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Unity 因遭到反对而撤销运行时费用政策

作者Owotunse AdebayoOwotunse Adebayo 2 分钟阅读
Unity
  • 知名游戏引擎开发商 Unity 已撤销其向开发者收取运行时费用的决定。
  • 行业反响及游戏社区中持续存在的担忧。

流行的游戏引擎制造商Unity最近因其修订 Unity运行时费用政策而遭到游戏开发者的抨击。面对社交媒体上的强烈反响,Unity Create总裁Marc Whitten发表了道歉,并对费用结构进行了重大修订。新运行时费用模式的初步公告引起了小型游戏开发者的担忧,他们质疑这对其盈利能力的影响。

Unity撤销按安装基础收费

根据原计划,一旦开发者达到特定的收入门槛,将按安装量收费。在批评之后,Whitten宣布了对费用政策的更改。值得注意的是,使用Unity Personal的开发者将不再需要支付任何运行时费用。同时,Pro和Enterprise开发者只有在选择安装Unity 2024长期支持(LTS)版本时才会产生运行时费用。使用当前或旧版本引擎构建的游戏将不受这些费用约束。

对于选择使用2024版本的开发者,他们可以在2.5%的收入分成或基于安装量的费用计算之间进行选择。Whitten向开发者保证,他们将始终按较低金额计费,费用将基于开发者自我报告的数据进行计算。虽然这些变化在游戏开发社区中普遍受到欢迎,但仍存在一些遗留的担忧。WB Games的作家Mitch Dyer将这些调整描述为“坚实的改变”,但暗示公司未来可能会做出类似更改,从而为开发者带来不确定性。

行业回应与游戏社区中持续存在的担忧

游戏工作室Finji的首席执行官兼联合创始人Rebekah Saltsman就主机开发商提出了一个合理的观点。她指出,主机开发商没有灵活性来选择其游戏发布的Unity版本,因为决定权在于平台方,而非开发商。这一限制引发了人们对这些变化将如何影响主机开发商的疑问。该公司竞争对手Godot游戏引擎的反应也值得关注。当该公司最初宣布运行时费用时,与Godot相关的Google搜索兴趣激增。

针对更新后的费用政策,Godot的创始人Juan Linietsky赞扬Unity撤回了对当前及旧版本引擎的运行时费用。然而,Linietsky认为,使用该平台仍给开发商带来重大风险。该公司为使用多种产品的用户提供运行时费用折扣,Linietsky批评这种做法是“滥用市场支配地位”。他指出,虽然这些变化使独立用户受益,但可能会使那些基于该引擎提供与Unity产品竞争的产品和服务的公司处于不利地位。

Unity已对其有争议的运行时费用政策进行了重大修订,以回应游戏开发者的批评。这些变化包括免除Personal用户的运行时费用,仅对选择2024 LTS版本的用户收取费用,并为开发者提供收入分成和基于安装量的费用计算之间的选择。虽然这些变化解决了一些担忧,但关于其对主机开发者和游戏开发行业竞争动态的影响仍存在疑问。这种情况凸显了游戏引擎世界中费用结构的挑战和复杂性。

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Owotunse Adebayo

Owotunse Adebayo

Adebayo 是一位拥有四年加密货币领域经验的作家。他毕业于拉各斯大学,主修城市与区域规划。Adebayo 曾在 Tokenhell 和 CryptoTicker 工作,撰写加密货币和金融科技新闻。目前,他是 Cryptopolitan 的新闻撰稿人。

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