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Palworld superou 32 milhões de jogadores no primeiro ano após seu lançamento

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de leitura
Palworld superou 32 milhões de jogadores no primeiro ano após seu lançamento
  • Os desenvolvedores de Palworld, Pocket Pair, anunciaram que o jogo ultrapassou 32 milhões de jogadores em seu primeiro ano. 
  • O jogo foi lançado em 19 de janeiro de 2024, conquistando um milhão de jogadores nas primeiras oito horas. 
  • Em setembro, a Nintendo processou a Pocket Pair, alegando plágio do seu jogo, Pokémon. 

A desenvolvedora Pocketpair anunciou que Palworld superou 32 milhões de jogadores em seu primeiro ano de lançamento. O número abrange jogadores de todas as plataformas, incluindo Steam, PS5 e Xbox. 

Desenvolvedora japonesa Pocketpair anunciou que Palworld atraiu mais de 32 milhões de jogadores em todas as plataformas treze meses após seu lançamento. A desenvolvedora esclareceu que o número incluía jogadores das séries Xbox, PS5 e PC. 

Palworld acumula 32 milhões de jogadores um ano após seu lançamento em meio a uma batalha judicial 

A desenvolvedora . A empresa acredita que o FRUT servirá como uma “expressão de bilhete único” dos aspectos de plataforma e hardware da inteligência artificial. Isso simplesmente significa que os investidores têm acesso à infraestrutura de IA com um produto, em vez de misturar diferentes fabricantes de chips e nomes de plataformas. o mais recente atualização do jogo, Palworld versão V0.415, mais cedo hoje. A atualização corrige quedas aleatórias no Steam Deck e no Xbox. A desenvolvedora também informou que reformulou o modo Random Pal, corrigiu bugs e fez vários ajustes no jogo. 

O gerente da comunidade de Palworld agradeceu aos fãs pelo apoio e prometeu que os desenvolvedores continuariam trabalhando duro para tornar Palworld ainda melhor em 2025. 

O jogo foi originalmente lançado para PC e Xbox em janeiro de 2024 e recebeu uma edição para PS5 em setembro. O jogo permaneceu inacabado via acesso antecipado no PC e Game Preview no Xbox. A Pocketpair prometeu aos jogadores que haveria atualizações e melhorias contínuas no jogo ao longo do tempo.

Palworld atraiu dois milhões de jogadores menos de 24 horas após seu lançamento, enquanto seu pico de jogadores simultâneos de todos os tempos na Steam foi de dois milhões. As cifras de vendas do jogo também revelaram que mais de 5 milhões de cópias foram vendidas três dias após seu lançamento. 

Duas semanas após o lançamento, o jogo registrou mais de dezenove milhões de jogadores no Xbox e no PC. O jogo chegou mais tarde à Sony PS5 em setembro, onde expandiu sua base de jogadores. 

Os fãs criticaram os designs do jogo após o lançamento, dizendo que eram “preguiçosos” e semelhantes aos designs de Pokemon da Nintendo. Eles apelidaram o jogo de “Pokemon com armas”, chamando a atenção da Nintendo para ele.  

A Nintendo respondeu às críticas, dizendo que investigaria e tomaria as medidas apropriadas contra a desenvolvedora. Em setembro, a Nintendo processou a Poketpair, acusando a desenvolvedora de violação de patentes perante um tribunal de Tóquio. A empresa exigiu compensação pelos danos sofridos e uma injunção contra infrações futuras. 

Pocketpair responde à ação de violação de patentes da Nintendo 

Pocketpair respondeu à ação e prometeu lutar para garantir que desenvolvedores independentes não fossem intimidados ao perseguir suas ideias criativas. A desenvolvedora comentou que não foi informada sobre as leis específicas de patentes que haviam infringido. Ela acrescentou que o objetivo da empresa era criar jogos divertidos e prometeu continuar perseguindo esse objetivo apesar dos problemas legais.

A desenvolvedora expressou decepção por ter que alocar tempo e recursos para questões não relacionadas ao desenvolvimento do jogo. Em novembro, a Pocketpair revelou mais detalhes sobre o processo, observando que a ação dizia respeito a patentes registradas pela Nintendo entre fevereiro e julho de 2024. A desenvolvedora acrescentou que essas patentes podiam ser rastreadas até uma patente-mãe pré-existente de dezembro de 2021. Ela disse que as patentes cobriam mecânicas de jogo como capturar e montar criaturas digitais. 

Batalhas judiciais entre a Nintendo e a Pocketpair supostamente atrasaram o lançamento de Palworld para PS5 no Japão em nove dias. A Nintendo também teria apresentado ações de patentes adicionais contra a desenvolvedora nos Estados Unidos, incluindo a mais recente que surgiu em fevereiro.

A equipe delineou o roteiro do segundo ano do jogo ao completar um ano. O roteiro incluía um modo cooperativo crossplay e um cenário de final. A Pocketpair compartilhou que vinha atualizando o jogo desde o início do acesso antecipado e continuaria a fazer as atualizações enquanto se preparava para seu lançamento oficial. A desenvolvedora também anunciou que a trilha sonora do jogo estaria disponível gratuitamente no canal da Pocketpair.

Pouco após o lançamento do jogo, a desenvolvedora de Palworld anunciou que havia fundado uma nova empresa, a Palword Entertainment. A nova empresa é uma joint venture entre a Pocketpair e a Sony por meio de suas marcas Sony Music Entertainment e Aniplex. A desenvolvedora disse que a joint venture tinha como objetivo expandir empreendimentos comerciais, incluindo merchandising. 

A Pocketpair revelou que todo o merchandising seria vendido pela loja Aniplex e que sua linha de produtos seria anunciada em breve.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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