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‘我白来一趟!’《黑神话:悟空》CEO反思游戏大奖结果

作者Noor BazmiNoor Bazmi 3 分钟阅读
《黑神话:悟空》与游戏科学CEO冯骥的图像
  • 《黑神话:悟空》的 CEO 对获得年度最佳游戏(GOTY)奖项的评判标准表示困惑和不满。
  • 《黑神话:悟空》是中国游戏行业的先行者。
  • 他说:"今天我们输了;明天可能还会输,但那又怎样?"

在游戏大奖2024结果公布后,《黑神话:悟空》CEO冯骥在中国社交媒体平台微博上表达了不满。他对获得年度游戏(GOTY)奖项的评判标准感到特别困惑。 

在他在 声明 微博上的翻译版本中,他表示:‘今年的提名游戏都非常出色,但我真的无法理解这次年度游戏评选的标准。我白跑一趟了!’

《黑神话:悟空》在四个提名类别中,赢得了玩家选择奖和最佳动作游戏奖两个奖项。其余三个提名分别是最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏。

此外,《悟空》也是《Metacritic》上 ever 获得年度游戏提名的评分最低的游戏。 

该游戏的制作人冯骥对《黑神话:悟空》成为中国首款获得四项提名并赢得两项大奖的游戏表示感谢。然而,他也分享了对于年度游戏评选标准的不满和困惑。  这位首席执行官还在一篇长达七点的帖子中列出了制作这款游戏所付出的所有努力。

《黑神话:悟空》是中国游戏的先驱

冯骥回应了一些人的担忧,这些人认为团队在首款单人游戏中取得的非凡成功只是偶然,不太可能重演。

他不同意这只是运气好。相反,这是几个重要因素共同作用的结果。他表示,游戏的成功是中国兴趣、国家文化、人民能力以及有利商业环境的结合。他归功于这些因素推动了中国游戏行业的发展。

‘我相信未来会有更多的同行,将更好、更有趣、更自信的中国故事带给世界。’

—— 冯骥

他表示,《黑神话:悟空》将是未来中国游戏的先驱。这位首席执行官还指出,游戏科学非常重视成为这一运动的一部分,因为它使团队处于行业重大转变的前沿。

冯骥分享了《黑神话:悟空》等游戏的重要性 

据冯骥介绍,世界上许多人没有足够的运气去玩3A游戏。这些人可能包括从未使用过主机或电脑的人,他们不理解情感或生理上的状况,感到困惑和痛苦,对当前世界感到绝望,并且是不公正的受害者。

因此,‘我们需要创造更好的游戏和内容,让更多人体验真、善、美,’冯骥分享道。 

冯骥告诉《悟空》的粉丝,他们对结果的不满源于自信而非愤怒。他补充说,他甚至比他们更自信,因为他在两年前就准备了一篇获胜的演讲。然而,它没有发生。

‘今天我们输了,明天我们可能会再输,但那又怎样?’游戏科学的首席执行官补充道。

他总结道:‘你不能只在已经获胜时才自信。那不是自信;那是重复结果。’他还说,获胜的因素总是不确定的。他告诉他的粉丝,自信应该来自‘做困难的事情,做我们相信的事情。’

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi 是 Cryptopolitan 新闻团队的成员,拥有媒体研究学位。她专注于报道区块链、加密货币、人工智能、大型科技公司、电动汽车市场、全球经济以及政府政策变化等新闻。她目前正在修读市场营销课程,以便更好地与全球受众建立联系。

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