Unity отменяет политику комиссий за время выполнения после критики

- Популярный разработчик игрового движка Unity отменил свое решение о взимании платы с разработчиков за время выполнения.
- Реакция индустрии и сохраняющиеся опасения в игровом сообществе.
Unity, популярный создатель игровых движков, недавно столкнулся с критикой со стороны разработчиков игр из-за его пересмотренных политик Unity Runtime Fee. В ответ на возмущение в социальных сетях президент Unity Create Марк Уиттен извинился и внес значительные изменения в структуру комиссий. Первоначальное объявление новой модели комиссии за время выполнения вызвало обеспокоенность среди небольших разработчиков игр, которые поставили под вопрос его влияние на их прибыльность.
Unity отменяет комиссии на основе установки
Согласно первоначальному плану, разработчики должны были платить комиссию за каждую установку после достижения определенных порогов дохода. После критики Уиттен объявил об изменениях в политике комиссий. Примечательно, что разработчики, использующие Unity Personal, больше не будут платить какие-либо комиссии за время выполнения. Тем временем разработчики Pro и Enterprise будут нести комиссии за время выполнения только в том случае, если они выберут установку версии Unity 2024 LTS (долгосрочная поддержка). Игры, созданные на текущих или более старых версиях движка, не будут подлежать этим комиссиям.
Для разработчиков, opting to use the 2024 version, they will have a choice between a 2.5% revenue share or an install-based fee calculation. Whitten assured developers that they would always be billed the lesser amount, and fees would be calculated based on self-reported developer data. While these changes were generally well-received by some in the game development community, there were lingering concerns. Mitch Dyer, a writer at WB Games, described the adjustments as a “solid change” but hinted that the company might make similar changes in the future, creating uncertainty for developers.
Реакция отрасли и сохраняющиеся опасения в игровом сообществе
Ребекка Салтсман, генеральный директор и соучредитель игровой студии Finji, подняла обоснованный вопрос относительно разработчиков консолей. Она отметила, что разработчики консолей не имеют гибкости в выборе версии Unity, на которой запускаются их игры, потому что платформу выбирает не разработчик, а сама платформа. Это ограничение вызывает вопросы о том, как эти изменения повлияют на разработчиков консолей. Реакция конкурента компании, игрового движка Godot, также была примечательной. Когда компания первоначально объявила о своих комиссиях за время выполнения, произошел всплеск интереса к Google Search, связанного с Godot.
В ответ на обновленную политику комиссий создатель Godot, Хуан Линиетски, похвалил Unity за отзыв комиссий за время выполнения для текущих и более старых версий движка. Однако Линиетски утверждал, что использование платформы все еще несет значительные риски для разработчиков. Компания предлагает скидки на комиссии за время выполнения тем, кто использует несколько продуктов, практика, которую Линиетски критиковал как «злоупотребление доминирующим положением». Он указал, что, хотя изменения выгодны для независимых пользователей, они могут поставить в невыгодное положение компании, предоставляющие продукты и услуги на основе движка, которые конкурируют с предложениями Unity.
Unity внесла существенные изменения в свои противоречивые политики комиссий за время выполнения в ответ на критику со стороны разработчиков игр. Эти изменения включают освобождение пользователей Personal от комиссий за время выполнения, применение комиссий только к тем, кто выбирает версию 2024 LTS, и предоставление разработчикам выбора между распределением доходов и расчетом комиссии на основе установок. Хотя эти изменения устраняют некоторые опасения, остаются вопросы о их влиянии на разработчиков консолей и конкурентной динамике в индустрии разработки игр. Ситуация подчеркивает сложности и противоречия структур комиссий в мире игровых движков.
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.
Овотунсе Адебайо
Адебайо — писатель с четырёхлетним опытом работы в сфере криптовалют. Он окончил Университет Лагоса, где изучал городское и региональное планирование. Адебайо работал в Tokenhell и CryptoTicker, освещая новости криптовалют и финтеха. В настоящее время он является новостным автором в Cryptopolitan.















