Black Myth: Wukong-Regisseur wettert gegen KI in der Spieleentwicklung

- Der schwarze Mythos: Beth Parker, leitende Performance-Direktorin bei Wukong, sagt, dass die KI-Spieleentwicklung nicht in der Lage sei, ähnliche Ergebnisse wie die menschliche Entwicklung zu erzielen.
- Sie betonte, dass bei der Produktion von Black Myth: Wukong keine KI zum Einsatz gekommen sei und dass sie diese Technologie wahrscheinlich auch nie verwenden würde.
- Der leitende Regisseur äußerte sich auch zu den laufenden Gesprächen über KI und deren Interesse bei großen Spieleunternehmen.
Beth Parker, die leitende Performance-Regisseurin von Black Myth: Wukong, äußerte Bedenken hinsichtlich des Einsatzes künstlicher Intelligenz in der Spieleproduktion. Parker betonte, dass künstliche Intelligenz bei der Erstellung hochwertiger Inhalte nicht mit Menschen mithalten könne.
Schwarzer Mythos: Der leitende Performance-Direktor von Wukong merkte an, dass zwar die meisten Fachleute auf diesem Gebiet Bedenken hinsichtlich des Einsatzes von KI haben, bestimmte große Unternehmen jedoch deren Einsatz unterstützen.
SpaceX-Chef Elon Musk gehört zu den Schlüsselfiguren im Bereich der KI-Spieleentwicklung und kündigte kürzlich die Gründung eines KI-Spieleentwicklungsstudios , um „Spiele wieder großartig zu machen“.
Parker bestätigte, dass sie bei der Entwicklung von Black Myth: Wukong keine KI eingesetzt hat und dies vermutlich auch nie tun wird. Das Spiel erschien im August 2024 und seine Handlung ist vom chinesischen Roman „Die Reise nach Westen“ inspiriert. Der Protagonist ist der Affenkönig Sun Wukong.
Das Spiel wurde für seine Kultur, sein Artdesign und sein Kampfsystem hochgelobt. Black Myth: Wukongs gelungene Verbindung traditioneller chinesischer Kultur mit dem digitalen Zeitalter trug dazu bei, dass es bei den Golden Joystick Awards mehrere Auszeichnungen gewann, darunter den begehrten Preis „Ultimatives Spiel des Jahres“ und den Preis für das beste visuelle Design.
Black Myth: Die Regisseurin von Wukong sagt, sie könne sich nicht vorstellen, KI-Stimmen zu verwenden
Bei der BAFTA Breakthrough 2024-Veranstaltung kritisierte Parker KI scharf und erklärte, sie könne sich nicht vorstellen, KI-Stimmen zu verwenden. Die Regisseurin erläuterte, dass KI die Essenz menschlicher, chaotischer Emotionen, die Spieler bei der Interaktion mit Spielfiguren suchen, nicht nachbilden könne. Parker ging auch auf die Intonation ein und sagte, KI könne zwar den Tonfall einer Person imitieren, aber nicht die dahinter liegenden Gefühle.
Parker betonte, dass die Charakterentwicklung und das Storytelling in Black Myth: Wukong das Ergebnis menschlicher Fähigkeiten seien, die für die Entwicklung des Spiels notwendig waren, und daher nicht von einer KI umgesetzt werden könnten.
Der Regisseur fügte hinzu, dass Unternehmen, die sich mit dem Einsatz von KI zufriedengeben, den Wert ihres Produkts verlieren. Laut Parker ermöglicht die menschliche Komponente in der Spieleentwicklung den Spielern, sich stärker in die Spielwelt einzufühlen.
Um ihre Einschätzung zu untermauern, zitierte Parker Hirohiko Araki, den Mangaka von „JoJo Bizarre Adventure“, der sich Sorgen über einen möglichen Anstieg von Betrügern aufgrund der Technologie machte. Auch Shigeru Miyamoto von Nintendo klar , dass das Unternehmen in seinen Spielen keine KI einsetzen werde.
Viele Gamer sind gegen den Ersatz von Menschen durch KI
https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571
Gamer äußerten Bedenken hinsichtlich Elon Musks Plan für ein KI-gestütztes Spieleentwicklungsstudio. Einige Nutzer auf X meinten, KI könne die Spieleindustrie nicht retten. Ein Nutzer beharrte sogar darauf, KI habe das Wesen von Kunst und Spielen zerstört.
Ein anderer erklärte , dass Musk zwar möglicherweise das Beste im Sinn habe, Spiele aber Leidenschaft, Herzblut und Seele erforderten.
In einer aktuellen Umfrage befragte Gamer auch, ob sie mit einer beschleunigten Spieleproduktion durch die Ersetzung menschlicher Aufgaben einverstanden wären. 56 % aller US-amerikanischen Gamer lehnten dies ab, wobei sich dieser Anteil auf 63 % der weiblichen und 52 % der männlichen Gamer verteilte.
Gamer äußerten zudem Bedenken hinsichtlich des aktuellen Entwicklungsstands der KI. Laut ihren Aussagen ist die KI derzeit möglicherweise nicht in der Lage, komplexe Schauspielszenen so gut wie Menschen darzustellen. Die Umfrage verdeutlichte die weitverbreitete Ansicht, dass die KI schlechtere Leistungen als Menschen erbringen könnte.
Viele Gamer waren sich außerdem einig, dass Spieleentwicklungsunternehmen die Zustimmung von menschlichen Darstellern und Synchronsprechern einholen sollten, bevor sie deren Aktionen mithilfe von KI nachbilden. Die Umfrage ergab zudem, dass die Gamer der Meinung waren, die Darsteller sollten im Falle einer solchen Nachbildung entschädigt werden.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung im Bereich Krypto und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst und hat einen Abschluss inmatic. Zuvor war er als Autor und Redakteur für Geek Computer und CoinRabbit tätig.
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