ULTIME NOTIZIE
SELEZIONATO PER TE

Unity inverte la politica sulla tariffa di runtime dopo le critiche

DiOwotunse AdebayoOwotunse Adebayo 2 min di lettura
Unity
  • Il popolare creatore del motore di gioco Unity ha revocato la decisione di applicare una tariffa di runtime agli sviluppatori.
  • Reazioni del settore e preoccupazioni ancora presenti nella comunità dei giocatori.

Unity, il popolare creatore di motori di gioco, ha recentemente affrontato le critiche degli sviluppatori di giochi per le sue riviste politiche delle tariffe di runtime Unity. In risposta al tumulto sui social media, il presidente di Unity Create Marc Whitten ha rilasciato una scusa e ha apportato modifiche significative alla struttura delle tariffe. L'annuncio iniziale del nuovo modello di tariffa di runtime ha causato preoccupazione tra i piccoli sviluppatori di giochi che mettevano in discussione il suo impatto sulla loro redditività.

Unity inverte le tariffe basate per installazione

Secondo il piano originale, agli sviluppatori sarebbe stata addebitata una tariffa per installazione una volta raggiunti specifici soglie di ricavo. Di fronte alle critiche, Whitten ha annunciato modifiche alla politica delle tariffe. In modo notevole, gli sviluppatori che utilizzano Unity Personal non dovranno più pagare alcuna tariffa di runtime. Nel frattempo, gli sviluppatori Pro ed Enterprise subiranno tariffe di runtime solo se scelgono di installare la versione di supporto a lungo termine (LTS) 2024 di Unity. I giochi costruiti su versioni attuali o precedenti del motore non saranno soggetti a queste tariffe.

Per gli sviluppatori che optano per l'uso della versione 2024, avranno una scelta tra una condivisione dei ricavi del 2,5% o un calcolo della tariffa basato sulle installazioni. Whitten ha assicurato agli sviluppatori che sarebbero sempre stati fatturati l'importo minore, e le tariffe sarebbero state calcolate in base ai dati auto-dichiarati degli sviluppatori. Sebbene queste modifiche siano state generalmente ben accolte da alcuni nella comunità di sviluppo di giochi, c'erano preoccupazioni persistenti. Mitch Dyer, scrittore per WB Games, ha descritto gli aggiustamenti come un "cambiamento solido" ma ha accennato al fatto che l'azienda potrebbe apportare cambiamenti simili in futuro, creando incertezza per gli sviluppatori.

Risposta del settore e preoccupazioni persistenti nella comunità di gioco

Rebekah Saltsman, CEO e co-fondatrice dello studio di giochi Finji, ha sollevato un punto valido riguardo agli sviluppatori di console. Ha notato che gli sviluppatori di console non hanno la flessibilità di scegliere su quale versione di Unity lanciare i loro giochi perché è la piattaforma, non lo sviluppatore, a prendere quella decisione. Questa limitazione solleva domande su come questi cambiamenti influenzeranno gli sviluppatori di console. La reazione del rivale dell'azienda, il motore di gioco Godot, è stata anche notevole. Quando l'azienda ha inizialmente annunciato le sue tariffe di runtime, c'è stato un picco di interesse su Google Search relativo a Godot.

In risposta alla politica di tariffa aggiornata, il creatore di Godot, Juan Linietsky, ha elogiato Unity per aver ritirato le tariffe di runtime per le versioni attuali e precedenti del motore. Tuttavia, Linietsky ha sostenuto che l'uso della piattaforma comporta ancora rischi significativi per gli sviluppatori. L'azienda offre sconti sulle tariffe di runtime per coloro che utilizzano più prodotti, una pratica che Linietsky ha criticato come un "abuso di posizione dominante". Ha sottolineato che, sebbene i cambiamenti avvantaggino gli utenti indie, potrebbero svantaggiare le aziende che forniscono prodotti e servizi basati sul motore che competono con le offerte di Unity.

Unity ha apportato sostanziali revisioni alle sue controverse politiche sulle tariffe di runtime in risposta alle critiche degli sviluppatori di giochi. Queste modifiche includono l'esenzione degli utenti Personal dalle tariffe di runtime, l'applicazione delle tariffe solo a coloro che scelgono la versione LTS 2024 e l'offerta agli sviluppatori di una scelta tra la condivisione dei ricavi e un calcolo della tariffa basato sulle installazioni. Sebbene queste modifiche affrontino alcune preoccupazioni, rimangono domande sul loro impatto sugli sviluppatori di console e sulle dinamiche competitive all'interno dell'industria dello sviluppo di giochi. La situazione evidenzia le sfide e le complessità delle strutture tariffarie nel mondo dei motori di gioco.

Se stai leggendo questo, sei già avanti. Resta così con la nostra newsletter.

Condividi questo articolo

Dichiarazione di responsabilità. Le informazioni fornite non costituiscono consigli di trading. Cryptopolitan.com non si assume alcuna responsabilità per eventuali investimenti effettuati sulla base delle informazioni fornite in questa pagina. Si consiglia vivamente di effettuare ricerche indipendenti e/o consultare un professionista qualificato prima di prendere qualsiasi decisione di investimento.

Owotunse Adebayo

Owotunse Adebayo

Adebayo è uno scrittore con quattro anni di esperienza nello spazio crypto. Si è laureato presso l'Università di Lagos, dove ha studiato pianificazione urbana e regionale. Adebayo ha lavorato presso Tokenhell e CryptoTicker, scrivendo notizie su criptovalute e fintech. Attualmente è collaboratore redazionale per Cryptopolitan.

ALTRE NOTIZIE …