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„Ich bin umsonst hierhergekommen!“ Black Myth: Der CEO von Wukong reflektiert über die Ergebnisse der Game Awards

VonNoor BazmiNoor Bazmi
3 Minuten Lesezeit
Grafik mit Black Myth: Wukong und Feng Ji, CEO von Game Science
  • Der CEO von Black Myth: Wukong äußerte seine Frustration über die verwirrenden Kriterien für die Vergabe des GOTY-Awards.
  • Schwarzer Mythos: Wukong war ein Trendsetter in der chinesischen Spieleindustrie.
  • Er sagt: „Heute haben wir verloren; morgen könnten wir wieder verlieren, aber was soll’s?“

Nach der Bekanntgabe der Ergebnisse der Game Awards 2024 äußerte Feng Ji, CEO von Black Myth: Wukong, seine Frustration auf der chinesischen Social-Media-Plattform Weibo. Besonders die verwirrenden Kriterien für die Vergabe des GOTY-Awards beeindruckten ihn. 

In der übersetzten Version seiner Stellungnahme auf Weibo sagte er: „Die nominierten Spiele dieses Jahres sind allesamt hervorragend, aber ich konnte die Kriterien für die Auswahl des Spiels des Jahres dieses Mal wirklich nicht nachvollziehen. Ich bin umsonst hierhergekommen!“

Black Myth: Wukong gewann zwei Auszeichnungen in den Kategorien „Publikumspreis“ und „Beste Action“ von insgesamt vier Kategorien, in denen es nominiert war. Die drei weiteren Nominierungen waren „Beste künstlerische Leitung“, „Beste Spielleitung“ und „Spiel des Jahres“.

Außerdem war Wukong das am schlechtesten bewertete Spiel auf Metacritic, das jemals für den Preis „Spiel des Jahres“ nominiert wurde. 

Der Produzent des Spiels, Feng Ji, zeigte sich dankbar dafür, dass Black Myth: Wukong als erstes chinesisches Spiel vier Nominierungen erhielt und zwei davon gewann. Gleichzeitig äußerte er jedoch seine Enttäuschung und sein Unverständnis über die Kriterien der Auszeichnung „Spiel des Jahres“.  In einem ausführlichen, sieben Punkte umfassenden Beitrag listete der CEO zudem alle Anstrengungen auf, die in die Entwicklung des Spiels geflossen waren.

Schwarzer Mythos: Wukong war ein Trendsetter für chinesische Spiele

Feng Ji ging auf die Bedenken einiger ein, die glaubten, der außergewöhnliche Erfolg des Teams mit seinem ersten Einzelspieler-Spiel sei ein Zufall und es sei unwahrscheinlich, dass sich dies wiederholen würde.

Er widersprach der Ansicht, es sei lediglich ein einmaliger Glücksfall gewesen. Vielmehr sei es das Ergebnis des Zusammenwirkens mehrerer wichtiger Faktoren. Der Erfolg des Spiels sei auf die Kombination chinesischer Interessen, der Kultur des Landes, der Fähigkeiten seiner Bevölkerung und des günstigen Geschäftsumfelds zurückzuführen. Er führte das Wachstum der chinesischen Spieleindustrie auf all diese Faktoren zurück.

„Ich glaube, dass es in Zukunft mehr Gleichgesinnte geben wird, die der Welt bessere, interessantere und selbstbewusstere chinesische Geschichtendent werden.“

– Feng Ji

Er sagte, Black Myth: Wukong setze Maßstäbe für zukünftige chinesische Spiele. Der CEO betonte außerdem, dass Game Science es sehr schätze, Teil dieser Bewegung zu sein, da sie das Team an die Spitze eines bedeutenden Branchenwandels positioniere.

Feng Ji erläuterte die Bedeutung von Spielen wie Black Myth: Wukong 

Laut Feng Ji haben viele Menschen weltweit nicht das Glück, AAA-Spiele spielen zu können. Dazu gehören beispielsweise diejenigen, die noch nie Konsolen oder Computer benutzt haben, die emotionale oder physiologische Vorgänge nicht verstehen, die verwirrt und leiden, die angesichts der aktuellen Weltlage verzweifelt sind und die Opfer von Ungerechtigkeit sind.

„Deshalb müssen wir bessere Spiele und Inhalte entwickeln, die es mehr Menschen ermöglichen, Wahrheit, Güte und Schönheit zu erfahren“, erklärte Feng Ji. 

Feng Ji erklärte den Wukong-Fans, ihre Unzufriedenheit mit dem Ergebnis rühre eher von Selbstvertrauen als von Wut her. Er fügte hinzu, er sei sogar nochdent als sie gewesen und habe bereits vor zwei Jahren eine Siegerrede vorbereitet. Doch dazu kam es nicht.

„Heute haben wir verloren, morgen könnten wir wieder verlieren, aber was soll’s?“, fügte der CEO von Game Science hinzu.

Er schloss: „Man kann nicht nurdent sein, wenn man schon gewonnen hat. Das ist kein Selbstvertrauen, sondern nur die Wiederholung des Ergebnisses.“ Er fügte hinzu, dass die Erfolgsfaktoren immer ungewiss seien. Seinen Fans erklärte er, dass Selbstvertrauen daraus entstehen sollte, „schwierige Dinge zu tun, Dinge zu tun, an die wir glauben.“

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi ist Mitglied des Cryptopolitan -Nachrichtenteams und hat einen Abschluss in Medienwissenschaften. Sie berichtet über Blockchain, Kryptowährungen, künstliche Intelligenz, Big Tech, den Markt für Elektrofahrzeuge, die Weltwirtschaft und politische Kurswechsel. Um ein internationales Publikum zu erreichen, absolviert sie derzeit ein Marketingstudium.

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