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「何のために来たのか!」『黒神話:悟空』CEOがゲームアワードの結果を振り返る

著者ヌール・バズミヌール・バズミ 3分で読了
『黒神話:悟空』とゲームサイエンスのCEO馮冀のグラフィック
  • 『黒神話:悟空』のCEOは、年間最優秀ゲーム賞(GOTY)の選考基準が曖昧であることへの不満を表明した。
  • 『黒神話:悟空』は中国のゲーム業界において先駆的な存在となった。
  • 彼は「今日は負けた。明日もまた負けるかもしれないが、それでどうというのか?」と述べた

ゲームアワード2024の結果が発表された後、『黒神話:悟空』のCEOである馮骥(フォン・ジ)氏は、中国のソーシャルメディアプラットフォームWeiboで不満を表明した。特に、最優秀作品賞(GOTY)の選考基準の混乱に驚愕していた。 

Weiboでの彼の 声明 翻訳された声明の中で、彼は「今年のノミネート作品はすべて傑出していますが、今回の最優秀作品の選考基準は本当に理解できませんでした。何のために来たのか!」と語った。

『黒神話:悟空』は、ノミネートされた4つのカテゴリのうち、プレイヤーズチョイスとベストアクションの2つの賞を受賞した。残りの3つのノミネートは、ベストアートディレクション、ベストゲームディレクション、そして最優秀作品賞だった。

また、『悟空』は、最優秀作品賞にノミネートされたメタクリティック史上最低評価のゲームだった。 

ゲームのプロデューサーである馮骥氏は、『黒神話:悟空』が中国発のゲームとして初めて4つのノミネートを受け、そのうち2つを受賞したことに感謝を表明した。しかし、彼はまた、最優秀作品賞の選考基準について失望と混乱を共有した。  CEOは、ゲーム制作に費やされたすべての努力を、7項目にわたる長い投稿で列挙した。

『黒神話:悟空』は中国ゲームの先駆者だった

馮骥氏は、チームの最初のシングルプレイヤーゲームにおける並外れた成功が偶然であり、それが繰り返される可能性は低いと信じる一部の懸念に対処した。

彼はそれが単なる一時的な運だと同意しなかった。むしろ、それはいくつかの重要な要因が揃った結果だった。彼は、ゲームの成功は中国の関心、国の文化、人々の能力、そして好ましいビジネス環境の組み合わせによるものだと語った。彼は、これらの要因すべてが中国ゲーム産業の成長に寄与したと評価した。

「将来、より多くの人々が、より良く、より面白く、より自信に満ちた中国の物語を世界にもたらす仲間がいると信じています。」

– 馮骥

彼は、『黒神話:悟空』が将来続く中国ゲームの先駆者だと語った。CEOはまた、ゲーム科学(Game Science)がこのムーブメントの一部であることに深く価値を見出しており、それがチームを業界の重要な転換の最前線に位置づけたと指摘した。

馮骥氏は、『黒神話:悟空』のようなゲームの重要性を共有した 

馮骥氏によると、世界中の多くの人々は、AAAゲームをプレイするだけの幸運に恵まれていない。これには、コンソールやコンピュータを使用したことがない人、感情的または生理的に何が起きているのか理解できない人、混乱し痛みを感じている人、現在の世界について絶望している人、不正の被害者などが含まれる。

したがって、「私たちは、より多くの人々が真実、善、美を体験できるように、より良いゲームとコンテンツを作成する必要があります」と馮骥氏は語った。 

馮骥氏は、『悟空』のファンに、彼らの結果に対する不満は怒りではなく自信に由来すると伝えた。彼は、彼らよりもさらに自信を持って、2年前に勝利のスピーチの準備をしていたと付け加えた。しかし、それは実現しなかった。

「今日私たちは負けましたが、明日もまた負けるかもしれません。しかし、それで何でしょうか?」ゲーム科学のCEOは付け加えた。

彼は結論として、「勝ったときだけ自信を持つことはできません。それは自信ではなく、結果の繰り返しです」と語った。彼はまた、勝利の要因は常に不確実だと述べた。彼はファンに、自信は「困難なことを行う、私たちが信じることを行う」から来るべきだと伝えた。

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ヌール・バズミ

ヌール・バズミ

Noor Bazmi氏はメディア研究の学位を取得し、Cryptopolitanニュースチームの一員として活動しています。ブロックチェーン、暗号資産、人工知能、ビッグテック、EV市場、世界経済、政府政策の変化に関するニュースをカバーしています。現在はマーケティングの勉強を進め、グローバルな聴衆との接点を広げています。

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