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Le chiffre d'affaires de Tencent progresse de 11 % au deuxième trimestre grâce à une hausse de 176 % de ses investissements dans l'IA

ParOpeyemi OlanrewajuOpeyemi Olanrewaju 2 minutes de lecture
Le chiffre d'affaires de Tencent progresse de 11 % au deuxième trimestre, grâce à une hausse de 176 % de ses investissements dans l'IA.
  • Au deuxième trimestre 2026, le chiffre d'affaires de Tencent a progressé de 11 % pour atteindre 204,8 milliards de yuans, dépassant les estimations, tandis que ses dépenses d'investissement ont bondi de 176 % pour s'établir à 52,8 milliards de yuans.
  • L'expansion de l'entreprise dans le domaine de l'IA a ramené le bénéfice net déclaré à une quasi-stagnation de 0,7 % et a fait basculer le flux cash disponible en territoire négatif.
  • Les jeux et la publicité ont encore assuré l'essentiel du travail, Tencent étant en concurrence avec ByteDance et Alibaba.

Tencent Holdings a annoncé un chiffre d'affaires de 204,8 milliards de yuans au deuxième trimestre 2026, soit une hausse de 11 % par rapport à l'année précédente. Cependant, son bénéfice net est resté quasiment inchangé, le géant technologique chinois ayant investi massivement dans son infrastructure d'intelligence artificielle. 

Le chiffre d'affaires, équivalent à environ 30,4 milliards de dollars américains pour le trimestre clos le 30 juin, a légèrement dépassé les attentes du marché. Le South China Morning Post rapportait que les analystes tablaient sur 202,8 milliards de yuans, tandis que KLSE Screener, citant les données de LSEG, établissait un consensus à 202,2 milliards de yuans. Tencent a largement dépassé les prévisions des analystes.

Le bénéfice net stagne en raison de l'augmentation des investissements

Selon les normes IFRS, le bénéfice net attribuable aux actionnaires a atteint 56 milliards de yuans, soit une hausse de seulement 0,7 % sur un an. Ce chiffre est nettement inférieur aux 61,8 milliards de yuans prévus par les analystes. Le communiqué de résultats de Tencent confirme cette progression de 0,7 % et fait état d'un bénéfice par action de base de 6,207 yuans.

Selon la méthode de calcul non-IFRS privilégiée par Tencent, qui exclut les éléments exceptionnels et hors trésoreriecash le bénéfice net ajusté s'est établi à 68,4 milliards de yuans. Le SCMP a indiqué que ce chiffre était conforme au consensus des analystes (68,2 milliards de yuans) et en hausse par rapport aux 63,1 milliards de yuans enregistrés un an plus tôt.

Dans sa déclaration, Tencent a indiqué que ses dépenses d'investissement pour le deuxième trimestre s'élevaient à 52,8 milliards de yuans, soit une hausse de 176 % par rapport à la même période en 2025. Le président-directeur général, Pony Ma Huateng, a déclaré que ces dépenses reflétaient une augmentation des acquisitions de puissance de calcul, dont l'entreprise prévoit qu'elle « convertira l'utilisation de nos applications et modèles en revenus à l'avenir », selon sa déclaration.

Ma a cité deux produits d'IA de Tencent comme exemples de succès précoces : WorkBuddy, un outil de productivité bureautique, et CodeBuddy, un assistant de programmation. Il a indiqué que ces deux produits dominaient leurs catégories respectives en Chine, en se basant sur les données d'utilisation de juin 2026 du cabinet d'études Analysys. Tencent regroupe ces produits, ainsi que les modèles Hy, Yuanbao et Xiaowei, sous l'appellation « nouveaux produits d'IA ».

Tencent a enregistré un flux cash disponible négatif de 13,8 milliards de RMB pour le trimestre, son cash d'exploitation de 52,7 milliards de RMB ayant été impacté par les dépenses d'investissement, les coûts liés aux contenus médias et les engagements locatifs. L'entreprise a également indiqué que son flux cash disponible aurait été positif, à 37,6 milliards de RMB, si les paiements anticipés pour les ressources de calcul avaient été exclus des chiffres définitifs.

Tencent a été porté par les jeux et la publicité au deuxième trimestre

L'activité principale de l'entreprise a continué de générer l'essentiel des revenus au cours du trimestre. Le chiffre d'affaires des jeux en Chine continentale a progressé de 17 % pour atteindre 47,3 milliards de yuans, grâce notamment aux titres Delta Force et VALORANT. Les revenus des services à valeur ajoutée ont augmenté de 8 % pour s'établir à 98,4 milliards de yuans. TheStar attribue cette croissance du chiffre d'affaires à latrondes ventes publicitaires, conjuguée à des revenus stables issus des jeux.

Tencent gère le plus grand secteur mondial du jeu vidéo en termes de chiffre d'affaires et WeChat, le réseau social dominant en Chine. L'entreprise est également engagée dans une course avec ByteDance et Alibaba pour faire de l'IA un moteur de croissance durable, même si les investisseurs n'adhèrent pas pleinement à cette stratégie.

Le SCMP a rapporté que l'action Tencent a clôturé en baisse de 1,95 % à 461,6 HK$ à Hong Kong mercredi, avant la publication des résultats. Au cours du trimestre, la société a racheté environ 37,4 millions d'actions pour un montant d'environ 16,9 milliards de HK$, selon le communiqué de presse.

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Opeyemi Olanrewaju

Opeyemi Olanrewaju

Opeyemi est spécialisé dans la création et l'optimisation de contenus de haute qualité axés sur les cryptomonnaies, les marchés financiers internationaux et l'économie. Diplômé en médecine de l'Université d'Ibadan, il a été rédacteur en chef de la publication de son université et a auparavant travaillé chez CFA. Pendant plus de six ans, il a contribué à préserver l'originalité du Cryptopolitanen tant que rédacteur en chef adjoint.

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