“我来这儿真是白来了!” Black Myth:悟空CEO反思游戏大奖结果

- 《黑神话:悟空》的CEO对年度游戏奖的评选标准感到困惑,并表达了不满。.
- 黑神话:悟空是中国游戏行业的潮流引领者。.
- 他说:“今天我们输了;明天我们可能还会输,但那又怎样呢?”
2024年游戏大奖结果公布后,《黑神话:悟空》CEO冯骥在中国社交媒体平台微博上表达了他的不满。他尤其对年度游戏奖(GOTY)的评选标准感到困惑。.
翻译版中 声明 写道:“今年的提名游戏都很优秀,但我真的搞不懂这次年度游戏的评选标准。我来白来了!”
《黑神话:悟空》在四项提名中斩获两项大奖,分别是玩家选择奖和最佳动作游戏奖。其余三项提名分别是最佳美术指导奖、最佳游戏指导奖和年度最佳游戏奖。.
此外,《悟空》是 Metacritic 上评分最低的年度最佳游戏提名作品。.
游戏制作人冯骥对《黑神话:悟空》成为首款获得四项提名并最终斩获两项大奖的中国游戏表示感谢。然而,他也表达了对年度游戏奖评选标准的失望和困惑。此外,他 还撰写了一篇长达七点的文章,详细列举了游戏开发过程中所付出的所有努力。
黑神话:悟空是中国游戏的潮流引领者
冯骥回应了部分人的担忧,这些人认为该团队凭借首款单人游戏取得的巨大成功只是侥幸,不太可能再次发生。.
他不同意这仅仅是一次偶然的运气。相反,这是几个重要因素共同作用的结果。他表示,这款游戏的成功是中国市场兴趣、中国文化、中国人民的能力以及良好的营商环境共同作用的结果。他认为所有这些因素都促进了中国游戏产业的发展。.
“我相信未来会有更多同行涌现,为世界带来更好、更有趣、更dent 中国故事。”
——冯骥
他表示,《黑神话:悟空》将引领未来中国游戏的发展潮流。这位CEO还指出,游戏科学非常重视参与这场变革,因为它使团队站在了行业重大转型的前沿。.
冯骥分享了《黑神话:悟空》这类游戏的重要性。
冯骥认为,世界上有许多人没有机会玩到3A大作。这些人可能包括从未接触过游戏机或电脑的人,不理解游戏中情感或生理上发生的事情的人,感到困惑和痛苦的人,对当今世界感到绝望的人,以及不公正待遇的受害者。.
因此,冯骥表示:“我们需要创造更好的游戏和内容,让更多的人体验到真、善、美。”.
冯骥告诉悟空的粉丝们,他们对结果的不满并非源于愤怒,而是源于自信不足。他还补充说,他比粉丝们更有dent ,因为两年前他就准备好了获奖感言,只是当时并没有发表。.
“今天我们输了,明天我们可能还会输,但那又怎样呢?”游戏科学公司的首席执行官补充道。.
他总结道:“你不能只在已经赢过之后才dent 。那不是自信,那只是重复胜利的结果。”他还说,获胜的因素总是充满不确定性。他告诉粉丝,自信应该来源于“去做困难的事情,去做我们相信的事情”。
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努尔·巴兹米
Noor Bazmi拥有媒体研究学位,是 Cryptopolitan 新闻团队的撰稿人。她报道区块链、加密货币、人工智能、大型科技公司、电动汽车市场、全球经济和政府政策变化等方面的新闻。她目前正在学习市场营销,以便更好地与全球受众建立联系。.
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