktorin von Black Myth: Wukong, erklärt, dass KI-gestützte Spieleentwicklung nicht in der Lage sei, ähnliche Ergebnisse wie die menschliche Entwicklung zu erzielen.
- Sie betonte, dass bei der Produktion von Black Myth: Wukong keine KI eingesetzt wurde und sie diese Technologie wahrscheinlich auch nie nutzen werde.
- Die leitende Direktorin äußerte sich zudem zu laufenden Diskussionen über KI und das wachsende Interesse großer Spieleunternehmen an dieser Technologie.
Beth Parker, die leitende Performance-Direktorin von Black Myth: Wukong, hat Bedenken bezüglich des Einsatzes von künstlicher Intelligenz in der Spieleproduktion geäußert. Parker betonte, dass künstliche Intelligenz beim Erstellen wertvoller Inhalte nicht mit Menschen mithalten könne.
Die leitende Performance-Direktorin von Black Myth: Wukong stellte fest, dass zwar die meisten Fachleute in der Branche besorgt darüber sind, wie KI eingesetzt wird, bestimmte große Unternehmen jedoch deren Einsatz unterstützen.
SpaceX-CEO Elon Musk ist eine der Schlüsselfiguren, die sich in die KI-Spieleentwicklung wagen, und hat kürzlich eine KI-Spieleentwicklungsstudio angekündigt, um „Spiele wieder großartig zu machen.“
Parker bestätigte, dass sie bei der Entwicklung von Black Myth: Wukong keine KI verwendet hat und dies wahrscheinlich auch nie tun wird. Das Spiel wurde im August 2024 veröffentlicht und seine Handlung wurde vom chinesischen Roman „Reise in den Westen“ inspiriert. Der Protagonist ist der Affenkönig, bekannt als Sun Wukong.
Das Spiel wurde für seine Kultur, seine künstlerische Leitung und sein Kampfsystem gelobt. Die Verbindung von traditioneller chinesischer Kultur mit der digitalen Ära in Black Myth: Wukong hat dazu beigetragen, dass es bei den Golden Joystick Awards mehrere Auszeichnungen gewann, darunter den begehrten Preis als „Ultimatives Spiel des Jahres“ und den Preis für das beste visuelle Design.
Regisseurin von Black Myth: Wukong sieht sich selbst nicht als Nutzerin von KI-Stimmen
Während der BAFTA Breakthrough 2024-Veranstaltung kritisierte Parker die KI und sagte, sie könne sich nicht vorstellen, KI-Stimmen zu verwenden. Die Regisseurin erklärte, dass KI die Essenz der chaotischen menschlichen Emotionen, die Spieler beim Interagieren mit Spielcharakteren suchen, nicht replizieren könne. Parker ergänzte den Aspekt der Intonation und sagte, dass KI zwar den Tonfall einer Person imitieren könne, die Technologie jedoch das Gefühl dahinter nicht nachahmen könne.
Parker betonte, dass die Charakterentwicklung und das Storytelling in Black Myth: Wukong das Ergebnis menschlicher Fähigkeiten waren, die für die Erstellung des Spiels benötigt wurden, und daher nicht von KI ausgeführt werden könnten.
Die Regisseurin fügte hinzu, dass Unternehmen, die sich mit dem KI-Einsatz abfinden, den Wert ihres Produkts verlieren. Laut Parker ermögliche der menschliche Touch in der Spieleentwicklung den Spielern, sich stärker in die Spielwelt einzubringen.
Um ihre Gefühle zu untermauern, zitierte Parker die Gedanken des Mangaka von JoJo’s Bizarre Adventure, Hirohiko Araki, der besorgt waren über die mögliche Zunahme von Betrügern aufgrund der Technologie präzisierte in einem kürzlichen Interview sagte, dass das Spieleunternehmen KI in keiner seiner Produktionen verwenden werde.
Viele Gamer sind gegen den Ersatz von Menschen durch KI
https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571
Gamer haben ihre Besorgnis über Elons Musks Plan für ein KI-Spieleentwicklungsstudio geäußert, wobei einige auf X sagten, dass KI die Spieleindustrie nicht retten könne. Ein Benutzer bestätigte meinte, dass KI die Essenz von Kunst und Gaming zerstört habe.
Ein erklärt dass Musk zwar die besten Absichten habe, Spiele aber Leidenschaft, Herz und Seele erforderten, die in sie investiert werden müssten.
In einer kürzlich durchgeführten Umfrage hat YouGov auch die Gamer gefragt, ob sie mit einer beschleunigten Spieleproduktion durch den Ersatz menschlicher Rollen einverstanden wären. 56 % aller US-Gamer waren dagegen, wobei 63 % der weiblichen Gamer und 52 % der männlichen Gamer diesen Prozentsatz ausmachten.
Gamer äußerten auch Bedenken bezüglich des aktuellen Entwicklungsstands der KI. Laut Gamern könnte KI heute komplexe Schauspielszenen nicht so gut ausführen wie Menschen. Die Umfrage hob ein gemeinsames Gefühl hervor, dass KI schlechtere Leistungen als Menschen erbringen könnte.
Viele Gamer waren sich auch einig, dass Spieleentwicklungsunternehmen die Zustimmung menschlicher Darsteller und Synchronsprecher einholen sollten, bevor sie deren Handlungen mit KI replizieren. Die Umfrage ergab weiter, dass Gamer der Ansicht waren, dass die Darsteller im Falle einer Replikation entschädigt werden sollten.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















