Palworld superó los 32 millones de jugadores en el primer año después de su lanzamiento

- Los desarrolladores de Palworld, Pocket Pair, anunciaron que el juego superó los 32 millones de jugadores en su primer año.
- El juego se lanzó el 19 de enero de 2024 y logró un millón de jugadores en sus primeras ocho horas.
- En septiembre, Nintendo presentó una demanda contra Pocket Pair, alegando plagio de su juego Pokémon.
El desarrollador Pocketpair anunció que Palworld había superado los 32 millones de jugadores dentro de su primer año de lanzamiento. Esta cifra abarca a jugadores de todas las plataformas, incluyendo Steam, PS5 y Xbox.
El desarrollador japonés Pocketpair compartió que Palworld atrajo a más de 32 millones de jugadores en todas las plataformas trece meses después de su lanzamiento. El desarrollador aclaró que el número incluía jugadores de la serie Xbox, PS5 y PC.
Palworld acumula 32 millones de jugadores un año después de su lanzamiento en medio de una batalla legal
El desarrollador anunció el último actualización del juego, Palworld versión V0.415, más temprano hoy. La actualización corrige los cierres inesperados en Steam Deck y Xbox. El desarrollador también añadió que habían reestructurado el modo Random Pal, corregido errores y realizado varios ajustes al juego.
🎉¡Más de 32 millones de Tamers de Pal!🎉
¡Ha pasado un año desde el lanzamiento de Palworld y, gracias a ustedes, nuestros fans, Palworld ha superado los 32 millones de jugadores en todas las plataformas! (Steam, Xbox, PS5)
¡Muchas gracias!
Como siempre, su apoyo significa el mundo para nosotros. pic.twitter.com/pSJXmLGoh8— Palworld (@Palworld_EN) febrero 19, 2025
El gerente de la comunidad de Palworld agradeció a los fans por su apoyo y prometió que los desarrolladores seguirían trabajando duro para hacer que Palworld sea aún mejor en 2025.
El juego fue lanzado originalmente para PC y Xbox en enero de 2024 y recibió una edición para PS5 en septiembre. El juego permaneció incompleto mediante el acceso anticipado en PC y Game Preview en Xbox. Pocketpair prometió a los jugadores que incluiría actualizaciones y mejoras continuas al juego con el tiempo.
Palworld atrajo a dos millones de jugadores menos de 24 horas después de su lanzamiento, mientras que su pico de jugadores concurrentes en toda su historia en Steam fue de dos millones. Las cifras de ventas del juego también revelaron que se vendieron más de 5 millones de copias tres días después de su lanzamiento.
Dos semanas después de su lanzamiento, el juego registró más de diecinueve millones de jugadores en Xbox y PC. El juego llegó más tarde a Sony PS5 en septiembre, donde amplió su base de jugadores.
Los fans criticaron los diseños del juego después del lanzamiento, diciendo que eran «perezosos» y similares a los diseños de Pokémon de Nintendo. Apodaron al juego como «Pokémon con armas», atrayendo la atención de Nintendo hacia él.
Nintendo respondió a las reseñas, diciendo que investigaría y tomaría las medidas apropiadas contra el desarrollador. En septiembre, Nintendo presentó una demanda contra Poketpair en la que acusó al desarrollador de infracción de patentes ante un tribunal de Tokio. La compañía exigió compensación por los daños acumulados y una orden judicial para detener futuras infracciones.
Pocketpair responde a la demanda de infracción de patentes de Nintendo
Pocketpair respondió a la demanda y se comprometió a luchar para garantizar que los desarrolladores independientes no se vieran intimidados para perseguir sus ideas creativas. El desarrollador comentó que no se les informó de las leyes de patentes específicas que habían infringido. Añadió que el objetivo de la compañía era crear juegos divertidos y prometió seguir persiguiendo este objetivo a pesar de los problemas legales.
El desarrollador expresó su decepción de que se les obligara a asignar tiempo y recursos a asuntos no relacionados con el desarrollo del juego. En noviembre, Pocketpair reveló más detalles sobre la demanda, señalando que la demanda se relacionaba con patentes presentadas por Nintendo entre febrero y julio de 2024. El desarrollador añadió que estas patentes se podían rastrear hasta una patente matriz preexistente de diciembre de 2021. Dijo que las patentes cubren mecánicas de juego como capturar y montar criaturas digitales.
Las batallas legales entre Nintendo y Pocketpair reportedly retrasaron el lanzamiento de Palworld para PS5 en Japón en nueve días. También se dice que Nintendo presentó demandas de patentes adicionales contra el desarrollador en los Estados Unidos, incluida la más reciente que apareció en febrero.
El equipo delineó el plan de ruta del segundo año del juego cuando cumplió uno. El plan de ruta incluía un crossplay cooperativo y un escenario final. Pocketpair compartió que habían estado actualizando el juego desde el inicio del acceso anticipado y continuarían haciendo las actualizaciones mientras se preparaban para su lanzamiento oficial. El desarrollador también anunció que la banda sonora del juego estaría disponible gratuitamente en el canal de Pocketpair.
El desarrollador de Palworld anunció poco después del debut del juego que había fundado una nueva compañía, Palword Entertainment. La nueva compañía es una empresa conjunta entre Pocketpair y Sony a través de sus marcas Sony Music Entertainment y Aniplex. El desarrollador dijo que la empresa conjunta tenía como objetivo expandir los esfuerzos comerciales, incluida la comercialización.
Pocketpair reveló que toda la mercancía se vendería a través de la tienda Aniplex y que su línea de productos se anunciaría pronto.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.















