Diretor de Black Myth: Wukong se posiciona contra a IA no desenvolvimento de jogos

- Beth Parker, diretora de atuação principal de The Black Myth: Wukong, afirma que o desenvolvimento de jogos com IA foi incapaz de produzir resultados semelhantes ao desenvolvimento humano.
- Ela insistiu que nenhuma inteligência artificial foi usada durante a produção de Black Myth: Wukong e que provavelmente nunca usaria essa tecnologia.
- O diretor principal também comentou sobre as conversas em andamento a respeito da IA e o interesse nela entre as principais empresas de jogos.
A diretora de performance principal de Black Myth: Wukong, Beth Parker, expressou preocupação com a aplicação da inteligência artificial na produção de jogos. Parker destacou que a inteligência artificial não consegue igualar o trabalho humano na produção de material de qualidade.
Black Myth: O diretor de desempenho da Wukong observou que, embora a maioria dos profissionais da área esteja preocupada com a forma como a IA é utilizada, algumas grandes empresas apoiam sua implementação.
Elon Musk, CEO da SpaceX, é uma das figuras-chave que se aventuram no desenvolvimento de jogos com IA, tendo anunciado recentemente um estúdio de desenvolvimento de jogos com IA para "tornar os jogos excelentes novamente".
Parker confirmou que não utilizou inteligência artificial no desenvolvimento de Black Myth: Wukong e que provavelmente nunca a utilizará. O jogo foi lançado em agosto de 2024 e seu enredo foi inspirado no romance chinês Jornada ao Oeste. O protagonista é o Rei Macaco, conhecido como Sun Wukong.
O jogo foi aclamado por sua cultura, direção de arte e sistema de batalha. A fusão da cultura tradicional chinesa com a era digital em Black Myth: Wukong contribuiu para que o jogo conquistasse diversos prêmios no Golden Joystick Awards, incluindo o cobiçado prêmio de Melhor Jogo do Ano e o prêmio de Melhor Design Visual.
Mito Negro: Diretora de Wukong afirma que não se vê utilizando vozes de IA
Durante a cerimônia de entrega do prêmio BAFTA Breakthrough 2024, Parker criticou duramente a inteligência artificial, afirmando que não se imaginava usando vozes geradas por IA. A diretora explicou que a IA não consegue replicar a essência das emoções humanas complexas, que os jogadores buscam ao interagir com personagens de jogos. Parker acrescentou a questão da entonação, dizendo que, embora a IA possa imitar o tom de voz de uma pessoa, a tecnologia não consegue reproduzir o sentimento por trás dele.
Parker enfatizou que o desenvolvimento dos personagens e a narrativa em Black Myth: Wukong foram resultado das habilidades humanas necessárias para a criação do jogo e, portanto, não poderiam ser executados por IA.
O diretor acrescentou que as empresas que se contentam com o uso de IA estão perdendo o valor de seus produtos. Segundo Parker, o toque humano no desenvolvimento de jogos permite que os jogadores se envolvam mais com o mundo do jogo.
Para corroborar suas afirmações, Parker citou os pensamentos do mangaká de Jojo Bizarre Adventure, Hirohiko Araki, que estava preocupado com o possível aumento de fraudes devido à tecnologia. Shigeru Miyamoto, da Nintendo, também esclareceu em uma entrevista recente que a empresa de jogos não usará inteligência artificial em nenhuma de suas produções.
Muitos jogadores são contra a substituição de humanos por IA
https://twitter.com/Kooks12_/status/1862093477053415571
Jogadores expressaram preocupação com o plano de Elon Musk de criar um estúdio de desenvolvimento de jogos com inteligência artificial, com alguns usuários do fórum X afirmando que a IA não pode salvar a indústria de jogos. Um usuário chegou a insistir que a IA destruiu a essência da arte e dos jogos.
Outro explicou que, embora Musk possa ter as melhores intenções, os jogos exigem paixão, dedicação e alma.
Em uma pesquisa recente, a YouGov também questionou os jogadores se eles concordariam com a aceleração da produção de jogos, substituindo funções humanas. 56% de todos os jogadores dos EUA discordaram, sendo 63% mulheres e 52% homens.
Os jogadores também expressaram preocupação com o estágio atual de desenvolvimento da IA. Segundo eles, a IA atual pode não ser capaz de executar cenas de atuação complexas tão bem quanto os humanos. A pesquisa destacou um sentimento compartilhado de que a IA pode apresentar desempenhos piores do que os humanos.
Muitos jogadores também concordaram que as empresas de desenvolvimento de jogos deveriam obter o consentimento dos atores e dubladores humanos antes de replicar suas ações usando IA. A pesquisa revelou ainda que os jogadores acreditam que os atores deveriam ser compensados em caso de replicação.
Se você está lendo isto, já está um passo à frente. Continue assim assinando nossa newsletter.
Aviso Legal. As informações fornecidas não constituem aconselhamento de investimento. CryptopolitanO não se responsabiliza por quaisquer investimentos realizados com base nas informações fornecidas nesta página. Recomendamostrona realização de pesquisas independentesdent /ou a consulta a um profissional qualificado antes de tomar qualquer decisão de investimento.

Collins J. Okoth
Collins Okoth é jornalista e analista de mercado com 8 anos de experiência na cobertura de criptomoedas e tecnologia. Ele é Analista Financeiro Certificado (CFA) e possui formação emmaticAtuarial. Collins já trabalhou como redator e editor na Geek Computer e na CoinRabbit.
CURSO
- Quais criptomoedas podem te fazer ganhar dinheiro?
- Como aumentar a segurança da sua carteira digital (e quais realmente valem a pena usar)
- Estratégias de investimento pouco conhecidas que os profissionais utilizam
- Como começar a investir em criptomoedas (quais corretoras usar, as melhores criptomoedas para comprar etc.)














