Nel secondo trimestre, i ricavi di Tencent aumentano dell'11%, mentre le spese in conto capitale per l'intelligenza artificiale balzano del 176%

- Nel secondo trimestre del 2026, i ricavi di Tencent sono cresciuti dell'11% raggiungendo i 204,8 miliardi di RMB, superando le previsioni, mentre le spese in conto capitale sono aumentate del 176% arrivando a 52,8 miliardi di RMB.
- L'espansione dell'intelligenza artificiale dell'azienda ha trascinato l'utile netto dichiarato a un aumento pressoché nullo dello 0,7% e ha portato il flusso cash libero in territorio negativo.
- I giochi e la pubblicità continuavano a rappresentare la maggior parte del lavoro, dato che Tencent compete con ByteDance e Alibaba.
Tencent Holdings ha riportato un fatturato di 204,8 miliardi di RMB nel secondo trimestre del 2026, in crescita dell'11% rispetto all'anno precedente. Tuttavia, l'utile netto dichiarato è rimasto pressoché invariato, poiché il colosso tecnologico cinese ha investito ulteriori risorse nelle infrastrutture di intelligenza artificiale.
Il fatturato, pari a circa 30,4 miliardi di dollari USA per i tre mesi conclusi il 30 giugno, ha superato di poco le aspettative del mercato. Il South China Morning Post ha riportato che gli analisti si aspettavano 202,8 miliardi di RMB, mentre KLSE Screener, citando i dati di LSEG, stimava un consenso di 202,2 miliardi di RMB. Tencent ha superato le previsioni degli analisti, ottenendo risultati addirittura superiori alle aspettative.
Utile netto stagnante a causa dell'aumento delle spese in conto capitale
Utilizzando i principi contabili IFRS, l'utile netto attribuibile agli azionisti ha raggiunto i 56,0 miliardi di RMB, con un aumento di appena lo 0,7% su base annua. Questa cifra è risultata nettamente inferiore ai 61,8 miliardi di RMB previsti in precedenza dagli analisti. Il comunicato stampa di Tencent ha confermato l'aumento dello 0,7% e ha indicato un utile base per azione di 6,207 RMB.
Secondo il metodo contabile non-IFRS preferito da Tencent, che esclude voci straordinarie e noncash , l'utile netto rettificato si è attestato a 68,4 miliardi di RMB. Il South China Morning Post ha riportato che tale cifra è in linea con il consenso degli analisti, pari a 68,2 miliardi di RMB, e rappresenta un aumento rispetto ai 63,1 miliardi di RMB dell'anno precedente.
Tencent ha dichiarato che le spese in conto capitale per il secondo trimestre ammontano a 52,8 miliardi di RMB, con un incremento del 176% rispetto allo stesso periodo del 2025. Il presidente e CEO Pony Ma Huateng ha affermato che la spesa riflette un aumento nell'acquisto di risorse di calcolo che l'azienda prevede di "convertire l'utilizzo delle nostre applicazioni e dei nostri modelli in entrate in futuro", secondo quanto riportato nella sua dichiarazione.
Ma ha indicato due prodotti basati sull'intelligenza artificiale di Tencent come primi successi. Si tratta di WorkBuddy, uno strumento per la produttività in ufficio, e CodeBuddy, un assistente per la programmazione. Ha affermato che entrambi sono leader nelle rispettive categorie in Cina, citando i dati di utilizzo di giugno 2026 della società di ricerca Analysys. Tencent raggruppa questi prodotti, insieme ai modelli Hy, Yuanbao e Xiaowei, sotto l'etichetta di "nuovi prodotti basati sull'intelligenza artificiale".
Tencent ha registrato un flusso cash libero negativo di 13,8 miliardi di RMB nel trimestre, poiché la cash operativa della società, pari a 52,7 miliardi di RMB, è stata superata da pagamenti per investimenti, costi per contenuti multimediali e passività derivanti da contratti di leasing. La società ha inoltre affermato che il flusso cash libero sarebbe stato positivo, pari a 37,6 miliardi di RMB, se i pagamenti anticipati per i servizi di calcolo fossero stati esclusi dai dati finali.
Il secondo trimestre di Tencent è stato trainato da giochi e pubblicità
Nel trimestre, il core business dell'azienda ha continuato a trainare la crescita. I ricavi derivanti dai giochi sul mercato interno sono aumentati del 17%, raggiungendo i 47,3 miliardi di RMB, grazie soprattutto a titoli come Delta Force e VALORANT. I ricavi derivanti dai servizi a valore aggiunto sono cresciuti dell'8%, arrivando a 98,4 miliardi di RMB. Il quotidiano TheStar ha attribuito la crescita del fatturato alle solidetronvendite pubblicitarie oltre che ai costanti introiti derivanti dai giochi.
Tencent gestisce la più grande azienda di videogiochi al mondo per fatturato e WeChat, il social network dominante in Cina. L'azienda è inoltre in competizione con ByteDance e Alibaba per trasformare l'intelligenza artificiale in un motore di crescita duraturo, sebbene gli investitori non abbiano ancora pienamente creduto in questa tesi.
Secondo quanto riportato dal South China Morning Post, le azioni di Tencent hanno chiuso la giornata di mercoledì a Hong Kong in calo dell'1,95%, a 461,6 dollari di Hong Kong, prima della pubblicazione dei risultati trimestrali. Nel corso del trimestre, la società ha riacquistato circa 37,4 milioni di azioni per un valore di circa 16,9 miliardi di dollari di Hong Kong, stando al comunicato stampa.
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Opeyemi Olanrewaju
Opeyemi è specializzato nella creazione e nel perfezionamento di contenuti di alta qualità incentrati su criptovalute, mercati finanziari globali ed economia. Si è laureato in Medicina e Chirurgia presso l'Università di Ibadan. Ha lavorato come caporedattore della pubblicazione universitaria e in precedenza presso CFA. Per oltre sei anni, ha contribuito a preservare l'unicità del sito in qualità di responsabile editoriale di Cryptopolitan.
















