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« Je suis venu ici pour rien ! » Le PDG de Black Myth: Wukong réfléchit aux résultats des Game Awards

ParNoor BazmiNoor Bazmi 3 min de lecture
Graphique avec Black Myth: Wukong et le PDG de Game Science, Feng Ji
  • Le PDG de Black Myth: Wukong a exprimé sa frustration face aux critères confus du prix GOTY.
  • Black Myth: Wukong a été un pionnier dans l’industrie du jeu vidéo chinoise.
  • Il dit : « Aujourd’hui, nous avons perdu ; demain, nous pourrions encore perdre, mais alors ?

Après l'annonce des résultats des Game Awards 2024, Feng Ji, le PDG de Black Myth: Wukong, a exprimé sa frustration sur la plateforme de médias sociaux chinoise Weibo. Il a été particulièrement stupéfié par les critères confus pour remporter le prix du Jeu de l'Année. 

Dans la version traduite de son déclaration sur Weibo, il a déclaré : « Les jeux nominés cette année sont tous excellents, mais je n'ai vraiment pas compris les critères de sélection du Jeu de l'Année cette fois. Je suis venu ici pour rien ! »

Black Myth: Wukong a remporté deux prix dans les catégories Choix des Joueurs et Meilleur Jeu d'Action sur les quatre catégories pour lesquelles il était nominé. Les trois autres nominations étaient Meilleure Direction Artistique, Meilleure Direction de Jeu et Jeu de l'Année.

De plus, Wukong était le jeu le moins bien noté sur Metacritic à être jamais nominé pour le Jeu de l'Année. 

Le producteur du jeu, Feng Ji, a exprimé sa gratitude pour le fait que Black Myth: Wukong soit le premier jeu chinois à recevoir quatre nominations et à en remporter deux. Cependant, il a également partagé sa déception et sa confusion concernant les critères du prix du Jeu de l'Année.  Le PDG a également listé tous les efforts déployés pour créer le jeu dans un long post en sept points.

Black Myth: Wukong a été un précurseur pour les jeux chinois

Feng Ji a abordé les préoccupations de certains qui croyaient que le succès extraordinaire de l'équipe avec son premier jeu solo était un coup de chance et qu'il était peu probable qu'il se reproduise.

Il a refusé que ce ne soit juste une chance unique. Plutôt, c'était le produit de plusieurs facteurs importants se combinant. Il a déclaré que le succès du jeu était la combinaison des intérêts chinois, de la culture du pays, de la capacité de ses habitants et de l'environnement commercial favorable. Il a crédité tous ces facteurs pour la croissance de l'industrie du jeu chinois.

« Je crois qu'il y aura plus de pairs à l'avenir, apportant au monde des histoires chinoises meilleures, plus intéressantes et plus confiantes. »

– Feng Ji

Il a déclaré que Black Myth: Wukong est le précurseur des jeux chinois qui suivront à l'avenir. Le PDG a également noté que Game Science valorisait profondément le fait de faire partie de ce mouvement, car cela positionnait l'équipe à l'avant-garde d'un changement significatif dans l'industrie.

Feng Ji a partagé l'importance de jeux comme Black Myth: Wukong 

Selon Feng Ji, beaucoup de gens dans le monde n'ont pas la chance de jouer à des jeux AAA. Cela peut inclure ceux qui n'ont jamais utilisé de consoles ou d'ordinateurs, ne comprennent pas ce qui se passe émotionnellement ou physiologiquement, sont confus et souffrent, sont désespérés face au monde actuel et sont victimes d'injustice.

Par conséquent, « Nous devons créer de meilleurs jeux et contenus qui permettent à plus de gens de découvrir la vérité, le bien et la beauté », a partagé Feng Ji. 

Feng Ji a dit aux fans de Wukong que leur insatisfaction face aux résultats vient d'un lieu de confiance plutôt que de colère. Il a ajouté qu'il était encore plus confiant qu'eux qu'il avait préparé un discours de victoire il y a deux ans. Cependant, cela ne s'est pas produit.

« Aujourd'hui, nous avons perdu, demain nous pourrions perdre à nouveau, mais alors ? » a ajouté le PDG de Game Science.

Il a conclu : « On ne peut pas être confiant seulement quand on a déjà gagné. Ce n'est pas de la confiance ; c'est répéter le résultat. » Il a également déclaré que les facteurs de victoire sont toujours incertains. Il a dit à ses fans que la confiance devrait venir de « Faire des choses difficiles, faire des choses en lesquelles nous croyons. »

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribue à l'équipe d'actualités de Cryptopolitan, dotée d'un diplôme en études médiatiques. Noor couvre les actualités liées à la blockchain, aux cryptomonnaies, à l'intelligence artificielle, aux grandes entreprises technologiques, aux marchés des véhicules électriques, à l'économie mondiale et aux changements de politique gouvernementale. Elle poursuit actuellement des études en marketing pour mieux connecter avec les audiences mondiales.

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