ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Режиссер Black Myth: Wukong выступает против ИИ в разработке игр

АвторКоллинс Дж. ОкотКоллинс Дж. Окот 3 мин. чтения
  • Бет Паркер, ведущий директор по анимации Black Myth: Wukong, заявила, что разработка игр с помощью ИИ не способна достичь результатов, сравнимых с человеческим трудом.
  • Она подчеркнула, что при создании Black Myth: Wukong не использовался ИИ и скорее всего никогда не будет использоваться. 
  • Ведущий режиссёр также прокомментировал текущие дискуссии об ИИ и растущем интересе к этой технологии со стороны крупных игровых компаний. 

Руководитель по анимации персонажей Black Myth: Wukong, Бет Паркер, выразила обеспокоенность по поводу применения искусственного интеллекта в производстве игр. Паркер подчеркнула, что искусственный интеллект не может сравниться с людьми в создании стоящего материала.

Руководитель по анимации персонажей Black Myth: Wukong отметил, что, хотя большинство профессионалов в этой области обеспокоены тем, как используется ИИ, некоторые крупные компании поддерживают его внедрение.

Генеральный директор SpaceX Илон Маск является одной из ключевых фигур, занимающихся разработкой ИИ-игр, недавно объявив о студии разработки ИИ-игр чтобы «сделать игры великими снова».

Паркер подтвердила, что она не использовала ИИ в разработке Black Myth: Wukong и, вероятно, никогда не будет. Игра была выпущена в августе 2024 года, и ее сюжет был вдохновлен китайским романом «Путешествие на Запад». Главный герой — Король обезьян, известный как Сунь Укун.

Игра получила признание за свою культуру, художественное направление и боевую систему. Сочетание традиционной китайской культуры с цифровой эпохой в Black Myth: Wukong помогло ей завоевать несколько наград на церемонии Golden Joystick Awards, включая престижную награду «Игра года» и награду за лучший визуальный дизайн.

Директор Black Myth: Wukong заявляет, что не видит себя использующей голоса, созданные с помощью ИИ

Выступая на приеме BAFTA Breakthrough 2024, Паркер резко высказалась против ИИ, заявив, что не может представить себе использование голосов, созданных искусственным интеллектом. Режиссер объяснила, что ИИ не способен воспроизвести суть человеческих хаотичных эмоций, которые игроки ищут при взаимодействии с персонажами игр. Паркер также упомянула проблему интонации, отметив, что, хотя ИИ может имитировать тон голоса человека, технология не способна передать чувства, стоящие за ним.

Паркер подчеркнула, что развитие персонажей и повествование в Black Myth: Wukong стали результатом человеческих навыков, необходимых для создания игры, и поэтому не могут быть реализованы с помощью ИИ.

Режиссер добавила, что компании, использующие ИИ, теряют ценность своего продукта. По словам Паркер, человеческий подход в разработке игр позволяет игрокам больше погружаться в мир игры.  

Чтобы подтвердить свои слова, Паркер привела мысли мангаки Jojo Bizarre Adventures Хирохико Араки, который беспокоились высказался о возможном увеличении числа мошенников из-за этой технологии. Сигэру Миямото из Nintendo также уточнила в недавнем интервью заявил, что игровая компания не будет использовать ИИ в своих проектах. 

Многие геймеры выступают против замены людей ИИ

https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571

Геймеры выразили обеспокоенность по поводу плана Илона Маска создать студию разработки игр на базе ИИ, причем некоторые пользователи в X заявили, что ИИ не способен спасти игровую индустрию. Один из пользователей утверждал заявил, что ИИ разрушает суть искусства и игр.

Ещё объяснить отметив, что, хотя у Маска, возможно, благие намерения, игры требуют страсти, сердца и души, вложенных в их создание.

В недавнем опросе YouGov также усомнился спросили геймеров, согласились бы они на ускорение производства игр за счет замены человеческих ролей. 56% всех геймеров в США не согласились с этим, при этом 63% женщин-геймеров и 52% мужчин-геймеров составили эту долю. 

Геймеры также выразили обеспокоенность текущим уровнем развития ИИ. По мнению геймеров, современный ИИ, возможно, не сможет выполнять сложные актерские сцены так же хорошо, как люди. В опросе было отмечено общее мнение о том, что ИИ может демонстрировать худшую игру, чем люди. 

Многие геймеры также согласились с тем, что компаниям по разработке игр следует получать согласие от человеческих исполнителей и актеров озвучивания перед тем, как воспроизводить их действия с помощью ИИ. Опрос также показал, что геймеры считают, что исполнители должны получать компенсацию в случае репликации. 

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Коллинс Дж. Окот

Коллинс Дж. Окот

Коллинс Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом освещения криптовалютной и технологической отраслей. Он является сертифицированным финансовым аналитиком (CFA) и имеет степень в области актуарной математики. Ранее Коллинс работал писателем и редактором в Geek Computer и CoinRabbit.

ЕЩЁ … НОВОСТИ