AKTUELLE NACHRICHTEN
FÜR SIE AUSGEWÄHLT

Palworld übertraf 32 Millionen Spieler im ersten Jahr nach seiner Veröffentlichung

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 Min. Lesezeit
Palworld übertraf 32 Millionen Spieler im ersten Jahr nach seiner Veröffentlichung
  • Die Entwickler von Palworld, Pocket Pair, gaben bekannt, dass das Spiel in seinem ersten Jahr 32 Millionen Spieler erreicht hat. 
  • Das Spiel startete am 19. Januar 2024 und gewann bereits in den ersten acht Stunden eine Million Spieler. 
  • Im September reichte Nintendo Klage gegen Pocket Pair ein und warf dem Studio Plagiate aus dessen Spiel Pokémon vor. 

Der Entwickler Pocketpair kündigte an, dass Palworld innerhalb seines ersten Jahres nach der Veröffentlichung 32 Millionen Spieler übertroffen habe. Diese Zahl umfasst Spieler auf allen Plattformen, einschließlich Steam, PS5 und Xbox. 

Der japanische Entwickler Pocketpair teilte mit, dass Palworld dreizehn Monate nach seiner Veröffentlichung über 32 Millionen Spieler auf allen Plattformen angezogen habe. Der Entwickler präzisieren, dass die Zahl Spieler aus der Xbox-Serie, PS5 und PC umfasste. 

Palworld sammelt 32 Millionen ein, ein Jahr nach seiner Veröffentlichung inmitten eines Rechtsstreits 

Der Entwickler ankündigte das neueste Update des Spiels, Palworld Version V0.415, heute früher. Das Update behebt zufällige Abstürze auf Steam Deck und Xbox. Der Entwickler fügte auch hinzu, dass sie den Random-Pal-Modus überarbeitet, Fehler behoben und verschiedene Anpassungen am Spiel vorgenommen hätten. 

Der Community-Manager von Palworld bedankte sich bei den Fans für ihre Unterstützung und versprach, dass die Entwickler weiterhin hart arbeiten würden, um Palworld im Jahr 2025 noch besser zu machen. 

Das Spiel wurde ursprünglich im Januar 2024 für PC und Xbox veröffentlicht und erhielt im September eine PS5-Edition. Das Spiel blieb über den Early Access auf PC und Game Preview auf Xbox unvollendet. Pocketpair versprach den Spielern, dass es im Laufe der Zeit fortlaufende Updates und Verbesserungen am Spiel geben würde.

Palworld zog weniger als 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung zwei Millionen Spieler an, während sein Allzeithöchstwert an gleichzeitigen Spielern auf Steam bei zwei Millionen lag. Die Verkaufsfiguren des Spiels zeigten auch, dass drei Tage nach seiner Veröffentlichung über 5 Millionen Kopien verkauft wurden. 

Zwei Wochen nach der Veröffentlichung verzeichnete das Spiel über neunzehn Millionen Spieler auf Xbox und PC. Das Spiel kam später im September auf der Sony PS5 heraus, wo es seine Spielerbasis erweiterte. 

Fans kritisierten die Designs des Spiels nach der Veröffentlichung und nannten sie „faul“ und ähnlich wie Nintendos Pokemon-Designs. Sie tauften das Spiel „Pokemon mit Waffen“, was Nintendos Aufmerksamkeit auf sich zog.  

Nintendo reagierte auf die Bewertungen und sagte, es werde untersuchen und angemessene Maßnahmen gegen den Entwickler ergreifen. Im September reichte Nintendo eine Klage gegen Poketpair ein, in der sie den Entwickler der Patentverletzung vor einem Gericht in Tokio beschuldigten. Das Unternehmen forderte Entschädigung für entstandene Schäden und eine Unterlassungsklage gegen weitere Verletzungen. 

Pocketpair reagiert auf Nintendos Patentverletzungsklage 

Pocketpair antwortete auf die Klage und schwor, zurückzukämpfen, um sicherzustellen, dass Indie-Entwickler nicht eingeschüchtert werden, ihre kreativen Ideen zu verfolgen. Der Entwickler kommentierte, dass sie nicht über die spezifischen Patentgesetze informiert worden seien, die sie verletzt hätten. Es fügte hinzu, dass das Ziel des Unternehmens darin bestehe, unterhaltsame Spiele zu schaffen, und versprach, dieses Ziel trotz der rechtlichen Probleme weiter zu verfolgen.

Der Entwickler äußerte seine Enttäuschung darüber, dass er gezwungen sei, Zeit und Ressourcen für Angelegenheiten aufzuwenden, die nicht mit der Entwicklung des Spiels zusammenhängen. Im November enthüllte Pocketpair weitere Details zur Klage und wies darauf hin, dass die Klage sich auf Patente bezieht, die von Nintendo zwischen Februar und Juli 2024 angemeldet wurden. Der Entwickler fügte hinzu, dass diese Patente auf ein bestehendes übergeordnetes Patent aus Dezember 2021 zurückzuführen seien. Es sagte, die Patente deckten Spielmechaniken wie das Einfangen und Reiten digitaler Kreaturen ab. 

Rechtsstreitigkeiten zwischen Nintendo und Pocketpair haben reportedly die PS5-Veröffentlichung von Palworld in Japan um neun Tage verzögert. Es wird auch berichtet, dass Nintendo weitere Patentklagen gegen den Entwickler in den Vereinigten Staaten eingereicht hat, einschließlich der neuesten, die im Februar aufgetaucht ist.

Das Team skizzierte die Roadmap für das zweite Jahr des Spiels, als es ein Jahr alt wurde. Die Roadmap umfasste Co-op-Crossplay und ein End-Szenario. Pocketpair teilte mit, dass sie das Spiel seit Beginn des Early Access aktualisiert hätten und die Updates fortsetzen würden, während sie sich auf die offizielle Veröffentlichung vorbereiteten. Der Entwickler kündigte auch an, dass der Soundtrack des Spiels kostenlos auf dem Pocketpair-Kanal verfügbar sein würde.

Der Palworld-Entwickler kündigte kurz nach der Premiere des Spiels an, dass er ein neues Unternehmen, Palword Entertainment, gegründet habe. Das neue Unternehmen ist ein Joint Venture zwischen Pocketpair und Sony durch seine Marken Sony Music Entertainment und Aniplex. Der Entwickler sagte, das Joint Venture zielt darauf ab, kommerzielle Geschäftsunternehmungen zu erweitern, einschließlich Merchandising. 

Pocketpair enthüllte, dass alle Merchandising-Produkte über den Aniplex-Store verkauft würden und dass die Produktlinie bald angekündigt werde.

Die klügsten Krypto-Köpfe lesen bereits unseren Newsletter. Lust dabei? Mach mit.

Haftungsausschluss. Die bereitgestellten Informationen stellen keine Anlageberatung dar. Cryptopolitan.com Wir übernehmen keine Haftung für Investitionen, die auf den auf dieser Seite bereitgestellten Informationen basieren. Wir empfehlen dringend, vor jeglichen Anlageentscheidungen eine unabhängige Recherche durchzuführen und/oder einen qualifizierten Fachmann zu konsultieren.

Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

MEHR … NACHRICHTEN