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Le réalisateur de Black Myth: Wukong s'oppose à l'IA dans le développement de jeux

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lecture
  • Beth Parker, directrice principale du rendu de Black Myth: Wukong, affirme que le développement de jeux par IA est incapable d'obtenir des résultats comparables à ceux du développement humain.
  • Elle a insisté sur le fait qu'aucune IA n'a été utilisée lors de la production de Black Myth: Wukong et qu'elle n'utiliserait probablement jamais cette technologie. 
  • La réalisatrice principale a également commenté les discussions en cours concernant l'IA et son intérêt parmi les grandes entreprises du jeu vidéo. 

La directrice principale de la performance pour Black Myth: Wukong, Beth Parker, a exprimé ses inquiétudes concernant l'application de l'intelligence artificielle dans la production de jeux. Parker a souligné que l'intelligence artificielle ne peut pas égaler les humains dans la production de matériel intéressant.

La directrice principale de la performance de Black Myth: Wukong a noté que, bien que la plupart des professionnels du domaine soient préoccupés par l'utilisation de l'IA, certaines grandes entreprises soutiennent son déploiement.

Elon Musk, PDG de SpaceX, est l'une des figures clés qui s'aventure dans le développement de jeux par IA, annonçant récemment un studio de développement de jeux par IA pour « rendre les jeux grands à nouveau. »

Parker a confirmé qu'elle n'a pas utilisé l'IA dans le développement de Black Myth: Wukong et probablement ne le ferait jamais. Le jeu est sorti en août 2024, et son intrigue est inspirée du roman chinois Voyage au Ouest. Le protagoniste est le Roi Singe, connu sous le nom de Sun Wukong.

Le jeu a été acclamé pour sa culture, son direction artistique et son système de combat. Le mélange de Black Myth: Wukong de la culture chinoise traditionnelle dans l'ère numérique l'a aidé à remporter plusieurs prix lors des Golden Joystick Awards, y compris le très convoité prix du Jeu de l'Année et le prix de la Meilleure Conception Visuelle.

La réalisatrice de Black Myth: Wukong dit qu'elle ne s'imagine pas utiliser des voix IA

Prenant la parole lors de la réception BAFTA Breakthrough 2024, Parker a critiqué l'IA, disant qu'elle ne s'imaginait pas utiliser des voix IA. La réalisatrice a expliqué que l'IA ne pouvait pas reproduire l'essence des émotions humaines chaotiques, que les joueurs recherchent lors de l'engagement avec les personnages du jeu. Parker a ajouté la question de l'intonation, disant que si l'IA peut imiter le ton d'une personne, la technologie ne peut pas imiter le sentiment derrière celui-ci.

Parker a souligné que le développement des personnages et la narration dans Black Myth: Wukong étaient le résultat des compétences humaines nécessaires à la création du jeu et, par conséquent, ne pouvaient pas être exécutés par l'IA.

La réalisatrice a ajouté que les entreprises qui acceptent l'utilisation de l'IA perdaient la valeur de leur produit. Selon Parker, la touche humaine dans le développement de jeux permet aux joueurs d'être plus investis dans le monde du jeu.  

Pour confirmer ses sentiments, Parker a cité les pensées de Hirohiko Araki, mangaka de JoJo's Bizarre Adventure, qui était s'inquiétaient concerné par l'augmentation possible d'escrocs due à la technologie. Shigeru Miyamoto de Nintendo a également précisé déclaré dans une interview récente que la société de jeux n'utiliserait pas l'IA dans aucune de ses productions. 

De nombreux joueurs s'opposent à ce que l'IA remplace les humains

https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571

Les joueurs ont exprimé leur inquiétude concernant le plan d'Elon Musk pour un studio de développement de jeux par IA, certains sur X disant que l'IA ne peut pas sauver l'industrie du jeu. Un utilisateur insisté a déclaré que l'IA a détruit l'essence de l'art et du jeu.

Un autre expliqués a ajouté que, bien que Musk ait peut-être les meilleures intentions, les jeux nécessitent de la passion, du cœur et de l'âme versés en eux.

Dans une enquête récente, YouGov a également a remis en question interrogé les joueurs sur leur acceptation d'une production de jeux accélérée en remplaçant les rôles humains. 56 % de tous les joueurs américains ont été en désaccord, avec 63 % des joueuses et 52 % des joueurs hommes représentant ce pourcentage. 

Les joueurs ont également exprimé leur inquiétude concernant le stade actuel du développement de l'IA. Selon les joueurs, l'IA d'aujourd'hui pourrait ne pas être capable d'exécuter des scènes d'acting complexes aussi bien que les humains. L'enquête a mis en évidence un sentiment partagé selon lequel l'IA pourrait offrir de pires performances que les humains. 

De nombreux joueurs ont également convenu que les sociétés de développement de jeux devraient obtenir le consentement des interprètes humains et des doubleurs avant de reproduire leurs actions à l'aide de l'IA. L'enquête a également révélé que les joueurs pensaient que les interprètes devraient être rémunérés en cas de reproduction. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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