「無駄に来ただけ!」Black Myth: WukongのCEOがゲームアワードの結果を振り返る

- Black Myth: Wukong の CEO は、GOTY 賞の受賞基準がわかりにくいことに不満を表明しました。.
- Black Myth: Wukong は中国のゲーム業界のトレンドセッターでした。.
- 彼はこう言います。「今日は負けた。明日もまた負けるかもしれない。だが、だから何だ?」
Game Awards 2024の結果発表後、『Black Myth: Wukong』のCEOであるFeng Ji氏は、中国のソーシャルメディアプラットフォームWeiboで不満を表明した。特にGOTY賞の受賞基準のわかりにくさに驚愕したという。.
の翻訳版では 声明 、「今年のノミネート作品はどれも素晴らしいが、今回のゲーム・オブ・ザ・イヤーの選考基準が全く理解できなかった。無駄足だった!」と述べている。
『Black Myth: Wukong』はノミネートされた4つの部門のうち、プレイヤーズチョイス賞とベストアクション賞の2部門で受賞しました。残りの3部門は、ベストアートディレクション賞、ベストゲームディレクション賞、そしてゲームオブザイヤー賞でした。.
また、『Wukong』はMetacriticでゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされたゲームの中で、最も低い評価を受けたゲームでした。.
本作のプロデューサーである馮吉氏は、『Black Myth: Wukong』が中国初の4部門ノミネート、うち2部門受賞という快挙を成し遂げたことに感謝の意を表した。しかし同時に、GOTY(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)の選考基準に対する失望と困惑も表明した。 また、CEOは7項目にわたる長文の投稿で、本作の制作に注がれた努力の数々を列挙した。
ブラック・ミス:ウーコンは中国ゲームのトレンドセッターだった
馮吉氏は、チームの最初のシングルプレイヤーゲームでの驚異的な成功はまぐれ当たりであり、同じことが繰り返される可能性は低いと考える一部の人々の懸念に答えた。.
彼は、それが単なる一時的な幸運だったという見方に異論を唱え、むしろ複数の重要な要素が重なった結果だと主張した。ゲームの成功は、中国の国益、国の文化、国民の能力、そして良好なビジネス環境が組み合わさった結果だと述べた。そして、これらすべての要素が中国のゲーム産業の成長を支えていると語った。.
「今後、もっと多くの仲間が、より優れた、より興味深く、より自信dent 中国の物語を世界に届けてくれると信じています。」
– フォン・ジー
彼は、『Black Myth: Wukong』が今後の中国ゲームのトレンドセッターとなるだろうと述べました。また、Game Scienceがこのムーブメントに参画できたことを大変光栄に思っており、このムーブメントによって業界における大きな変化の最前線にチームを位置付けることができたと述べました。.
フェン・ジはブラック・ミス:ウーコンのようなゲームの重要性を語った。
馮吉氏によると、世界にはAAAゲームをプレイできるほど幸運ではない人々が大勢いる。その中には、ゲーム機やコンピューターを使ったことがない人、感情的または生理的に何が起こっているのか理解できない人、混乱や苦痛を抱えている人、現状に絶望している人、不当な扱いを受けている人などが含まれる。.
そのため、「より多くの人々が真実、善、美を体験できる、より良いゲームやコンテンツを作成する必要があります」とFeng Ji氏は語りました。.
馮吉は悟空ファンに対し、結果への不満は怒りではなく自信から来ていると語った。さらに、2年前に優勝スピーチを準備していたことについては、ファン以上にdent あったと付け加えた。しかし、それは実現しなかった。.
「今日は負けたし、明日はまた負けるかもしれない。でも、それがどうした?」とゲームサイエンスのCEOは付け加えた。.
彼は最後に、「すでに勝った時にだけdent 持つことはできない。それは自信ではなく、同じ結果を繰り返すことだ」と締めくくった。また、勝利の要因は常に不確実だとも述べた。そして、自信は「困難なことに挑戦し、自分が信じていることをやり続ける」ことから生まれるべきだとファンに訴えた。
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ヌール・バズミ
ヌール・バズミは、メディア研究の学位を持ち、 Cryptopolitan ニュースチームに貢献しています。彼女はブロックチェーン、暗号通貨、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の転換に関するニュースを取材しています。また、世界中の読者とつながるためにマーケティングを学んでいます。.
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