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'Ich bin umsonst hergekommen!' CEO von Black Myth: Wukong reflektiert über die Ergebnisse der Game Awards

VonNoor BazmiNoor Bazmi 3 Min. Lesezeit
Grafik mit Black Myth: Wukong und Game Science-CEO Feng Ji
  • Der CEO von Black Myth: Wukong äußerte seine Frustration über die verwirrenden Kriterien für den GOTY-Award.
  • Black Myth: Wukong war ein Vorreiter in der chinesischen Gaming-Branche.
  • Er sagt: „Heute haben wir verloren; morgen könnten wir wieder verlieren, aber was soll's?

Nach der Ankündigung der Ergebnisse der Game Awards 2024 äußerte Feng Ji, der CEO von Black Myth: Wukong, seine Frustration auf der chinesischen Social-Media-Plattform Weibo. Er war besonders erstaunt über die verwirrenden Kriterien für den Gewinn des GOTY-Awards. 

In der übersetzten Version seiner Erklärung auf Weibo sagte er: „Die nominierten Spiele dieses Jahr sind alle hervorragend, aber ich konnte die Kriterien zur Auswahl des Spiels des Jahres dieses Mal wirklich nicht verstehen. Ich bin umsonst hierher gekommen!“

Black Myth: Wukong gewann zwei Auszeichnungen in den Kategorien Player’s Choice und Best Action von den vier Kategorien, für die es nominiert war. Die verbleibenden drei Nominierungen waren Best Art Direction, Best Game Direction und das Spiel des Jahres.

Außerdem war Wukong das am niedrigsten bewertete Spiel auf Metacritic, das jemals für das Spiel des Jahres nominiert wurde. 

Der Produzent des Spiels, Feng Ji, drückte seine Dankbarkeit dafür aus, dass Black Myth: Wukong das erste Spiel aus China war, das vier Nominierungen erhielt und zwei davon gewann. Allerdings teilte er auch seine Enttäuschung und Verwirrung über die Kriterien des GOTY-Awards mit.  Der CEO listete in einem langen Sieben-Punkte-Beitrag alle Anstrengungen auf, die in die Erstellung des Spiels flossen.

Black Myth: Wukong war ein Trendsetter für chinesische Spiele

Feng Ji ging auf Bedenken einiger ein, die glaubten, der außergewöhnliche Erfolg des Teams mit seinem ersten Single-Player-Spiel sei ein Zufall und es sei unwahrscheinlich, dass er sich wiederhole.

Er widersprach der Ansicht, es sei nur einmaliger Glück gewesen. Vielmehr sei es das Produkt mehrerer wichtiger Faktoren, die zusammengekommen seien. Er sagte, der Erfolg des Spiels sei die Kombination aus chinesischem Interesse, der Kultur des Landes, der Fähigkeit seiner Menschen und dem günstigen Geschäftsumfeld. Er dankte all diesen Faktoren für das Wachstum der chinesischen Spieleindustrie.

„Ich glaube, es wird in Zukunft mehr Kollegen geben, die bessere, interessantere und selbstbewusstere chinesische Geschichten in die Welt bringen.“

– Feng Ji

Er sagte, Black Myth: Wukong sei der Trendsetter für die chinesischen Spiele, die in der Zukunft folgen werden. Der CEO bemerkte auch, dass Game Science den Wert schätze, Teil dieser Bewegung zu sein, da es das Team an die Spitze einer bedeutenden Verschiebung in der Branche positionierte.

Feng Ji teilte die Bedeutung von Spielen wie Black Myth: Wukong 

Laut Feng Ji haben viele Menschen auf der Welt nicht das Glück, AAA-Spiele zu spielen. Dazu gehören diejenigen, die noch nie Konsolen oder Computer benutzt haben, nicht verstehen, was emotional oder physiologisch vor sich geht, verwirrt und schmerzgeplagt sind, verzweifelt über die aktuelle Welt sind und Opfer von Ungerechtigkeit sind.

Daher „müssen wir bessere Spiele und Inhalte schaffen, die es mehr Menschen ermöglichen, Wahrheit, Güte und Schönheit zu erleben“, teilte Feng Ji mit. 

Feng Ji sagte den Wukong-Fans, dass ihre Unzufriedenheit mit den Ergebnissen aus einem Ort des Vertrauens statt der Wut komme. Er fügte hinzu, dass er noch selbstbewusster als sie war, dass er vor zwei Jahren eine Siegesrede vorbereitet hatte. Allerdings geschah dies nicht.

„Heute haben wir verloren, morgen könnten wir wieder verlieren, aber was soll’s?“, fügte der CEO von Game Science hinzu.

Er schloss mit den Worten: „Man kann nicht nur dann selbstbewusst sein, wenn man bereits gewonnen hat. Das ist kein Selbstvertrauen; das ist das Ergebnis nur zu wiederholen.“ Er sagte auch, dass die Faktoren für einen Sieg immer ungewiss seien. Er sagte seinen Fans, dass das Selbstvertrauen daraus kommen sollte, „Schwieriges zu tun, Dinge zu tun, an die wir glauben.“

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi trägt zum Cryptopolitan-News-Team bei und verfügt über einen Abschluss in Medienwissenschaften. Noor berichtet über Nachrichten zu Blockchain, Kryptowährungen, künstlicher Intelligenz, Big Tech, E-Fahrzeugmärkten, der globalen Wirtschaft und Verschiebungen in der Regierungs politik. Sie studiert Marketing, um mit globalen Zielgruppen in Kontakt zu treten.

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