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Palworld ha superato i 32 milioni di giocatori nel primo anno dal lancio

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min di lettura
Palworld ha superato i 32 milioni di giocatori nel primo anno dal lancio
  • Gli sviluppatori di Palworld, Pocket Pair, hanno annunciato che il gioco ha superato i 32 milioni di giocatori nel suo primo anno. 
  • Il gioco è stato lanciato il 19 gennaio 2024, acquisendo un milione di giocatori nelle sue prime otto ore. 
  • A settembre, Nintendo ha intentato una causa contro Pocket Pair, citando plagio dal suo gioco, Pokemon. 

Lo sviluppatore Pocketpair ha annunciato che Palworld ha superato i 32 milioni di giocatori nel suo primo anno di lancio. La cifra copre i giocatori su tutte le piattaforme, inclusi Steam, PS5 e Xbox. 

Lo sviluppatore giapponese Pocketpair ha condiviso che Palworld ha attratto oltre 32 milioni di giocatori su tutte le piattaforme tredici mesi dopo il suo rilascio. Lo sviluppatore ha chiarito che il numero includeva giocatori dalla serie Xbox, PS5 e PC. 

Palworld accumula 32 milioni di giocatori un anno dopo il lancio nel mezzo di una battaglia legale 

Lo sviluppatore . L'azienda crede che FRUT servirà come “espressione a biglietto unico” degli aspetti della piattaforma e dell'hardware dell'intelligenza artificiale. Questo significa semplicemente che gli investitori ottengono accesso all'infrastruttura AI con un prodotto, invece di mescolare diversi produttori di chip e nomi di piattaforme. l'ultimo aggiornamento del gioco, Palworld versione V0.415, earlier today. L'aggiornamento risolve i crash casuali su Steam Deck e Xbox. Lo sviluppatore ha anche aggiunto di aver rielaborato la modalità Random Pal, risolto bug e apportato varie regolazioni al gioco. 

Il community manager di Palworld ha ringraziato i fan per il loro supporto e ha promesso che gli sviluppatori avrebbero continuato a lavorare sodo per rendere Palworld ancora migliore nel 2025. 

Il gioco è stato lanciato originariamente per PC e Xbox a gennaio 2024 e ha ricevuto una versione PS5 a settembre. Il gioco è rimasto incompleto tramite l'early access su PC e Game Preview su Xbox. Pocketpair ha promesso ai giocatori che avrebbe incluso aggiornamenti e miglioramenti continui al gioco nel tempo.

Palworld ha attratto due milioni di giocatori meno di 24 ore dopo il suo lancio, mentre il suo picco di giocatori simultanei di tutti i tempi su Steam è stato di due milioni. Le cifre delle vendite del gioco hanno anche rivelato che oltre 5 milioni di copie sono state vendute tre giorni dopo il suo lancio. 

Due settimane dopo il lancio, il gioco ha registrato oltre diciannove milioni di giocatori su Xbox e PC. Il gioco è poi arrivato su Sony PS5 a settembre, espandendo la sua base di giocatori. 

I fan hanno criticato i design del gioco dopo il lancio, definendoli "pigri" e simili ai design di Nintendo Pokemon. Hanno coniato il gioco come "Pokemon con le armi", attirando l'attenzione di Nintendo su di esso.  

Nintendo ha risposto alle recensioni, dicendo che avrebbe indagato e preso le misure appropriate contro lo sviluppatore. A settembre, Nintendo ha intentato una causa contro Poketpair in cui accusava lo sviluppatore di violazione dei brevetti davanti a un tribunale di Tokyo. L'azienda ha richiesto il risarcimento dei danni subiti e un'inibizione contro ulteriori violazioni. 

Pocketpair risponde alla causa per violazione dei brevetti di Nintendo 

Pocketpair ha risposto alla causa e ha giurato di combattere per garantire che gli sviluppatori indie non fossero intimiditi nel perseguire le loro idee creative. Lo sviluppatore ha commentato che non era stato informato delle specifiche leggi sui brevetti che aveva violato. Ha aggiunto che l'obiettivo dell'azienda era creare giochi divertenti e ha promesso di continuare a perseguire questo obiettivo nonostante i problemi legali.

Lo sviluppatore ha espresso delusione per il fatto che sarebbe stato costretto ad allocare tempo e risorse a questioni non correlate allo sviluppo del gioco. A novembre, Pocketpair ha rivelato maggiori dettagli sulla causa, notando che la causa riguardava brevetti depositati da Nintendo tra febbraio e luglio 2024. Lo sviluppatore ha aggiunto che questi brevetti potevano essere ricondotti a un brevetto padre preesistente di dicembre 2021. Ha detto che i brevetti coprono meccaniche di gioco come la cattura e l'equitazione di creature digitali. 

Le battaglie legali tra Nintendo e Pocketpair avrebbero ritardato il rilascio di Palworld su PS5 in Giappone di nove giorni. Si dice anche che Nintendo abbia intentato ulteriori cause per violazione dei brevetti contro lo sviluppatore negli Stati Uniti, inclusa l'ultima emersa a febbraio.

Il team ha delineato la roadmap del secondo anno del gioco mentre compiva un anno. La roadmap includeva il crossplay in co-op e uno scenario finale. Pocketpair ha condiviso che stavano aggiornando il gioco dall'inizio dell'early access e avrebbero continuato a fare gli aggiornamenti mentre si preparavano per il suo rilascio ufficiale. Lo sviluppatore ha anche annunciato che la colonna sonora del gioco sarebbe stata disponibile gratuitamente sul canale Pocketpair.

Lo sviluppatore di Palworld ha annunciato poco dopo il debutto del gioco di aver fondato una nuova società, Palword Entertainment. La nuova società è una joint venture tra Pocketpair e Sony attraverso i suoi marchi Sony Music Entertainment e Aniplex. Lo sviluppatore ha detto che la joint venture mirava ad espandere le imprese commerciali, incluso il merchandising. 

Pocketpair ha rivelato che tutto il merchandising sarebbe stato venduto attraverso lo store Aniplex e che la sua gamma di prodotti sarebbe stata annunciata a breve.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.

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