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Mythe noir : Le réalisateur de Wukong s’oppose à l’IA dans le développement du jeu

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutes de lecture
  • Le Mythe Noir : Beth Parker, directrice artistique principale de Wukong, affirme que le développement de jeux par l'IA était incapable de produire des résultats similaires au développement humain.
  • Elle a insisté sur le fait qu'aucune intelligence artificielle n'avait été utilisée lors de la production de Black Myth : Wukong et qu'elle n'utiliserait probablement jamais cette technologie. 
  • Le réalisateur principal a également commenté les discussions en cours concernant l'IA et l'intérêt qu'elle suscite auprès des grandes entreprises du jeu vidéo. 

Beth Parker, directrice artistique principale de Black Myth: Wukong, a exprimé ses inquiétudes quant à l'application de l'intelligence artificielle dans la production de jeux vidéo. Elle a souligné que l'intelligence artificielle ne peut égaler les humains dans la création de contenu de qualité.

Mythe noir : Le directeur de la performance chez Wukong a fait remarquer que si la plupart des professionnels du secteur s’inquiètent de la manière dont l’IA est utilisée, certaines grandes entreprises soutiennent son déploiement.

Elon Musk, le PDG de SpaceX, est l'une des figures clés qui s'aventurent dans le développement de jeux vidéo basés sur l'IA, ayant récemment annoncé la création d'un studio de développement de jeux vidéo par IA afin de « redonner ses lettres de noblesse aux jeux vidéo ».

Parker a confirmé qu'elle n'avait pas utilisé d'IA dans le développement de Black Myth: Wukong et qu'elle ne le ferait probablement jamais. Le jeu est sorti en août 2024 et son scénario s'inspire du roman chinois « La Pérégrination vers l'Ouest ». Le protagoniste est le Roi Singe, connu sous le nom de Sun Wukong.

Le jeu a été salué pour sa culture, sa direction artistique et son système de combat. Le mélange réussi de culture chinoise traditionnelle et d'ère numérique opéré par Black Myth: Wukong lui a valu de remporter plusieurs prix lors des Golden Joystick Awards, dont le très convoité prix du Meilleur Jeu de l'Année et celui de la Meilleure Direction Artistique.

Mythe noir : la réalisatrice de Wukong affirme qu’elle n’envisage pas d’utiliser des voix d’IA

Lors de la réception BAFTA Breakthrough 2024, Sarah Jessica Parker a critiqué l'intelligence artificielle, affirmant qu'elle ne s'imaginait pas utiliser des voix générées par ordinateur. La réalisatrice a expliqué que l'IA ne pouvait pas reproduire l'essence des émotions humaines, parfois chaotiques, que les joueurs recherchent lorsqu'ils interagissent avec les personnages de jeux vidéo. Parker a également évoqué le problème de l'intonation, précisant que si l'IA peut imiter le ton d'une personne, elle ne peut pas en reproduire les émotions.

Parker a souligné que le développement des personnages et la narration de Black Myth : Wukong étaient le fruit des compétences humaines nécessaires à la création du jeu et, par conséquent, ne pouvaient pas être réalisés par une IA.

Le directeur a ajouté que les entreprises qui se contentent d'utiliser l'IA perdent de la valeur pour leurs produits. Selon Parker, l'intervention humaine dans le développement de jeux permet aux joueurs de s'immerger davantage dans l'univers du jeu.  

Pour appuyer ses propos, Parker a cité les réflexions du mangaka Hirohiko Araki, auteur de Jojo's Bizarre Adventure, qui s'inquiétait de la possible augmentation des fraudes liée à cette technologie. Shigeru Miyamoto, de Nintendo, a également précisé dans une récente interview que l'entreprise n'utiliserait pas l'IA dans ses productions. 

De nombreux joueurs s'opposent au remplacement des humains par l'IA

https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571

Les joueurs s'inquiètent du projet d'Elon Musk de créer un studio de développement de jeux vidéo basé sur l'IA. Sur Xbox, certains affirment que l'IA ne peut pas sauver l'industrie du jeu vidéo. Un utilisateur a même insisté sur le fait que l'IA a détruit l'essence même de l'art et du jeu.

Un autre a expliqué que même si Musk a peut-être à cœur les meilleurs intérêts des joueurs, les jeux vidéo exigent de la passion, du cœur et de l'âme.

Dans un récent sondage YouGov, les joueurs ont également été interrogés sur leur opinion concernant une production de jeux accélérée grâce au remplacement des tâches humaines. 56 % des joueurs américains se sont déclarés opposés à cette mesure, ce pourcentage étant de 63 % chez les joueuses et de 52 % chez les joueurs. 

Les joueurs ont également exprimé leur inquiétude quant à l'état actuel du développement de l'IA. Selon eux, l'IA actuelle pourrait ne pas être capable d'exécuter des scènes complexes aussi bien que les humains. L'enquête a mis en lumière un sentiment partagé : l'IA pourrait offrir des performances inférieures à celles des humains. 

De nombreux joueurs ont également convenu que les sociétés de développement de jeux vidéo devraient obtenir le consentement des acteurs et comédiens de doublage avant de reproduire leurs actions à l'aide d'une IA. L'enquête a par ailleurs révélé que les joueurs estimaient que les acteurs devraient être rémunérés en cas de reproduction. 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché, fort de huit ans d'expérience dans le secteur des cryptomonnaies et des technologies. Analyste financier certifié, il est également titulaire d'un diplôme enmaticactuarielles. Collins a précédemment travaillé comme rédacteur et éditeur pour Geek Computer et CoinRabbit.

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