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Unity revierte la política de tarifa de ejecución tras las críticas

PorOwotunse AdebayoOwotunse Adebayo 2 min de lectura
Unity
  • El popular creador del motor de juegos Unity revirtió su decisión de cobrar a los desarrolladores una tarifa en tiempo de ejecución.
  • Respuesta de la industria y preocupaciones persistentes en la comunidad de jugadores.

Unity, el popular fabricante de motores de juegos, enfrentó recientemente críticas de los desarrolladores de juegos por sus políticas de tarifa de ejecución Unity Runtime Fee. En respuesta a la indignación en las redes sociales, el presidente de Unity Create, Marc Whitten, emitió una disculpa y realizó revisiones significativas en la estructura de tarifas. El anuncio inicial del nuevo modelo de tarifa de ejecución causó preocupación entre los desarrolladores de juegos más pequeños, quienes cuestionaron su impacto en su rentabilidad.

Unity revierte los cargos por base de instalación

Bajo el plan original, los desarrolladores serían cobrados por base de instalación una vez que alcanzaran umbrales de ingresos específicos. Tras las críticas, Whitten anunció cambios en la política de tarifas. Notablemente, los desarrolladores que usan Unity Personal ya no tendrán que pagar ninguna tarifa de ejecución. Mientras tanto, los desarrolladores Pro y Enterprise solo incurrirán en tarifas de ejecución si eligen instalar la versión de soporte a largo plazo (LTS) de 2024 de Unity. Los juegos construidos en versiones actuales o anteriores del motor no estarán sujetos a estas tarifas.

Para los desarrolladores que opten por usar la versión 2024, tendrán la opción entre un 2,5 % de participación en los ingresos o un cálculo de tarifa basado en instalaciones. Whitten aseguró a los desarrolladores que siempre se les facturaría la cantidad menor, y las tarifas se calcularían basándose en los datos declarados por los propios desarrolladores. Si bien estos cambios fueron generalmente bien recibidos por algunos en la comunidad de desarrollo de juegos, persistían preocupaciones. Mitch Dyer, escritor en WB Games, describió los ajustes como un «cambio sólido», pero insinuó que la empresa podría hacer cambios similares en el futuro, creando incertidumbre para los desarrolladores.

Respuesta de la industria y preocupaciones persistentes en la comunidad de juegos

Rebekah Saltsman, CEO y cofundadora del estudio de juegos Finji, planteó un punto válido con respecto a los desarrolladores de consolas. Señaló que los desarrolladores de consolas no tienen la flexibilidad de elegir en qué versión de Unity se lanzan sus juegos porque la plataforma, no el desarrollador, toma esa decisión. Esta limitación plantea preguntas sobre cómo afectarán estos cambios a los desarrolladores de consolas. La reacción del rival de la empresa, el motor de juegos Godot, también fue notable. Cuando la firma anunció inicialmente sus tarifas de ejecución, hubo un aumento en el interés de búsqueda de Google relacionado con Godot.

En respuesta a la política de tarifas actualizada, Juan Linietsky, creador de Godot, elogió a Unity por retirar las tarifas de ejecución para las versiones actuales y anteriores del motor. Sin embargo, Linietsky argumentó que seguir utilizando la plataforma conlleva riesgos significativos para los desarrolladores. La empresa ofrece descuentos en las tarifas de ejecución para quienes utilizan múltiples productos, una práctica que Linietsky criticó como un “abuso de posición dominante”. Señaló que, si bien los cambios benefician a los usuarios independientes, pueden perjudicar a las empresas que proporcionan productos y servicios basados en el motor que compiten con las ofertas de Unity.

Unity ha realizado revisiones sustanciales a sus controvertidas políticas de tarifa de ejecución en respuesta a las críticas de los desarrolladores de juegos. Estos cambios incluyen eximir a los usuarios de la versión Personal de las tarifas de ejecución, aplicar tarifas solo a aquellos que eligen la versión LTS de 2024 y ofrecer a los desarrolladores la opción entre compartir ingresos o un cálculo de tarifa basado en instalaciones. Si bien estos cambios abordan algunas preocupaciones, aún quedan preguntas sobre su impacto en los desarrolladores de consolas y la dinámica competitiva dentro de la industria del desarrollo de juegos. La situación destaca los desafíos y complejidades de las estructuras de tarifas en el mundo de los motores de juegos.

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Owotunse Adebayo

Owotunse Adebayo

Adebayo es un escritor con cuatro años de experiencia en el ámbito de las criptomonedas. Se graduó de la Universidad de Lagos, donde estudió Planificación Urbana y Regional. Adebayo ha trabajado en Tokenhell y CryptoTicker, redactando noticias sobre criptomonedas y Fintech. Actualmente es colaborador de noticias en Cryptopolitan.

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