"Sono venuto qui per niente!" Mito nero: il CEO di Wukong riflette sui risultati dei Game Awards

- Il CEO di Black Myth: Wukong ha espresso la sua frustrazione per i criteri poco chiari per vincere il premio GOTY.
- Mito nero: Wukong è stato un trendsetter nel settore dei videogiochi cinese.
- Lui dice: "Oggi abbiamo perso; domani potremmo perdere di nuovo, ma che importa?"
Dopo l'annuncio dei risultati dei Game Awards 2024, Feng Ji, CEO di Black Myth: Wukong, ha espresso la sua frustrazione sulla piattaforma social cinese Weibo. È rimasto particolarmente sorpreso dai criteri poco chiari per la vittoria del premio GOTY.
Nella traduzione della sua dichiarazione su Weibo, ha affermato: "Tutti i giochi candidati quest'anno sono eccezionali, ma non ho proprio capito i criteri per la selezione del Gioco dell'Anno. Sono venuto qui per niente!"
Black Myth: Wukong ha vinto due premi nelle categorie "Scelta del Giocatore" e "Miglior Gioco d'Azione" su quattro per cui era candidato. Le restanti tre nomination erano "Miglior Direzione Artistica", "Miglior Direzione di Gioco" e "Gioco dell'Anno".
Inoltre, Wukong è stato il gioco con il punteggio più basso su Metacritic ad essere mai stato nominato Gioco dell'anno.
Il produttore del gioco, Feng Ji, ha espresso la sua gratitudine per il fatto che Black Myth: Wukong sia stato il primo gioco cinese a ricevere quattro nomination e a vincerne due. Tuttavia, ha anche condiviso la sua delusione e la sua confusione riguardo ai criteri del premio Gioco dell'Anno. Il CEO ha inoltre elencato tutti gli sforzi profusi nella creazione del gioco in un lungo post di sette punti.
Mito nero: Wukong è stato un trendsetter per i giochi cinesi
Feng Ji ha risposto alle preoccupazioni di alcuni che ritenevano che lo straordinario successo della squadra nella sua prima partita per giocatore singolo fosse un colpo di fortuna e che fosse improbabile che si ripetesse.
Non era d'accordo sul fatto che si trattasse di un colpo di fortuna occasionale. Piuttosto, era il risultato della combinazione di diversi fattori importanti. Sosteneva che il successo del gioco fosse dovuto alla combinazione degli interessi cinesi, della cultura del Paese, delle capacità della sua popolazione e del favorevole contesto imprenditoriale. Attribuiva a tutti questi fattori la crescita dell'industria del gaming cinese.
"Credo che in futuro ci saranno più colleghi che porteranno al mondo storie cinesi migliori, più interessanti e piùdent ."
– Feng Ji
Ha affermato che Black Myth: Wukong è il trendsetter per i giochi cinesi del futuro. Il CEO ha anche sottolineato che Game Science apprezza profondamente la sua partecipazione a questo movimento, poiché posiziona il team in prima linea in un cambiamento significativo nel settore.
Feng Ji ha condiviso l'importanza di giochi come Black Myth: Wukong
Secondo Feng Ji, molte persone nel mondo non hanno la fortuna di giocare a videogiochi tripla A. Tra queste, ci sono coloro che non hanno mai usato console o computer, che non capiscono cosa stia succedendo a livello emotivo o fisiologico, che sono confusi e sofferenti, che sono disperati per il mondo attuale e che sono vittime di ingiustizie.
Pertanto, "Dobbiamo creare giochi e contenuti migliori che consentano a più persone di sperimentare la verità, la bontà e la bellezza", ha affermato Feng Ji.
Feng Ji ha detto ai tifosi del Wukong che la loro insoddisfazione per i risultati deriva da un sentimento di fiducia piuttosto che di rabbia. Ha aggiunto di essere ancora piùdent di loro perché aveva preparato un discorso vincente due anni prima. Tuttavia, ciò non è accaduto.
"Oggi abbiamo perso, domani potremmo perdere di nuovo, ma e allora?" ha aggiunto il CEO di Game Science.
Ha concluso: "Non puoi averedent solo quando hai già vinto. Questa non è fiducia; è ripetere il risultato". Ha anche affermato che i fattori per vincere sono sempre incerti. Ha detto ai suoi fan che la fiducia dovrebbe derivare dal "fare cose difficili, fare cose in cui crediamo"
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Noor Bazmi
Noor Bazmi, laureata in Scienze della Comunicazione, collabora con il team Cryptopolitan . Si occupa di notizie su blockchain, criptovalute, intelligenza artificiale, grandi aziende tecnologiche, mercati dei veicoli elettrici, economia globale e cambiamenti nelle politiche governative. Sta inoltre studiando marketing per poter raggiungere un pubblico internazionale.
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