Diretor de Black Myth: Wukong choca contra a IA no desenvolvimento de jogos

- Beth Parker, diretora principal de performance de Black Myth: Wukong, afirma que o desenvolvimento de jogos com IA é incapaz de produzir resultados semelhantes aos do desenvolvimento humano.
- Ela insistiu que nenhuma IA foi utilizada durante a produção de Black Myth: Wukong e que provavelmente nunca usará essa tecnologia.
- O diretor principal também comentou sobre as conversas em andamento sobre IA e seu interesse entre as principais empresas de jogos.
O diretor de desempenho principal de Black Myth: Wukong, Beth Parker, expressou preocupações sobre a aplicação da inteligência artificial na produção de jogos. Parker destacou que a inteligência artificial não pode igualar os humanos na produção de material valioso.
O diretor de desempenho principal de Black Myth: Wukong observou que, embora a maioria dos profissionais da área esteja preocupada com o uso da IA, certas grandes empresas apoiam sua implementação.
O CEO da SpaceX, Elon Musk, é uma das figuras-chave que se aventuram no desenvolvimento de jogos com IA, anunciando recentemente um estúdio de desenvolvimento de jogos com IA para ‘tornar os jogos grandes novamente.’
Parker confirmou que não utilizou IA no desenvolvimento de Black Myth: Wukong e provavelmente nunca o faria. O jogo foi lançado em agosto de 2024, e sua trama foi inspirada no romance chinês Jornada ao Oeste. O protagonista é o Rei Macaco, conhecido como Sun Wukong.
O jogo foi aclamado por sua cultura, direção de arte e sistema de combate. A fusão da cultura chinesa tradicional na era digital em Black Myth: Wukong ajudou-o a vencer vários prémios durante os Golden Joystick Awards, incluindo o altamente cobiçado prémio de Jogo do Ano e o prémio de Melhor Design Visual.
A diretora de Black Myth: Wukong diz que não se vê a utilizar vozes geradas por IA
Falando durante a recepção do BAFTA Breakthrough 2024, Parker criticou a IA, afirmando que não conseguia imaginar-se a utilizar vozes geradas por IA. A diretora explicou que a IA não consegue replicar a essência das emoções humanas caóticas, que os jogadores procuram ao interagir com os personagens dos jogos. Parker acrescentou a questão da entonação, dizendo que, embora a IA possa imitar o tom de voz de uma pessoa, a tecnologia não consegue imitar o sentimento por trás disso.
Parker enfatizou que o desenvolvimento de personagens e a narrativa em Black Myth: Wukong foram o resultado das habilidades humanas necessárias para a criação do jogo e, portanto, não poderiam ser executadas por IA.
A diretora acrescentou que as empresas que recorrem ao uso de IA estão a perder o valor do seu produto. De acordo com Parker, o toque humano no desenvolvimento de jogos permite que os jogadores se envolvam mais no mundo do jogo.
Para confirmar os seus sentimentos, Parker citou os pensamentos de Hirohiko Araki, mangaka de Jojo Bizarre Adventures, que estava estavam preocupados sobre o possível aumento de fraudadores devido à tecnologia. Shigeru Miyamoto, da Nintendo, também esclareceu numa entrevista recente, afirmou que a empresa de jogos não utilizaria IA em nenhuma das suas produções.
Muitos jogadores são contra a IA substituir os humanos
https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571
Os jogadores expressaram preocupação com o plano de Elon Musk para um estúdio de desenvolvimento de jogos com IA, com alguns no X a dizer que a IA não pode salvar a indústria dos jogos. Um utilizador insistiu disse que a IA destruiu a essência da arte e dos jogos.
Outro explicadas que, embora Musk possa ter os melhores interesses no coração, os jogos exigem paixão, coração e alma neles vertidos.
Numa pesquisa recente, a YouGov também questionou perguntou aos jogadores se estariam bem com a produção de jogos acelerada pela substituição de funções humanas. 56% de todos os jogadores dos EUA discordaram, com 63% das jogadoras mulheres e 52% dos jogadores homens a compor a percentagem.
Os jogadores também expressaram preocupação com o estágio atual do desenvolvimento de IA. De acordo com os jogadores, a IA hoje pode não ser capaz de executar cenas de atuação complexas tão bem quanto os humanos. A pesquisa destacou um sentimento partilhado de que a IA poderia entregar atuações piores do que os humanos.
Muitos jogadores também concordaram que as empresas de desenvolvimento de jogos devem obter o consentimento dos performers humanos e dubladores antes de replicar as suas ações usando IA. A pesquisa revelou ainda que os jogadores achavam que os performers deveriam ser compensados em caso de replicação.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















