ÚLTIMAS NOTICIAS
SELECCIONADO PARA TI

Los ingresos de Tencent suben 11% en el Q2 mientras el capex de IA salta 176%

PorOpeyemi OlanrewajuOpeyemi Olanrewaju 2 min de lectura
Los ingresos de Tencent aumentan un 11% en el trimestre 2 mientras los gastos de capital en IA saltan un 176%.
  • Los ingresos del segundo trimestre de 2026 de Tencent crecieron un 11% hasta los 204.800 millones de yuanes, superando las estimaciones, mientras que el gasto en capital se disparó un 176% hasta los 52.800 millones de yuanes.
  • La expansión de la empresa en el ámbito de la IA arrastró el beneficio neto reportado a un crecimiento casi nulo del 0,7% y empujó el flujo de caja libre a negativo.
  • Los juegos y la publicidad siguen siendo los principales motores, ya que Tencent compite con ByteDance y Alibaba.

Tencent Holdings reportó ingresos del Q2 2026 de 204.800 millones de yuanes, una cifra un 11% superior a la del año anterior. Sin embargo, el beneficio neto reportado apenas se movió ya que el gigante tecnológico chino vertió aún más fondos en infraestructura de IA. 

La cifra de ingresos, igual a aproximadamente 30.400 millones de dólares para los tres meses que terminaron el 30 de junio, se situó justo por encima del mercado. El South China Morning Post informó que los analistas esperaban 202.800 millones de yuanes, mientras que KLSE Screener, citando datos de LSEG, situó el consenso en 202.200 millones de yuanes. Tencent superó la barra con aún más de lo que esperaban los analistas.

Beneficio neto estancado debido al aumento del capex

Utilizando la base IFRS, el beneficio neto atribuible a los accionistas de capital alcanzó los 56.000 millones de yuanes, lo que representa un aumento de solo el 0,7% interanual. Esta cifra quedó muy por debajo de los 61.800 millones de yuanes que los analistas habían previsto previamente. El propio comunicado de resultados de Tencent confirmó la ganancia del 0,7% y listó una ganancia básica por acción de 6,207 yuanes.

En la base preferida no-IFRS de Tencent, que elimina elementos únicos y no monetarios, el beneficio neto ajustado fue de 68.400 millones de yuanes. SCMP informó que esta cifra se alineó con el consenso de analistas de 68.200 millones de yuanes y fue un aumento respecto a los 63.100 millones de yuanes del año anterior.

El comunicado de Tencent situó el capex para el Q2 en 52.800 millones de yuanes, un salto del 176% respecto al mismo período de 2025. El presidente y CEO Pony Ma Huateng dijo que el gasto refleja un aumento en la adquisición de capacidad de computación que la empresa espera "convertir el uso de nuestras aplicaciones y modelos en ingresos de aquí en adelante", según su comunicado.

Ma señaló dos productos de IA de Tencent como victorias tempranas. Estos incluyen WorkBuddy, una herramienta de productividad de oficina, y CodeBuddy, un asistente de codificación. Describió ambos liderando sus respectivas categorías en China, citando datos de uso de junio de 2026 de la firma de investigación Analysys. Tencent agrupa estos productos, incluidos los modelos Hy, Yuanbao y Xiaowei, bajo la etiqueta de "nuevos productos de IA".

Tencent registró un flujo de caja libre negativo de 13.800 millones de yuanes para el trimestre, ya que el flujo de caja operativo de la empresa de 52.700 millones de yuanes fue superado por los pagos de capex, los costos de contenido multimedia y las obligaciones de arrendamiento. La empresa también dijo que el flujo de caja libre habría sido positivo en 37.600 millones de yuanes si se excluyeran los pagos anticipados por capacidad de computación de las cifras finales.

Tencent Q2 impulsado por juegos y publicidad

El negocio principal de la compañía aún hizo la mayor parte del trabajo pesado en el trimestre. Los ingresos de juegos nacionales subieron un 17% hasta 47.300 millones de yuanes, con Tencent atribuyendo títulos como Delta Force y VALORANT. Los ingresos de servicios de valor añadido aumentaron un 8% hasta 98.400 millones de yuanes. TheStar atribuyó el crecimiento de la línea principal a fuertes ventas publicitarias además de unos ingresos estables de juegos.

Tencent opera el negocio de videojuegos más grande del mundo por ingresos y WeChat, la red social dominante en China. La empresa también compite con ByteDance y Alibaba para convertir la IA en un motor de crecimiento duradero, aunque los inversores aún no han comprado completamente la tesis.

SCMP informó que las acciones de Tencent bajaron un 1,95% a HK$461,6 al cierre del mercado en Hong Kong el miércoles, antes del lanzamiento de los resultados. Durante el trimestre, la empresa recompró aproximadamente 37,4 millones de acciones por un total de aproximadamente HK$16.900 millones, según el comunicado de prensa.

Las mentes más inteligentes del mundo cripto ya leen nuestro boletín. ¿Quieres unirte? Únete a ellos.

Comparte este artículo

Descargo de responsabilidad. La información proporcionada no constituye asesoramiento financiero. Cryptopolitan.com no asume ninguna responsabilidad por las inversiones realizadas basándose en la información proporcionada en esta página. Recomendamos encarecidamente realizar una investigación independiente y/o consultar con un profesional calificado antes de tomar cualquier decisión de inversión.

Opeyemi Olanrewaju

Opeyemi Olanrewaju

Opeyemi se especializa en crear y refinar contenido de alta calidad centrado en criptomonedas, mercados financieros globales y la economía. Se graduó de la Universidad de Ibadan con un título de MBBS. Ha trabajado como Editor Jefe de la publicación editorial de su universidad y anteriormente en CFA. Durante más de seis años, ha ayudado a salvaguardar la originalidad como editor de noticias en Cryptopolitan.

MÁS … NOTICIAS