مخرج فيلم "الأسطورة السوداء: وكونغ" يعارض استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

- الأسطورة السوداء: تقول بيث باركر، مديرة الأداء الرئيسية في فيلم وكونغ، إن تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي لم يكن قادراً على إنتاج نتائج مماثلة للتطور البشري.
- وأصرت على أنه لم يتم استخدام الذكاء الاصطناعي أثناء إنتاج فيلم Black Myth: Wukong وأنها على الأرجح لن تستخدم هذه التقنية أبدًا.
- كما علّق المخرج الرئيسي على المحادثات الجارية بشأن الذكاء الاصطناعي واهتمام شركات الألعاب الكبرى به.
أعربت بيث باركر، مديرة الأداء الرئيسية في لعبة "الأسطورة السوداء: وكونغ"، عن مخاوفها بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب. وأكدت باركر أن الذكاء الاصطناعي لا يستطيع منافسة البشر في إنتاج محتوى قيّم.
خرافة سوداء: أشار مدير الأداء الرئيسي في شركة وكونغ إلى أنه في حين أن معظم المحترفين في هذا المجال قلقون بشأن كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي، فإن بعض الشركات الكبيرة تدعم نشره.
يُعد إيلون ماسك، الرئيس التنفيذي لشركة سبيس إكس، أحد الشخصيات الرئيسية التي تخوض غمار تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي، وقد أعلن مؤخراً عن إنشاء استوديو لتطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي بهدف "إعادة الألعاب إلى سابق عهدها".
أكدت باركر أنها لم تستخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير لعبة Black Myth: Wukong، وربما لن تستخدمه أبدًا. صدرت اللعبة في أغسطس 2024، واستُلهمت قصتها من الرواية الصينية "رحلة إلى الغرب". بطل الرواية هو ملك القرود، المعروف باسم سون ووكونغ.
حظيت اللعبة بإشادة واسعة لثقافتها، وتصميمها الفني، ونظام القتال فيها. وقد ساهم مزج لعبة Black Myth: Wukong بين الثقافة الصينية التقليدية والعصر الرقمي في فوزها بالعديد من الجوائز خلال حفل توزيع جوائز Golden Joystick، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة في العام وجائزة أفضل تصميم مرئي.
أسطورة سوداء: مخرجة فيلم وكونغ تقول إنها لا تتخيل استخدام أصوات الذكاء الاصطناعي
خلال حفل استقبال جوائز بافتا بريكثرو 2024، انتقدت باركر الذكاء الاصطناعي بشدة، قائلةً إنها لا تتخيل نفسها تستخدم أصواتًا مُولّدة بالذكاء الاصطناعي. وأوضحت المخرجة أن الذكاء الاصطناعي لا يستطيع محاكاة جوهر المشاعر الإنسانية المتضاربة، التي يبحث عنها اللاعبون أثناء تفاعلهم مع شخصيات الألعاب. وأضافت باركر مسألة النبرة، قائلةً إنه بينما يستطيع الذكاء الاصطناعي محاكاة نبرة صوت الإنسان، إلا أن هذه التقنية لا تستطيع محاكاة الشعور الكامن وراءها.
أكد باركر أن تطوير الشخصيات وسرد القصص في لعبة Black Myth: Wukong كان نتيجة للمهارات البشرية اللازمة لإنشاء اللعبة، وبالتالي، لا يمكن تنفيذها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
وأضاف المخرج أن الشركات التي تكتفي باستخدام الذكاء الاصطناعي تفقد قيمة منتجاتها. ووفقًا لباركر، فإن اللمسة البشرية في تطوير الألعاب تسمح للاعبين بالانغماس بشكل أكبر في عالم اللعبة.
ولتأكيد مشاعرها، استشهدت باركر بآراء هيروهيكو أراكي، مؤلف مانغا "مغامرات جوجو العجيبة"، الذي أعرب عن قلقه إزاء احتمال ازدياد عدد المحتالين بسبب هذه التقنية. كما أوضح ، في مقابلة حديثة أن الشركة لن تستخدم الذكاء الاصطناعي في أي من إنتاجاتها.
يعارض العديد من اللاعبين استبدال الذكاء الاصطناعي بالبشر
https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571
أعرب اللاعبون عن قلقهم إزاء خطة إيلون ماسك لإنشاء استوديو لتطوير ألعاب يعتمد على الذكاء الاصطناعي، حيث قال البعض على منصة X إن الذكاء الاصطناعي لن ينقذ صناعة الألعاب. بل أصرّ على أن الذكاء الاصطناعي قد دمّر جوهر الفن والألعاب.
آخر وأوضح أنه على الرغم من أن ماسك قد يكون لديه مصلحة الجميع، إلا أن الألعاب تتطلب شغفاً وقلباً وروحاً تُصب فيها.
في استطلاع رأي حديث أجرته مؤسسة YouGov، سُئل اللاعبون عما إذا كانوا سيوافقون على تسريع وتيرة إنتاج الألعاب من خلال استبدال الأدوار البشرية. أبدى 56% من اللاعبين الأمريكيين عدم موافقتهم، حيث بلغت نسبة الرافضين 63% بين اللاعبات و52% بين اللاعبين.
أعرب اللاعبون أيضًا عن قلقهم بشأن المرحلة الحالية لتطوير الذكاء الاصطناعي. فبحسب رأيهم، قد لا يتمكن الذكاء الاصطناعي اليوم من أداء مشاهد التمثيل المعقدة بنفس كفاءة البشر. وأبرز الاستطلاع شعورًا مشتركًا بأن أداء الذكاء الاصطناعي قد يكون أقل جودة من أداء البشر.
اتفق العديد من اللاعبين أيضاً على ضرورة حصول شركات تطوير الألعاب على موافقة المؤدين البشريين ومؤدي الأصوات قبل محاكاة أدائهم باستخدام الذكاء الاصطناعي. وكشف الاستطلاع كذلك أن اللاعبين يرون ضرورة تعويض المؤدين في حال استخدام الذكاء الاصطناعي في محاكاة أدائهم.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدم بالفعل. ابقَ متقدماً من خلال نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية: المعلومات الواردة هنا ليست نصيحة استثمارية. Cryptopolitanموقع أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات الواردة في هذه الصفحة. ننصحtronبإجراء بحث مستقلdent /أو استشارة مختص مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

كولينز ج. أوكوث
كولينز أوكوث صحفي ومحلل أسواق يتمتع بخبرة ثماني سنوات في تغطية أخبار العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد وحاصل على شهادة فيmaticالاكتوارية. عمل كولينز سابقًا مع موقعي Geek Computer و CoinRabbit ككاتب ومحرر.
دورة
- أي العملات المشفرة يمكن أن تدر عليك المال
- كيفية تعزيز أمانك باستخدام المحفظة الإلكترونية (وأي منها يستحق الاستخدام فعلاً)
- استراتيجيات استثمارية غير معروفة يستخدمها المحترفون
- كيفية البدء في الاستثمار في العملات المشفرة (أي منصات التداول التي يجب استخدامها، وأفضل العملات المشفرة للشراء، إلخ)














