أحدث الأخبار
مختار لك

مخرج لعبة Black Myth: Wukong يعارض استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

بقلمكولينز ج. أوكونوكولينز ج. أوكونو 3 دقائق قراءة
  • تقول بيت باركر، المديرة الرئيسية للأداء في لعبة Black Myth: Wukong، إن تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي غير قادر على تحقيق نتائج مماثلة للتطوير البشري.
  • أكدت أنه لم يتم استخدام أي ذكاء اصطناعي أثناء إنتاج لعبة Black Myth: Wukong، ومن المرجح أنها لن تستخدم هذه التكنولوجيا مستقبلاً. 
  • كما علّق المدير الرئيسي على المحادثات الجارية بشأن الذكاء الاصطناعي واهتمام شركات الألعاب الكبرى به. 

أعربت بيث باركر، مديرة الأداء الرئيسية للعبة Black Myth: Wukong، عن قلقها بشأن تطبيق الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب. سلطت باركر الضوء على أن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه مطابقة البشر في إنتاج مواد ذات قيمة.

لاحظت مديرة الأداء الرئيسية لـ Black Myth: Wukong أنه بينما يقلق معظم المحترفين في المجال حول كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي، فإن بعض الشركات الكبرى تدعم نشره.

إيلون ماسك، الرئيس التنفيذي لشركة SpaceX، هو أحد الشخصيات الرئيسية التي تغامر بتطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي، وقد أعلن مؤخرًا عن استوديو لتطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي لـ “جعل الألعاب عظيمة مرة أخرى.”

أكدت باركر أنها لم تستخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير Black Myth: Wukong وربما لن تفعل ذلك أبدًا. تم إصدار اللعبة في أغسطس 2024، واستوحى حكايتها من الرواية الصينية رحلة إلى الغرب. الشخصية الرئيسية هي ملك القردة، المعروف باسم سون ووكونغ.

لقد نالت اللعبة إشادة لثقافتها، وتوجيهها الفني، ونظام القتال. ساعد مزج Black Myth: Wukong للثقافة الصينية التقليدية في العصر الرقمي في فوزه بعدة جوائز خلال حفل توزيع جوائز Golden Joystick، بما في ذلك جائزة لعبة العام النهائية المرموقة وجائزة أفضل تصميم بصري.

مخرج Black Myth: Wukong يقول إنها لا تتخيل نفسها تستخدم أصوات الذكاء الاصطناعي

تحدثت خلال حفل استقبال BAFTA Breakthrough 2024، وانتقدت باركر الذكاء الاصطناعي، قائلة إنها لا يمكن أن تتخيل نفسها تستخدم أصوات الذكاء الاصطناعي. ووضحت المديرة أن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه تكرار جوهر المشاعر البشرية الفوضوية، والتي يبحث عنها اللاعبون أثناء التفاعل مع شخصيات اللعبة. وأضافت باركر قضية النبرة، قائلة إنه بينما يمكن للذكاء الاصطناعي تقليد نبرة الشخص، فإن التكنولوجيا لا يمكنها تقليد الشعور وراءها.

شددت باركر على أن تطوير الشخصيات والسرد في Black Myth: Wukong كان نتيجة المهارات البشرية اللازمة لإنشاء اللعبة، وبالتالي لا يمكن تنفيذها بواسطة الذكاء الاصطناعي.

أضافت المديرة أن الشركات التي ترضى باستخدام الذكاء الاصطناعي تفقد قيمة منتجها. وفقًا لباركر، يسمح اللمسة البشرية في تطوير الألعاب للاعبين بالاستثمار أكثر في عالم اللعبة.  

لتأكيد مشاعرها، استشهدت باركر بأفكار مانغا Jojo Bizarre Adventures، هيروهيكو أراكي، الذي كان قلق حول الزيادة المحتملة للمحتالين بسبب التكنولوجيا. كما أشار شيجيرو مياموتو من نينتندو وضحت في مقابلة حديثة أن شركة الألعاب لن تستخدم الذكاء الاصطناعي في أي من إنتاجاتها. 

العديد من اللاعبين ضد استبدال الذكاء الاصطناعي للبشر

https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571

أعرب اللاعبون عن قلقهم بشأن خطة إيلون ماسك لاستوديو تطوير ألعاب الذكاء الاصطناعي، حيث قال بعض المستخدمين على X إن الذكاء الاصطناعي لا يمكنه إنقاذ صناعة الألعاب. مستخدم واحد أكدت أن الذكاء الاصطناعي دمر جوهر الفن والألعاب.

حدث المغادرات كجزء من اتجاه متزايد في صناعة الذكاء الاصطناعي. مؤخراً، غادر جيف دين من Google لبدء Discovery Loop، مشروعه الخاص للذكاء الاصطناعي. أنه بينما قد يكون لماسك أفضل النوايا، فإن الألعاب تتطلب شغفًا وقلبًا ونفسًا يُسكب فيها.

في استطلاع رأي حديث، أيضًا سأل سأل مستطلعو الرأي من اللاعبين عما إذا كانوا على ما يرام مع تسريع إنتاج الألعاب عن طريق استبدال الأدوار البشرية. عارض 56% من جميع اللاعبين الأمريكيين، مع 63% من اللاعبات الإناث و52% من اللاعبين الذكور يشكلون النسبة. 

أعرب اللاعبون أيضًا عن قلقهم بشأن المرحلة الحالية من تطوير الذكاء الاصطناعي. وفقًا للاعبين، قد لا يكون الذكاء الاصطناعي اليوم قادرًا على تنفيذ مشاهد تمثيل معقدة بنفس جودة البشر. سلط الاستطلاع الضوء على مشاعر مشتركة مفادها أن الذكاء الاصطناعي قد يقدم أداءً أسوأ من البشر. 

وافق العديد من اللاعبين أيضًا على أن شركات تطوير الألعاب يجب أن تحصل على موافقة من المؤدين البشريين وممثلين الصوت قبل تكرار أفعالهم باستخدام الذكاء الاصطناعي. كشف الاستطلاع أيضًا أن اللاعبين اعتقدوا أنه يجب تعويض المؤدين في حالة التكرار. 

إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

كولينز ج. أوكونو

كولينز ج. أوكونو

كولينس أوكوث صحفي ومحلل أسواق بخبرة تمتد لـ8 سنوات في تغطية العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد (CFA) وحاصل على درجة علمية في الرياضيات الاكتوارية. عمل كولينس سابقًا مع شركة جيكمبيوتر وشركة كوينرابيت بصفتيه كاتبًا ومحررًا.

المزيد من الأخبار