"¡Vine aquí para nada!" Mito Negro: El CEO de Wukong reflexiona sobre los resultados de los Game Awards

- El CEO de Black Myth: Wukong expresó su frustración por los confusos criterios para ganar el premio GOTY.
- Mito Negro: Wukong fue un creador de tendencias en la industria de los videojuegos china.
- Él dice: “Hoy perdimos; mañana podríamos volver a perder, ¿pero qué importa?”.
Tras el anuncio de los resultados de los Game Awards 2024, Feng Ji, director ejecutivo de Black Myth: Wukong, expresó su frustración en la red social china Weibo. Quedó especialmente sorprendido por los confusos criterios para ganar el premio GOTY.
En la versión traducida de su declaración en Weibo, dijo: “Los juegos nominados de este año son todos excepcionales, pero realmente no pude entender los criterios para seleccionar el Juego del Año esta vez. ¡Vine aquí para nada!”.
Black Myth: Wukong ganó dos premios en las categorías de Elección del Jugador y Mejor Acción de las cuatro categorías a las que estaba nominado. Las tres nominaciones restantes fueron Mejor Dirección Artística, Mejor Dirección de Juego y Juego del Año.
Además, Wukong fue el juego con peor calificación en Metacritic que jamás fue nominado a Juego del Año.
El productor del juego, Feng Ji, expresó su gratitud por Black Myth: Wukong, el primer juego chino en recibir cuatro nominaciones y ganar dos de ellas. Sin embargo, también manifestó su decepción y confusión respecto a los criterios del premio al Juego del Año. El director ejecutivo también enumeró todos los esfuerzos invertidos en la creación del juego en una extensa publicación de siete puntos.
Mito Negro: Wukong fue un creador de tendencias para los juegos chinos
Feng Ji abordó las preocupaciones de algunos que creían que el extraordinario éxito del equipo con su primer juego para un solo jugador fue una casualidad y que era poco probable que se repitiera.
No estuvo de acuerdo con que se tratara de un simple golpe de suerte. Más bien, fue producto de la conjunción de varios factores importantes. Afirmó que el éxito del juego se debió a la combinación de los intereses chinos, la cultura del país, la capacidad de su gente y el favorable entorno empresarial. Atribuyó el crecimiento de la industria del juego china a todos estos factores.
“Creo que en el futuro habrá más colegas que traerán al mundo historias chinas mejores, más interesantes y con másdent ”
-Feng Ji
Afirmó que Black Myth: Wukong marcará la pauta en los videojuegos chinos que seguirán en el futuro. El director ejecutivo también señaló que Game Science valora profundamente formar parte de este movimiento, ya que posiciona al equipo a la vanguardia de un cambio significativo en la industria.
Feng Ji compartió la importancia de juegos como Black Myth: Wukong
Según Feng Ji, muchas personas en el mundo no tienen la suerte de jugar videojuegos AAA. Entre ellas se incluyen quienes nunca han usado consolas ni computadoras, quienes no comprenden lo que les sucede emocional o psicológicamente, quienes están confundidos y sufriendo, quienes están desesperados por el mundo actual y quienes son víctimas de injusticias.
Por lo tanto, “necesitamos crear mejores juegos y contenidos que permitan que más personas experimenten la verdad, la bondad y la belleza”, compartió Feng Ji.
Feng Ji les dijo a los fans de Wukong que su insatisfacción con los resultados se debía a la confianza, no a la ira. Añadió que estaba aún másdent que ellos de haber preparado un discurso ganador hace dos años. Sin embargo, no lo logró.
“Hoy perdimos, mañana podríamos volver a perder, pero ¿y qué?”, añadió el CEO de Game Science.
Concluyó: «No puedes tenerdent solo cuando ya has ganado. Eso no es confianza; es repetir el resultado». También dijo que los factores para ganar siempre son inciertos. Les dijo a sus fans que la confianza debe provenir de «hacer cosas difíciles, hacer cosas en las que creemos»
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Noor Bazmi
Noor Bazmi colabora con el equipo de noticias Cryptopolitan y es licenciada en Comunicación Audiovisual. Cubre noticias sobre blockchain, criptomonedas, inteligencia artificial, grandes empresas tecnológicas, mercados de vehículos eléctricos, economía global y cambios en las políticas gubernamentales. Actualmente estudia marketing para conectar con audiencias internacionales.
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