أحدث الأخبار
مختار لك

'جئتُ هنا دون جدوى!' رئيس تنفيذي لـ Black Myth: Wukong يعكس على نتائج جوائز Game Awards

بقلمنور بازمينور بازمي 3 دقائق قراءة
صورة توضيحية لـ Black Myth: Wukong ومدير شركة Game Science فنج جي
  • أعرب مدير شركة Black Myth: Wukong عن إحباطه من المعايير الغامضة للفوز بجائزة أفضل لعبة للعام (GOTY).
  • كانت لعبة Black Myth: Wukong رائدة في صناعة الألعاب الصينية.
  • يقول: «اليوم خسرنا، وقد نخسر غدًا أيضًا، فما بال الأمر؟»

بعد الإعلان عن نتائج جوائز Game Awards 2024، أعرب Feng Ji، الرئيس التنفيذي لـ Black Myth: Wukong، عن إحباطه على منصة التواصل الاجتماعي الصينية Weibo. وقد فوجئ بشكل خاص بالمعايير الغامضة للفوز بجائزة أفضل لعبة (GOTY). 

في النسخة المترجمة من بيان على وييبو، قال: «جميع الألعاب المرشحة هذا العام متميزة، لكنني لم أستطع حقاً فهم معايير اختيار لعبة العام هذه المرة. لقد جئت هنا دون فائدة!»

فاز «أسطورة الأسود: ووكونغ» بجائزتين في فئتي اختيار اللاعبين وأفضل لعبة أكشن من بين الفئات الأربع التي ترشحت لها. وكانت الترشيحات المتبقية هي أفضل اتجاه فني، وأفضل توجيه للعبة، ولعبة العام.

كما كانت ووكونغ أقل لعبة تقييمًا على موقع ميتاكريتيك (Metacritic) على الإطلاق التي ترشحت لجائزة لعبة العام. 

عبر المنتج Feng Ji عن امتنانه لأن «أسطورة الأسود: ووكونغ» هي أول لعبة من الصين تتلقى أربع ترشيحات وتفوز اثنتين منها. ومع ذلك، شارك أيضاً إحباطه وارتباكه بشأن معايير جائزة لعبة العام (GOTY).  كما سرد الرئيس التنفيذي جميع الجهود التي بُذلت لإنشاء اللعبة في منشور طويل يتكون من سبع نقاط.

كانت لعبة Black Myth: Wukong رائدة في مجال الألعاب الصينية

تطرق فنغ جي إلى مخاوف بعض الأشخاص الذين اعتقدوا أن النجاح الاستثنائي للفريق مع لعبته الأولى من نوعها كان مجرد صدفة، وأن من غير المرجح أن يتكرر.

لم يوافق على فكرة أن الأمر كان مجرد حظ لمرة واحدة. بل كان نتيجة تضافر عدة عوامل مهمة. وقال إن نجاح اللعبة كان مزيجاً من الاهتمامات الصينية، وثقافة البلاد، وقدرة شعبها، والبيئة التجارية المواتية. وأرجع كل هذه العوامل إلى نمو صناعة الألعاب الصينية.

"أؤمن بأنه سيكون هناك المزيد من الأقران في المستقبل، سيحضرون قصصاً صينية أفضل وأكثر إثارة وثقة إلى العالم."

– فنغ جي

قال إن لعبة Black Myth: Wukong هي الرائدة للألعاب الصينية التي ستليها في المستقبل. كما لاحظ الرئيس التنفيذي أن شركة Game Science تقدر بشدة كونها جزءاً من هذه الحركة، حيث وضعت الفريق في طليعة تحول كبير في الصناعة.

شارك فنغ جي أهمية ألعاب مثل Black Myth: Wukong 

وفقاً لفنغ جي، فإن الكثير من الناس في العالم ليسوا محظوظين بما يكفي للعب ألعاب AAA. وقد يشمل ذلك أولئك الذين لم يستخدموا أبداً أجهزة ألعاب أو حواسيب، ولا يفهمون ما يحدث عاطفياً أو فسيولوجياً، ويشعرون بالارتباك والألم، ويائسون من العالم الحالي، وضحايا للظلم.

لذلك، "نحتاج إلى إنشاء ألعاب ومحتوى أفضل يسمح لمزيد من الناس بتجربة الحقيقة والخير والجمال"، كما شارك فنغ جي. 

أخبر فنغ جي معجبي لعبة Wukong أن عدم رضاهم عن النتائج ينبع من مكان الثقة وليس الغضب. وأضاف أنه كان أكثر ثقة منهم بأنه كان قد أعد خطاب فوز قبل عامين. ومع ذلك، لم يحدث ذلك.

"اليوم خسرنا، وقد نخسر مرة أخرى غداً، ولكن ماذا يعني ذلك؟" أضاف الرئيس التنفيذي لشركة Game Science.

وختم قائلاً: "لا يمكنك أن تكون واثقاً فقط عندما تكون قد فزت بالفعل. هذه ليست ثقة؛ إنها تكرار للنتيجة." كما قال إن عوامل الفوز دائماً غير مؤكدة. وأخبر معجبيه أن الثقة يجب أن تأتي من "فعل الأشياء الصعبة، وفعل الأشياء التي نؤمن بها."

أذكى العقول في عالم العملات الرقمية يقرأون بالفعل نشرتنا الإخبارية. هل تريد الانضمام؟ انضم إليهم.

شارك هذه المقالة

إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

نور بازمي

نور بازمي

تُساهم نور بازمي في فريق أخبار Cryptopolitan وتتمتع بدرجة جامعية في الدراسات الإعلامية. تغطي نور أخبار البلوكشين والعملات المشفرة والذكاء الاصطناعي وشركات التكنولوجيا الكبرى وأسواق السيارات الكهربائية والاقتصاد العالمي وتحولات السياسات الحكومية. وهي حاليًا تدرس التسويق للتواصل مع الجماهير العالمية.

المزيد من الأخبار