«Чёрный миф»: режиссёр «Укуна» выступает против ИИ в разработке игр

- Черный миф: Бет Паркер, ведущий директор по производительности Wukong, утверждает, что разработка игр с использованием ИИ не способна достичь результатов, сопоставимых с результатами разработки человеком.
- Она настаивала на том, что в процессе создания фильма «Черный миф: Укун» не использовался искусственный интеллект, и что она, скорее всего, никогда не будет применять эту технологию.
- Главный режиссер также прокомментировал продолжающиеся дискуссии об искусственном интеллекте и интересе к нему со стороны крупных игровых компаний.
Ведущий директор по производительности игры Black Myth: Wukong, Бет Паркер, выразила обеспокоенность по поводу применения искусственного интеллекта в разработке игр. Паркер подчеркнула, что искусственный интеллект не может сравниться с человеком в создании действительно ценного контента.
Черный миф: Ведущий директор по производительности компании Wukong отметил, что, хотя большинство специалистов в этой области обеспокоены тем, как используется ИИ, некоторые крупные компании поддерживают его внедрение.
Генеральный директор SpaceX Илон Маск — одна из ключевых фигур, занимающихся разработкой игр с использованием искусственного интеллекта. Недавно он объявил о создании студии по разработке игр с ИИ , чтобы «сделать игры снова великими».
Паркер подтвердила, что не использовала ИИ в разработке Black Myth: Wukong и, вероятно, никогда бы этого не сделала. Игра вышла в августе 2024 года, а её сюжет вдохновлён китайским романом «Путешествие на Запад». Главный герой — Царь обезьян, известный как Сунь Укун.
Игра получила признание за свою культуру, художественное оформление и боевую систему. Сочетание традиционной китайской культуры и цифровой эпохи в Black Myth: Wukong помогло ей завоевать несколько наград на Golden Joystick Awards, включая столь желанную награду «Лучшая игра года» и награду за лучший визуальный дизайн.
Черный миф: Режиссер фильма «Укун» говорит, что не представляет себя использующей голоса искусственного интеллекта
Выступая на приеме в честь премии BAFTA Breakthrough 2024, Паркер раскритиковала искусственный интеллект, заявив, что не может представить себя использующей голоса, созданные ИИ. Режиссер объяснила, что ИИ не может воспроизвести суть человеческих хаотичных эмоций, которые игроки ищут, взаимодействуя с игровыми персонажами. Паркер также затронула вопрос интонации, сказав, что хотя ИИ может имитировать тон человека, технология не может воспроизвести чувство, стоящее за ним.
Паркер подчеркнул, что развитие персонажей и повествование в Black Myth: Wukong были результатом человеческих навыков, необходимых для создания игры, и, следовательно, не могли быть реализованы искусственным интеллектом.
Директор добавил, что компании, использующие ИИ, теряют ценность своего продукта. По словам Паркера, человеческий фактор в разработке игр позволяет игрокам больше погрузиться в игровой мир.
В подтверждение своих слов Паркер сослалась на мнение мангаки «Jojo Bizarre Adventures» Хирохико Араки, который опасался возможного увеличения числа мошенников из-за этой технологии. Сигеру Миямото из Nintendo также уточнил в недавнем интервью, что игровая компания не будет использовать ИИ ни в одном из своих проектов.
Многие геймеры выступают против замены людей искусственным интеллектом
https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571
Геймеры выразили обеспокоенность по поводу планов Илона Маска по созданию студии разработки игр с использованием ИИ, при этом некоторые пользователи на форуме X заявили, что ИИ не сможет спасти игровую индустрию. Один из пользователей настаивал на том, что ИИ уничтожил саму суть искусства и игр.
Другой собеседник объяснил , что, хотя Маск, возможно, и желает добра, в создание игр нужно вкладывать страсть, душу и сердце.
В недавнем опросе YouGov также спросили геймеров, устроит ли их ускорение процесса создания игр за счет замены человеческих ролей. 56% всех американских геймеров не согласились, причем этот процент составил 63% среди женщин и 52% среди мужчин.
Геймеры также выразили обеспокоенность текущим этапом развития ИИ. По их мнению, ИИ сегодня может быть не в состоянии так же хорошо, как люди, справляться со сложными актерскими сценами. Опрос выявил общее мнение о том, что ИИ может показывать худшие результаты, чем люди.
Многие геймеры также согласились с тем, что компании-разработчики игр должны получать согласие от актеров озвучивания и исполнителей ролей, прежде чем воспроизводить их действия с помощью ИИ. Опрос также показал, что геймеры считают, что исполнителям следует выплачивать компенсацию в случае воспроизведения их действий.
Если вы это читаете, значит, вы уже впереди. Оставайтесь на шаг впереди, подписавшись на нашу рассылку.
Предупреждение. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitanнастоятельно не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мыtronпровести независимоеdent и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Коллинз Дж. Окот
Коллинз Окот — журналист и аналитик рынка с 8-летним опытом работы в сфере криптовалют и технологий. Он является сертифицированным финансовым аналитиком и имеет степень в области актуарнойmatic. Ранее Коллинз работал в компаниях Geek Computer и CoinRabbit в качестве автора и редактора.
КУРС
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)














