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Palworld superó los 32 millones de jugadores en el primer año después de su lanzamiento

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 minutos de lectura
Palworld superó los 32 millones de jugadores en el primer año después de su lanzamiento
  • Los desarrolladores de Palworld, Pocket Pair, anunciaron que el juego superó los 32 millones de jugadores en su primer año. 
  • El juego se lanzó el 19 de enero de 2024 y consiguió un millón de jugadores en sus primeras ocho horas. 
  • En septiembre, Nintendo presentó una demanda contra Pocket Pair, citando plagio de su juego, Pokémon. 

El desarrollador Pocketpair anunció que Palworld superó los 32 millones de jugadores en su primer año de lanzamiento. Esta cifra incluye jugadores de todas las plataformas, incluyendo Steam, PS5 y Xbox. 

El desarrollador japonés Pocketpair anunció que Palworldtraca más de 32 millones de jugadores en todas las plataformas trece meses después de su lanzamiento. El desarrollador aclaró que la cifra incluía jugadores de Xbox Series X, PS5 y PC. 

Palworld acumula 32 millones al año tras su lanzamiento en medio de una batalla legal 

el desarrollador anunció la última actualización del juego, Palworld versión V0.415. Esta actualización corrige los cierres inesperados en Steam Deck y Xbox. Además, el desarrollador informó que rediseñó el modo Random Pal, corrigió errores y realizó varios ajustes al juego. 

El administrador de la comunidad de Palworld agradeció a los fanáticos por su apoyo y prometió que los desarrolladores continuarán trabajando duro para hacer que Palworld sea aún mejor en 2025. 

El juego se lanzó originalmente para PC y Xbox en enero de 2024 y recibió una edición para PS5 en septiembre. El juego permaneció incompleto durante el acceso anticipado en PC y Game Preview en Xbox. Pocketpair prometió a los jugadores que incluiría actualizaciones y mejoras continuas.

Palworldtraca dos millones de jugadores en menos de 24 horas desde su lanzamiento, mientras que su máximo histórico de jugadores simultáneos en Steam fue de dos millones. Las cifras de ventas del juego también revelaron que se vendieron más de 5 millones de copias tres días después de su lanzamiento. 

Dos semanas después de su lanzamiento, el juego superó los diecinueve millones de jugadores en Xbox y PC. Posteriormente, llegó a la PS5 de Sony en septiembre, donde amplió su base de jugadores. 

Los fans criticaron los diseños del juego tras su lanzamiento, calificándolos de "perezosos" y similares a los diseños de Pokémon de Nintendo. Lo calificaron de "Pokémon con armas", lo que atrajo la atención de Nintendo.  

Nintendo respondió a las reseñas, afirmando que investigaría y tomaría las medidas pertinentes contra el desarrollador. En septiembre, Nintendo presentó una demanda contra Poketpair ante un tribunal de Tokio, acusándolo de infracción de patente. La compañía exigió una indemnización por los daños y perjuicios sufridos y una orden judicial contra nuevas infracciones. 

Pocketpair responde a la demanda por infracción de patentes de Nintendo 

Pocketpair respondió a la demanda y prometió defenderse para garantizar que los desarrolladores independientes no se vean intimidados a la hora de desarrollar sus ideas creativas. La empresa comentó que no se les informó de las leyes de patentes específicas que habían infringido. Añadió que su objetivo era crear juegos divertidos y prometió seguir persiguiendo este objetivo a pesar de los problemas legales.

El desarrollador expresó su decepción por verse obligado a dedicar tiempo y recursos a asuntos ajenos al desarrollo del juego. En noviembre, Pocketpair reveló más detalles sobre la demanda, señalando que esta se relacionaba con patentes presentadas por Nintendo entre febrero y julio de 2024. El desarrollador añadió que estas patentes podrían traca una patente principal preexistente de diciembre de 2021. Añadió que las patentes cubren mecánicas de juego como capturar y montar criaturas digitales. 

Según informes, las batallas legales entre Nintendo y Pocketpair retrasaron nueve días el lanzamiento de Palworld para PS5 en Japón. También se dice que Nintendo ha presentado nuevas demandas por patentes contra el desarrollador en Estados Unidos, incluyendo la última que surgió en febrero.

El equipo describió la hoja de ruta del juego para el segundo año al cumplirse el primero. Esta hoja de ruta incluía un juego cruzado cooperativo y un escenario final. Pocketpair compartió que habían estado actualizando el juego desde el inicio del acceso anticipado y que seguirían haciéndolo mientras se preparaban para su lanzamiento oficial. El desarrollador también anunció que latracsonora del juego estaría disponible gratuitamente en el canal de Pocketpair.

El desarrollador de Palworld anunció poco después del lanzamiento del juego la fundación de una nueva empresa, Palword Entertainment. Esta nueva empresa es una empresa conjunta entre Pocketpair y Sony a través de sus marcas Sony Music Entertainment y Aniplex. El desarrollador afirmó que la empresa conjunta busca expandir sus actividades comerciales, incluyendo la comercialización. 

Pocketpair reveló que toda la mercancía se vendería a través de la tienda Aniplex y que su línea de productos se anunciaría pronto.

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