Palworld a dépassé 32 millions de joueurs dans la première année suivant son lancement

- Les développeurs de Palworld, Pocket Pair, ont annoncé que le jeu a dépassé les 32 millions de joueurs au cours de sa première année.
- Le jeu est sorti le 19 janvier 2024 et a acquis un million de joueurs dans ses huit premières heures.
- En septembre, Nintendo a intenté une action en justice contre Pocket Pair, accusant le jeu de plagier son propre titre, Pokémon.
Le développeur Pocketpair a annoncé que Palworld avait dépassé 32 millions de joueurs dans sa première année de lancement. Ce chiffre couvre les joueurs sur toutes les plateformes, y compris Steam, PS5 et Xbox.
Le développeur japonais Pocketpair a partagé que Palworld a attiré plus de 32 millions de joueurs sur toutes les plateformes treize mois après sa sortie. Le développeur a précisé que ce nombre incluait les joueurs des séries Xbox, PS5 et PC.
Palworld accumule 32 millions de joueurs un an après son lancement au milieu d'un procès
Le développeur a annoncé la dernière mise à jour du jeu, Palworld version V0.415, plus tôt aujourd'hui. La mise à jour corrige les plantages aléatoires sur Steam Deck et Xbox. Le développeur a également ajouté qu'il avait retravaillé le mode Random Pal, corrigé des bugs et apporté divers ajustements au jeu.
🎉Plus de 32 millions de Pal Tamers !🎉
Cela fait déjà un an depuis la sortie de Palworld et, grâce à vous, nos fans, Palworld a dépassé les 32 millions de joueurs sur toutes les plateformes ! (Steam, Xbox, PS5)
Un grand merci !
Comme toujours, votre soutien signifie le monde pour nous ! pic.twitter.com/pSJXmLGoh8— Palworld (@Palworld_EN) février 19, 2025
Le responsable de la communauté Palworld a remercié les fans pour leur soutien et a promis que les développeurs continueraient de travailler dur pour rendre Palworld encore meilleur en 2025.
Le jeu a été initialement lancé pour PC et Xbox en janvier 2024 et a reçu une édition PS5 en septembre. Le jeu est resté inachevé via l'accès anticipé sur PC et Game Preview sur Xbox. Pocketpair a promis aux joueurs qu'il inclurait des mises à jour et des améliorations continues du jeu au fil du temps.
Palworld a attiré deux millions de joueurs en moins de 24 heures après son lancement, tandis que son pic de joueurs simultanés tous temps sur Steam était de deux millions. Les chiffres des ventes du jeu ont également révélé que plus de 5 millions de copies ont été vendues trois jours après son lancement.
Deux semaines après son lancement, le jeu a enregistré plus de dix-neuf millions de joueurs sur Xbox et PC. Le jeu est ensuite arrivé sur Sony PS5 en septembre, où il a élargi sa base de joueurs.
Les fans ont critiqué les conceptions du jeu après le lancement, les qualifiant de « paresseuses » et similaires aux conceptions de Pokemon de Nintendo. Ils ont surnommé le jeu « Pokemon avec des armes », attirant l'attention de Nintendo sur celui-ci.
Nintendo a répondu aux critiques, disant qu'il enquêterait et prendrait les mesures appropriées contre le développeur. En septembre, Nintendo a intenté un procès contre Poketpair, accusant le développeur de violation de brevet devant un tribunal de Tokyo. L'entreprise a exigé une compensation pour les dommages subis et une injonction contre toute violation ultérieure.
Pocketpair répond au procès pour violation de brevet de Nintendo
Pocketpair a répondu au procès et a juré de se battre pour s'assurer que les développeurs indépendants ne soient pas intimidés dans la poursuite de leurs idées créatives. Le développeur a commenté qu'il n'avait pas été informé des lois spécifiques sur les brevets qu'il avait violées. Il a ajouté que l'objectif de l'entreprise était de créer des jeux amusants et a promis de continuer à poursuivre cet objectif malgré les ennuis juridiques.
Le développeur a exprimé sa déception d'être contraint d'allouer du temps et des ressources à des questions non liées au développement du jeu. En novembre, Pocketpair a révélé plus de détails sur le procès, notant que le procès concernait des brevets déposés par Nintendo entre février et juillet 2024. Le développeur a ajouté que ces brevets pouvaient être retracés jusqu'à un brevet parent préexistant de décembre 2021. Il a déclaré que les brevets couvraient des mécaniques de jeu comme la capture et le montage de créatures numériques.
Les batailles juridiques entre Nintendo et Pocketpair auraient retardé la sortie de Palworld sur PS5 au Japon de neuf jours. Nintendo aurait également intenté d'autres procès pour violation de brevet contre le développeur aux États-Unis, y compris le dernier qui a émergé en février.
L'équipe a présenté la feuille de route pour la deuxième année du jeu alors qu'il fêtait son premier anniversaire. Cette feuille de route comprenait le crossplay en co-op et un scénario de fin. Pocketpair a indiqué qu'il mettait à jour le jeu depuis le début de l'accès anticipé et continuerait à le faire en vue de sa sortie officielle. Le développeur a également annoncé que la bande originale du jeu serait disponible gratuitement sur la chaîne Pocketpair.
Peu après la sortie du jeu, le développeur de Palworld a annoncé la création d'une nouvelle entreprise, Palword Entertainment. Cette nouvelle société est une coentreprise entre Pocketpair et Sony, via ses marques Sony Music Entertainment et Aniplex. Le développeur a déclaré que cette coentreprise visait à développer les activités commerciales, y compris la commercialisation de produits dérivés.
Pocketpair a révélé que tous les produits dérivés seraient vendus via la boutique Aniplex et que sa gamme de produits serait annoncée prochainement.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.















