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Unity annule sa politique de frais d'exécution suite à un tollé

ParOwotunse AdebayoOwotunse Adebayo 2 min de lecture
Unity
  • Le créateur du moteur de jeu populaire Unity a annulé sa décision de facturer des frais d'exécution aux développeurs.
  • Réactions de l'industrie et préoccupations persistantes au sein de la communauté des jeux vidéo.

Unity, l’éditeur du moteur de jeu populaire, a récemment fait face à une vague de critiques de la part des développeurs de jeux concernant ses politiques révisées des frais d’exécution Unity. En réponse à l’agitation sur les réseaux sociaux, Marc Whitten, président de Unity Create, a présenté ses excuses et apporté des modifications substantielles à la structure des frais. L’annonce initiale du nouveau modèle de frais d’exécution a suscité des inquiétudes parmi les petits développeurs de jeux, qui s’interrogeaient sur son impact sur leur rentabilité.

Unity annule les frais sur une base par installation

Selon le plan initial, les développeurs auraient été facturés sur une base par installation une fois qu'ils auraient atteint des seuils de revenus spécifiques. À la suite des critiques, Whitten a annoncé des changements à la politique de frais. Notamment, les développeurs utilisant Unity Personal n'auront plus à payer de frais d'exécution. Pendant ce temps, les développeurs Pro et Enterprise n'encourront des frais d'exécution que s'ils choisissent d'installer la version de support à long terme (LTS) 2024 d'Unity. Les jeux construits sur les versions actuelles ou plus anciennes du moteur ne seront pas soumis à ces frais.

Pour les développeurs optant pour la version 2024, ils auront le choix entre un partage des revenus de 2,5 % ou un calcul de frais basé sur les installations. Whitten a assuré aux développeurs qu'ils seraient toujours facturés le montant le plus bas, et les frais seraient calculés sur la base des données déclarées par les développeurs. Bien que ces changements aient été généralement bien accueillis par certains dans la communauté du développement de jeux, des préoccupations persistaient. Mitch Dyer, rédacteur chez WB Games, a décrit les ajustements comme un « changement solide » mais a laissé entendre que l'entreprise pourrait apporter des changements similaires à l'avenir, créant une incertitude pour les développeurs.

Réponse de l'industrie et préoccupations persistantes dans la communauté du jeu

Rebekah Saltsman, PDG et cofondatrice du studio de jeux Finji, a soulevé un point valide concernant les développeurs de consoles. Elle a noté que les développeurs de consoles n'ont pas la flexibilité de choisir sur quelle version d'Unity leurs jeux seront lancés, car c'est la plateforme, et non le développeur, qui prend cette décision. Cette limitation soulève des questions sur la façon dont ces changements affecteront les développeurs de consoles. La réaction du rival de l'entreprise, le moteur de jeu Godot, a également été notable. Lorsque l'entreprise a initialement annoncé ses frais d'exécution, il y a eu une augmentation de l'intérêt sur Google Search concernant Godot.

En réponse à la politique de frais mise à jour, Juan Linietsky, créateur de Godot, a félicité Unity pour avoir retiré les frais d'exécution pour les versions actuelles et plus anciennes du moteur. Cependant, Linietsky a fait valoir que l'utilisation de la plateforme comporte toujours des risques significatifs pour les développeurs. L'entreprise offre des réductions sur les frais d'exécution pour ceux qui utilisent plusieurs produits, une pratique que Linietsky a critiquée comme étant un « abus de position dominante ». Il a souligné que bien que les changements bénéficient aux utilisateurs indépendants, ils pourraient désavantager les entreprises fournissant des produits et des services basés sur le moteur qui concurrencent les offres d'Unity.

Unity a apporté des révisions substantielles à ses politiques controversées de frais d'exécution en réponse aux critiques des développeurs de jeux. Ces changements incluent l'exemption des utilisateurs Personnel des frais d'exécution, l'application des frais uniquement à ceux qui choisissent la version LTS 2024, et l'offre aux développeurs d'un choix entre le partage des revenus et un calcul de frais basé sur les installations. Bien que ces changements répondent à certaines préoccupations, des questions persistent quant à leur impact sur les développeurs de consoles et la dynamique concurrentielle au sein de l'industrie du développement de jeux. La situation met en lumière les défis et les complexités des structures de frais dans le monde des moteurs de jeu.

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Owotunse Adebayo

Owotunse Adebayo

Adebayo est un rédacteur avec quatre ans d'expérience dans l'espace crypto. Il est diplômé de l'Université de Lagos où il a étudié l'urbanisme et l'aménagement du territoire. Adebayo a travaillé chez Tokenhell et CryptoTicker, écrivant sur les actualités des cryptomonnaies et de la Fintech. Il est actuellement contributeur aux actualités pour Cryptopolitan.

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