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"Vim aqui à toa!" O CEO da Black Myth: Wukong reflete sobre os resultados do The Game Awards

PorNoor BazmiNoor Bazmi
Tempo de leitura: 3 minutos
Gráfico com Black Myth: Wukong e o CEO da Game Science, Feng Ji
  • O CEO da Black Myth: Wukong expressou sua frustração com os critérios confusos para ganhar o prêmio de Jogo do Ano.
  • Black Myth: Wukong foi um pioneiro na indústria de jogos chinesa.
  • Ele diz: "Hoje perdemos; amanhã podemos perder de novo, mas e daí?"

Após o anúncio dos resultados do The Game Awards 2024, Feng Ji, CEO da Black Myth: Wukong, expressou sua frustração na plataforma de mídia social chinesa Weibo. Ele ficou particularmente perplexo com os critérios confusos para a conquista do prêmio de Jogo do Ano. 

Na versão traduzida de sua declaração no Weibo, ele disse: “Os jogos indicados deste ano são todos excelentes, mas realmente não consegui entender os critérios para a seleção do Jogo do Ano desta vez. Vim aqui à toa!”

Black Myth: Wukong ganhou dois prêmios nas categorias Escolha do Jogador e Melhor Ação, das quatro categorias para as quais foi indicado. As outras três indicações foram Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano.

Além disso, Wukong foi o jogo com a pior avaliação no Metacritic a ser indicado para Jogo do Ano. 

O produtor do jogo, Feng Ji, expressou sua gratidão por Black Myth: Wukong ser o primeiro jogo da China a receber quatro indicações e ganhar duas delas. No entanto, ele também compartilhou sua decepção e confusão sobre os critérios do prêmio de Jogo do Ano.  O CEO também listou todos os esforços investidos na criação do jogo em uma longa postagem de sete pontos.

Mito Negro: Wukong foi um precursor dos jogos chineses

Feng Ji respondeu às preocupações de alguns que acreditavam que o sucesso extraordinário da equipe com seu primeiro jogo para um jogador havia sido um acaso e que dificilmente se repetiria.

Ele discordou da ideia de que se tratava apenas de sorte momentânea. Em vez disso, afirmou que era o resultado da convergência de diversos fatores importantes. Disse que o sucesso do jogo foi fruto da combinação dos interesses chineses, da cultura do país, da capacidade de seu povo e do ambiente de negócios favorável. Atribuiu o crescimento da indústria de jogos na China a todos esses fatores.

“Acredito que haverá mais colegas no futuro, trazendo histórias chinesas melhores, mais interessantes e maisdent para o mundo.”

-Feng Ji

Ele afirmou que Black Myth: Wukong é o jogo que ditará tendências para os jogos chineses que virão no futuro. O CEO também observou que a Game Science valoriza profundamente fazer parte desse movimento, pois isso posiciona a equipe na vanguarda de uma mudança significativa na indústria.

Feng Ji compartilhou a importância de jogos como Black Myth: Wukong 

Segundo Feng Ji, muitas pessoas no mundo não têm a sorte de jogar jogos AAA. Isso pode incluir pessoas que nunca usaram consoles ou computadores, que não entendem o que está acontecendo emocional ou fisiologicamente, que estão confusas e sofrendo, que estão desesperadas com o mundo atual e que são vítimas de injustiça.

Portanto, “Precisamos criar jogos e conteúdo melhores que permitam que mais pessoas experimentem a verdade, a bondade e a beleza”, compartilhou Feng Ji. 

Feng Ji disse aos fãs de Wukong que a insatisfação deles com os resultados vinha de um lugar de confiança, e não de raiva. Ele acrescentou que estava ainda maisdent do que eles, pois havia preparado um discurso de vitória dois anos antes. No entanto, isso não aconteceu.

"Hoje perdemos, amanhã podemos perder de novo, mas e daí?", acrescentou o CEO da Game Science.

Ele concluiu: “Você não pode terdent apenas quando já venceu. Isso não é confiança; é repetir o resultado.” Ele também disse que os fatores para a vitória são sempre incertos. Disse aos seus fãs que a confiança deve vir de “fazer coisas difíceis, fazer coisas em que acreditamos.”

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias Cryptopolitan e possui formação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, grandes empresas de tecnologia, mercado de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando Marketing para se conectar com o público global.

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