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‘Sono venuto qui per niente!’ Il CEO di Black Myth: Wukong riflette sui risultati dei Game Awards

DiNoor BazmiNoor Bazmi 3 min di lettura
Grafica con Black Myth: Wukong e il CEO di Game Science, Feng Ji
  • Il CEO di Black Myth: Wukong ha espresso la sua frustrazione riguardo ai criteri confusi per vincere il premio GOTY.
  • Black Myth: Wukong è stato un pioniere nell'industria dei videogiochi cinese.
  • Dice: «Oggi abbiamo perso; domani potremmo perdere di nuovo, ma che importa?»

Dopo l'annuncio dei risultati dei Game Awards 2024, Feng Ji, CEO di Black Myth: Wukong, ha espresso la sua frustrazione sulla piattaforma di social media cinese Weibo. Era particolarmente sbalordito dalle criteri confusi per vincere il premio GOTY (Gioco dell'Anno). 

Nella versione tradotta del suo comunicato su Weibo, ha detto: “I giochi nominati quest'anno sono tutti eccellenti, ma non ho davvero capito i criteri per selezionare il Gioco dell'Anno questa volta. Sono venuto qui per niente!”

Black Myth: Wukong ha vinto due premi nelle categorie Scelta dei Giocatori e Miglior Azione su quattro categorie per cui era stato nominato. Le altre tre nomination erano Miglior Direzione Artistica, Miglior Direzione di Gioco e Gioco dell'Anno.

Inoltre, Wukong è stato il gioco con il punteggio più basso su Metacritic a essere mai nominato per il Gioco dell'Anno. 

Il produttore del gioco, Feng Ji, ha espresso la sua gratitudine per il fatto che Black Myth: Wukong sia il primo gioco cinese a ricevere quattro nomination e a vincerne due. Tuttavia, ha anche condiviso la sua delusione e confusione riguardo ai criteri del premio GOTY.  Il CEO ha anche elencato tutti gli sforzi che sono andati nella creazione del gioco in un lungo post di sette punti.

Black Myth: Wukong è stato un pioniere per i giochi cinesi

Feng Ji ha affrontato le preoccupazioni di alcuni che credevano che l'eccezionale successo del team con il suo primo gioco single-player fosse un caso fortuito e che fosse improbabile che si ripetesse.

Era in disaccordo con l'idea che fosse solo una fortuna una tantum. Piuttosto, era il prodotto di diversi fattori importanti che si sono uniti. Ha detto che il successo del gioco era la combinazione di interessi cinesi, la cultura del paese, la capacità delle sue persone e l'ambiente favorevole per gli affari. Ha accreditato tutti questi fattori per la crescita dell'industria dei giochi cinese.

“Credo che ci saranno più colleghi in futuro, portando al mondo storie cinesi migliori, più interessanti e più sicure di sé.”

– Feng Ji

Ha detto che Black Myth: Wukong è il pioniere per i giochi cinesi che seguiranno in futuro. Il CEO ha anche notato che Game Science ha profondamente apprezzato far parte di questo movimento, poiché ha posizionato il team all'avanguardia di un cambiamento significativo nell'industria.

Feng Ji ha condiviso l'importanza di giochi come Black Myth: Wukong 

Secondo Feng Ji, molte persone nel mondo non hanno la fortuna di giocare a giochi AAA. Questi potrebbero includere coloro che non hanno mai usato console o computer, non capiscono cosa sta succedendo a livello emotivo o fisiologico, sono confusi e doloranti, disperati riguardo all'attuale mondo e vittime di ingiustizie.

Pertanto, “Dobbiamo creare giochi e contenuti migliori che permettano a più persone di sperimentare verità, bontà e bellezza”, ha condiviso Feng Ji. 

Feng Ji ha detto ai fan di Wukong che la loro insoddisfazione per i risultati deriva da un luogo di fiducia piuttosto che di rabbia. Ha aggiunto di essere ancora più fiducioso di loro nel fatto che aveva preparato un discorso di vittoria due anni fa. Tuttavia, non è successo.

“Oggi abbiamo perso, domani potremmo perdere di nuovo, ma che importa?” ha aggiunto il CEO di Game Science.

Ha concluso: “Non si può essere fiduciosi solo quando si è già vinto. Questa non è fiducia; è ripetere il risultato.” Ha anche detto che i fattori per vincere sono sempre incerti. Ha detto ai suoi fan che la fiducia dovrebbe provenire dal “Fare cose difficili, fare cose in cui crediamo.”

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribuisce al team di notizie di Cryptopolitan, dotata di una laurea in Studi dei Media. Noor si occupa di notizie su blockchain, criptovalute, intelligenza artificiale, Big Tech, mercati EV, economia globale e cambiamenti nelle politiche governative. Sta seguendo studi di marketing per connettersi con un pubblico globale.

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