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‘Vim aqui para nada!’ CEO de Black Myth: Wukong reflete sobre os resultados do Game Awards

PorNoor BazmiNoor Bazmi 3 min de leitura
Gráfico com Black Myth: Wukong e o CEO da Game Science, Feng Ji
  • O CEO do Black Myth: Wukong expressou sua frustração com os critérios confusos para ganhar o prêmio de Jogo do Ano.
  • Black Myth: Wukong foi um pioneiro na indústria de jogos chinesa.
  • Ele diz: “Hoje perdemos; amanhã podemos perder de novo, mas e daí?”

Após o anúncio dos resultados do Game Awards 2024, Feng Ji, CEO da Black Myth: Wukong, expressou sua frustração na plataforma de mídia social chinesa Weibo. Ele ficou particularmente atônito com os critérios confusos para vencer o prêmio Jogo do Ano (GOTY). 

Na versão traduzida de sua declaração no Weibo, ele disse: “Os jogos nomeados este ano são todos excelentes, mas realmente não consegui entender os critérios para selecionar o Jogo do Ano desta vez. Vim aqui para nada!”

Black Myth: Wukong venceu dois prêmios nas categorias Escolha dos Jogadores e Melhor Ação entre as quatro categorias pelas quais foi nomeado. As outras três nomeações foram Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano.

Além disso, Wukong foi o jogo com a menor pontuação no Metacritic a ser nomeado para Jogo do Ano. 

O produtor do jogo, Feng Ji, expressou sua gratidão por Black Myth: Wukong ser o primeiro jogo da China a receber quatro nomeações e vencer duas delas. No entanto, ele também compartilhou sua decepção e confusão sobre os critérios do prêmio Jogo do Ano.  O CEO também listou todos os esforços que foram feitos para criar o jogo em um longo post de sete pontos.

Black Myth: Wukong foi um precursor para os jogos chineses

Feng Ji abordou as preocupações de alguns que acreditavam que o sucesso extraordinário da equipe com seu primeiro jogo single-player foi uma coincidência e que era improvável que se repetisse.

Ele discordou que foi apenas sorte de uma única vez. Em vez disso, foi o produto de vários fatores importantes se reunindo. Ele disse que o sucesso do jogo foi a combinação de interesses chineses, a cultura do país, a capacidade de seu povo e o ambiente de negócios favorável. Ele creditou todos esses fatores pelo crescimento da indústria de jogos chinesa.

“Acredito que haverá mais colegas no futuro, trazendo histórias chinesas melhores, mais interessantes e mais confiantes para o mundo.”

– Feng Ji

Ele disse que Black Myth: Wukong é o precursor dos jogos chineses que seguirão no futuro. O CEO também observou que a Game Science valorizava profundamente fazer parte desse movimento, pois posicionava a equipe na vanguarda de uma mudança significativa na indústria.

Feng Ji compartilhou a importância de jogos como Black Myth: Wukong 

De acordo com Feng Ji, muitas pessoas no mundo não têm a sorte de jogar jogos AAA. Isso pode incluir aqueles que nunca usaram consoles ou computadores, não entendem o que está acontecendo emocional ou fisiologicamente, estão confusos e com dor, desesperados com o mundo atual e vítimas de injustiça.

Portanto, “Precisamos criar jogos e conteúdos melhores que permitam que mais pessoas experimentem a verdade, a bondade e a beleza”, compartilhou Feng Ji. 

Feng Ji disse aos fãs de Wukong que sua insatisfação com os resultados vem de um lugar de confiança, e não de raiva. Ele acrescentou que estava ainda mais confiante do que eles de que havia preparado um discurso de vitória há dois anos. No entanto, isso não aconteceu.

“Hoje perdemos, amanhã podemos perder novamente, mas e daí?” acrescentou o CEO da Game Science.

Ele concluiu: “Você não pode ser confiante apenas quando já venceu. Isso não é confiança; é repetir o resultado.” Ele também disse que os fatores para vencer são sempre incertos. Ele disse aos seus fãs que a confiança deve vir de “Fazer coisas difíceis, fazer coisas em que acreditamos.”

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribui para a equipe de notícias da Cryptopolitan, equipada com graduação em Estudos de Mídia. Noor cobre notícias sobre blockchain, criptomoedas, inteligência artificial, Big Tech, mercados de veículos elétricos, economia global e mudanças nas políticas governamentais. Ela está cursando marketing para se conectar com audiências globais.

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