팔월드, 출시 후 첫 해 만에 플레이어 3,200만 명 돌파

- 팔월드의 개발사 포켓 페어가 게임이 출시 첫해 동안 플레이어 3,200 만 명을 돌파했다고 발표했습니다.
- 게임은 2024 년 1 월 19 일 출시되어 첫 8 시간 만에 플레이어 100 만 명을 기록했습니다.
- 지난 9 월 닌텐도는 포켓 페어를 상대로 자사의 게임 '포켓몬'의 표절 문제를 제기하며 소송을 제기했습니다.
개발사 포켓페어는 팔월드가 출시 후 첫 해 만에 플레이어 3,200만 명을 돌파했다고 발표했습니다. 이 수치는 스팀, PS5, 엑스박스 등 모든 플랫폼의 게이머를 포함합니다.
일본 개발사 포켓페어 팔월드가 출시 13개월 만에 모든 플랫폼을 통해 3,200만 명 이상의 플레이어를 끌어들였다고 밝혔습니다. 개발사는 이 수치가 엑스박스 시리즈, PS5, PC의 플레이어를 포함한다고 명확히 했습니다.
법적 분쟁 속 팔월드, 출시 1년 만에 플레이어 3,200만 명 달성
개발사는 발표 오늘早些에 게임의 최신 업데이트인 팔월드 버전 V0.415를 출시했습니다. 이 업데이트는 스팀 디크와 엑스박스에서의 무작위 충돌을 수정했습니다. 개발사는 또한 랜덤 팰 모드를 재설계하고 버그를 수정하며 게임에 다양한 조정을 가했다고 덧붙였습니다.
🎉32백만 명의 팜 테이머즈!🎉
팔월드가 출시된 지 1 년이 되었으며, 여러분 팬들의 성원에 힘입어 팔월드는 모든 플랫폼 (Steam, Xbox, PS5) 을 합쳐 3,200 만 명 이상의 플레이어를 돌파했습니다!
정말 감사합니다!
항상처럼 여러분의 지원은 우리에게 세상을 의미합니다! pic.twitter.com/pSJXmLGoh8— 팔월드 (@Palworld_EN) 2월 19일, 2025
팔월드 커뮤니티 매니저는 팬들의 지원에 감사하며, 개발자들이 2025년에도 팔월드를 더 좋게 만들기 위해 계속 노력할 것이라고 약속했습니다.
이 게임은 2024년 1월 PC와 엑스박스로 처음 출시되었으며, 9월에는 PS5 에디션이 출시되었습니다. 게임은 PC의 얼리 액세스와 엑스박스의 게임 프리뷰를 통해 미완성 상태로 남아 있었습니다. 포켓페어는 시간이 지남에 따라 게임에 지속적인 업데이트와 개선을 포함할 것이라고 게이머들에게 약속했습니다.
팔월드는 출시 후 24시간 이내에 200만 명의 플레이자를 끌어들였으며, 스팀에서의 동시 플레이어 최고 기록은 200만 명이었습니다. 게임의 판매 수치도 출시 3일 만에 500만 개 이상의 카피가 판매되었음을 보여주었습니다.
출시 2주 후, 게임은 엑스박스와 PC에서 1,900만 명 이상의 플레이어를 기록했습니다. 이후 게임은 9월 소니 PS5에 출시되어 플레이어 기반을 확장했습니다.
팬들은 출시 후 게임의 디자인을 “게으르다”며 닌텐도의 포켓몬 디자인과 유사하다고 비판했습니다. 그들은 이 게임을 “총을 든 포켓몬”이라고 부르며 닌텐도의 주목을 받았습니다.
닌텐도는 리뷰에 대응하여 개발사를 조사하고 적절한 조치를 취할 것이라고 밝혔습니다. 9월, 닌텐도는 도쿄 법원에서 개발사의 특허 침해 혐의로 포켓페어를 고소했습니다. 회사는 손해 배상과 추가 침해에 대한 금지 명령을 요구했습니다.
포켓페어, 닌텐도의 특허 침해 소송에 대응
포켓페어 응답 소송에 대응하며 인디 개발자들이 창의적인 아이디어를 추구하는 데 위축되지 않도록 싸울 것이라고 다짐했습니다. 개발사는 침해한 특정 특허 법에 대해 통보를 받지 못했다고 언급했습니다. 또한 회사의 목표는 재미있는 게임을 만드는 것이며, 법적 문제에도 불구하고 이 목표를 계속 추구할 것이라고 약속했습니다.
개발사는 게임 개발과 무관한 사항에 시간과 자원을 할당해야 하는 것에 실망을 표현했습니다. 11월, 포켓페어는 소송과 관련된 더 많은 세부 사항을 공개했으며, 이 소송이 2024년 2월부터 7월 사이에 닌텐도가 출원한 특허와 관련이 있다고 지적했습니다. 개발사는 이러한 특허가 2021년 12월의 기존 모 특허로 거슬러 올라갈 수 있다고 덧붙였습니다. 이들은 디지털 생물을 포획하고 타는 것과 같은 게임 메커니즘을 커버합니다.
닌텐도와 포켓페어 간의 법적 분쟁은 팔월드의 일본 PS5 출시를 9일 늦춘 것으로 보고되었습니다. 또한 닌텐도는 미국에서 개발사에 대한 추가 특허 소송을 제기했으며, 그중 최신 소송은 2월에 등장했습니다.
팀은 1주년을 맞이하며 게임의 2년차 로드맵을 제시했습니다. 로드맵에는 cooperativa 크로스플레이와 엔딩 시나리오가 포함되었습니다. 포켓페어는 얼리 액세스 시작부터 게임을 업데이트해 왔으며 공식 출시를 준비하면서 업데이트를 계속할 것이라고 공유했습니다. 개발사는 또한 게임의 사운드트랙이 포켓페어 채널에서 무료로 제공될 것이라고 발표했습니다.
팔월드 개발사는 게임 데뷔 직후 새로운 회사인 팔워드 엔터테인먼트를 설립했다고 발표했습니다. 이 새로운 회사는 포켓페어와 소니의 소니 뮤직 엔터테인먼트 및 애니플렉스 브랜드 간의 합작 투자입니다. 개발사는 이 합작 투자가 머천다이징을 포함한 상업적 사업 확장을 목표로 한다고 말했습니다.
포켓페어는 모든 머천다이징이 애니플렉스 스토어를 통해 판매될 것이며 제품 라인은 곧 발표될 것이라고 밝혔습니다.
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Collins J. Okoth
콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.















