En 2017, Brendan Greene, alias « PlayerUnknown », a lancé la mode des battle royale avec PlayerUnknown's Battlegrounds. Aujourd'hui, Greene vise un objectif encore plus ambitieux : un métavers, mais d'une manière inédite.
Dans une interview accordée à IGN, Greene a déclaré vouloir créer un « internet en 3D ». Cependant, contrairement aux efforts actuels en matière de métavers, qu'il qualifie de « bulles IP », sa vision est celle de mondes interconnectés fonctionnant sur des protocoles partagés, à l'instar des pages web sur Internet.
« Voyez-vous, le Métavers est un internet en 3D. Vous devriez pouvoir créer vos propres mondes et les faire fonctionner tous avec le même protocole, comme HTTP. Un monde est donc une page, et c'est ce que j'essaie de faire avec Artemis. » ~ Brendan Greene
Le projet, baptisé « Artemis », permettra aux utilisateurs de créer, modifier et partager librement ces mondes. Le studio de Greene, PlayerUnknown Productions, développe actuellement trois jeux en amont d'Artemis.
Des joueurs testent déjà des versions préliminaires du Prologue
Le premier volet, « Prologue », propose un gameplay de survie et une génération de terrain de pointe. Grâce à l'apprentissage automatique et aux données de la NASA, le moteur de terrain de Prologue, Melba, crée des mondes réalistes et personnalisables, avec des milliards de cartes disponibles. Le jeu est actuellement en phase de test et sa sortie est prévue pour 2025.
Le deuxième opus (dont le nom n'a pas encore été dévoilé) explorera le mode multijoueur à grande échelle, avec des millions de personnages évoluant dans un vaste monde. Ces deux jeux constituent des étapes essentielles au perfectionnement des technologies et des concepts nécessaires à leur création.
Le troisième jeu est Artemis. Les deux premiers serviront en quelque sorte de tests pour la vision ultime du créateur de PUBG concernant le métavers « Artemis ».
À quoi ressemblera Artemis ?
Artemis ambitionne d'accueillir simultanément des millions de personnes dans ces mondes virtuels, qui prendront la forme de pages web 3D personnalisables et explorables. Selon Greene, le concept s'apparente à Minecraft et au Holodeck de Star Trek, avec une expérience de jeu fondamentalement basée sur la créativité sans limites des utilisateurs.
De plus, Greene conçoit Artemis comme une plateforme semblable à un internet ouvert, sans contrôle extérieur.
Il travaille notamment sur la modération des contenus. Cela implique de donner aux communautés les moyens d'interdire aux utilisateurs perturbateurs de modérer les discussions, sans dépendre d'une autorité centrale toute-puissante. Il reconnaît cependant que de nombreux défis, d'ordre juridique et éthique, restent à relever.
Greene affirme qu'Artemis ne sera pas prêt avant dix à quinze ans. Le jeu sera multiplateforme, jouable sur tous types d'appareils, des PC haut de gamme aux téléphones portables, et, espérons-le, accessible aux joueurs du monde entier.
Les NFT ne feront pas partie du métavers de Greene
Greene précise que les NFT ne font pas partie du projet , même s'il serait ouvert à l'utilisation de la blockchain. Il a déclaré : « C'est une technologie intéressante, et je pense qu'elle peut être utilisée si elle s'avère utile, mais sinon, nous utiliserons la meilleure solution disponible à ce moment-là. »
Cependant, Greene reconnaît que des temps difficiles attendent ce secteur. Le financement d'Artemis dépendra du succès de Prologue, mais il est convaincu que son équipe et leur vision peuvent mener à bien ce projet. Greene souhaite donner aux créateurs les moyens de s'exprimer et privilégier le plaisir de jouer, afin qu'Artemis ne se contente pas de réinventer le jeu vidéo, mais contribue également à façonner un secteur plus sain et plus innovant.
Son ambition est peut-être démesurée, mais Greene croit toujours en son projet. « Il nous faut une plateforme où les gens puissent créer librement, sans se soucier de la présence d'une équipe de production », explique-t-il. Greene souhaite qu'Artemis devienne un acteur majeur de la prochaine génération de créateurs, comme il l'a été pour PUBG.

