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Palworld ha superato i 32 milioni di giocatori nel primo anno dal lancio

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo di lettura: 3 minuti.
Palworld ha superato i 32 milioni di giocatori nel primo anno dal lancio
  • Gli sviluppatori di Palworld, Pocket Pair, hanno annunciato che il gioco ha superato i 32 milioni di giocatori nel suo primo anno. 
  • Il gioco è stato lanciato il 19 gennaio 2024, conquistando un milione di giocatori nelle prime otto ore. 
  • A settembre, Nintendo ha intentato una causa contro Pocket Pair, citando il plagio nel suo gioco, Pokemon. 

Lo sviluppatore Pocketpair ha annunciato che Palworld ha superato i 32 milioni di giocatori nel suo primo anno di lancio. Il dato comprende giocatori su tutte le piattaforme, tra cui Steam, PS5 e Xbox. 

Lo sviluppatore giapponese Pocketpair ha dichiarato che Palworld hatracoltre 32 milioni di giocatori su tutte le piattaforme tredici mesi dopo la sua uscita. Lo sviluppatore ha chiarito che il numero includeva giocatori della serie Xbox, PS5 e PC. 

Palworld accumula 32 milioni all'anno dopo il suo lancio nel mezzo di una battaglia legale 

Lo sviluppatore ha annunciato oggi l'ultimo aggiornamento del gioco, la versione V0.415 di Palworld. L'aggiornamento risolve i crash casuali su Steam Deck e Xbox. Lo sviluppatore ha inoltre aggiunto di aver rielaborato la modalità Random Pal, corretto alcuni bug e apportato diverse modifiche al gioco. 

Il community manager di Palworld ha ringraziato i fan per il loro supporto e ha promesso che gli sviluppatori continueranno a lavorare sodo per rendere Palworld ancora migliore nel 2025. 

Il gioco è stato originariamente lanciato per PC e Xbox nel gennaio 2024 e ha ricevuto un'edizione per PS5 a settembre. Il gioco è rimasto incompiuto durante l'accesso anticipato su PC e la Game Preview su Xbox. Pocketpair ha promesso ai giocatori che avrebbe incluso aggiornamenti e miglioramenti continui nel tempo.

Palworld hatracdue milioni di giocatori in meno di 24 ore dal lancio, mentre il suo picco storico di giocatori simultanei su Steam è stato di due milioni. I dati di vendita del gioco hanno inoltre rivelato che oltre 5 milioni di copie sono state vendute tre giorni dopo il lancio. 

Due settimane dopo il lancio, il gioco ha registrato oltre diciannove milioni di giocatori su Xbox e PC. A settembre, il gioco è poi arrivato su Sony PS5, ampliando la sua base di giocatori. 

Dopo il lancio, i fan criticarono il design del gioco, definendolo "pigro" e simile a quello dei Pokémon di Nintendo. Coniarono il nome di "Pokémon con le pistole", attirando l'attenzione di Nintendo.  

Nintendo ha risposto alle recensioni, affermando che avrebbe indagato e adottato misure appropriate nei confronti dello sviluppatore. A settembre, Nintendo ha intentato una causa contro Poketpair, accusandolo di violazione di brevetto presso un tribunale di Tokyo. L'azienda ha chiesto il risarcimento dei danni subiti e un'ingiunzione contro ulteriori violazioni. 

Pocketpair risponde alla causa per violazione di brevetto di Nintendo 

Pocketpair ha risposto alla causa promettendo di battersi per garantire che gli sviluppatori indipendenti non vengano intimiditi e continuino a perseguire le proprie idee creative. L'azienda ha dichiarato di non essere stata informata delle specifiche leggi sui brevetti che avrebbe violato. Ha aggiunto che il suo obiettivo è creare giochi divertenti e ha promesso di continuare a perseguire questo scopo nonostante i problemi legali.

Lo sviluppatore ha espresso delusione per il fatto di essere stato costretto a dedicare tempo e risorse a questioni non correlate allo sviluppo del gioco. A novembre, Pocketpair ha rivelato maggiori dettagli sulla causa, sottolineando che si trattava di brevetti depositati da Nintendo tra febbraio e luglio 2024. Lo sviluppatore ha aggiunto che questi brevetti potevano essere traca un brevetto principale preesistente risalente a dicembre 2021. Ha affermato che i brevetti riguardano meccaniche di gioco come la cattura e la cavalcatura di creature digitali. 

Secondo quanto riferito, le battaglie legali tra Nintendo e Pocketpair hanno ritardato di nove giorni l'uscita di PS5 di Palworld in Giappone. Si dice anche che Nintendo abbia intentato ulteriori cause legali per violazione di brevetto contro lo sviluppatore negli Stati Uniti, inclusa l'ultima emersa a febbraio.

Il team ha delineato la roadmap del secondo anno del gioco, in occasione del suo primo anniversario. La roadmap includeva un crossplay cooperativo e uno scenario finale. Pocketpair ha dichiarato di aver aggiornato il gioco fin dall'inizio dell'accesso anticipato e che avrebbe continuato a farlo in preparazione dell'uscita ufficiale. Lo sviluppatore ha anche annunciato che latracsonora del gioco sarebbe stata disponibile gratuitamente sul canale Pocketpair.

Poco dopo il debutto del gioco, lo sviluppatore di Palworld ha annunciato la fondazione di una nuova società, Palword Entertainment. La nuova società è una joint venture tra Pocketpair e Sony, attraverso i suoi marchi Sony Music Entertainment e Aniplex. Lo sviluppatore ha affermato che la joint venture mira a espandere le attività commerciali, incluso il merchandising. 

Pocketpair ha rivelato che tutta la merce verrà venduta tramite il negozio Aniplex e che la sua gamma di prodotti verrà annunciata a breve.

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