В 2017 году Брендан Грин, известный как «PlayerUnknown», положил начало повальному увлечению жанром «королевская битва» с помощью игры PlayerUnknown's Battlegrounds. Теперь у Грина еще более масштабная цель — создание метавселенной, но не в обычном понимании.
В интервью IGN Грин заявил, что хочет создать «трехмерный интернет». Однако, в отличие от нынешних попыток создания метавселенной, которые Грин называет «пузырями интеллектуальной собственности», его видение — это взаимосвязанные миры, работающие на основе общих протоколов, подобно тому как веб-страницы взаимодействуют с интернетом.
«Видите ли, Метавселенная — это трёхмерный интернет. Вы должны иметь возможность создавать свои собственные миры и просто использовать для них один и тот же протокол, например, HTTP. Таким образом, мир — это страница, и именно это я пытаюсь сделать с Артемидой». ~ Брендан Грин
Проект под названием «Артемида» позволит пользователям свободно создавать, изменять и делиться этими мирами. Студия Грина, PlayerUnknown Productions, разрабатывает три игры в рамках подготовки к «Артемиде».
Игроки уже тестируют ранние версии Пролога
Первая часть — «Пролог», которая разделена на режим выживания и высокотехнологичную генерацию ландшафта. Используя машинное обучение и данные NASA, движок ландшафта Melba в «Прологе» создает реалистичные, настраиваемые миры с миллиардами доступных карт. Игра находится на стадии тестирования и будет запущена к 2025 году.
Вторая игра (пока без названия) станет экспериментом с масштабным многопользовательским геймплеем, в котором будут участвовать миллионы персонажей в огромном мире. Обе игры — это шаги на пути к совершенствованию технологий и концепций, необходимых для их создания.
Третья игра называется «Артемида». Первые две игры в некоторой степени послужат проверкой для конечного видения создателя PUBG о метавселенной «Артемида».
Какой будет Артемида?
Цель проекта Artemis — одновременно разместить миллионы людей в таких мирах, которые, по сути, будут представлять собой трехмерные веб-страницы, которые можно создавать и по которым можно путешествовать. Грин говорит, что это похоже на Minecraft и голодек из «Звездного пути», где основной игровой процесс полностью основан на безграничной творческой свободе пользователей.
Более того, Грин представляет Артемиду как платформу, подобную открытому интернету, неподвластную чьему-либо контролю.
Одна из задач, над которой он работает, — это разработка методов модерации контента. Это включает в себя предоставление сообществам возможности блокировать пользователей, нарушающих правила, без необходимости полагаться на всемогущий центральный орган. Однако он признает, что многие проблемы, как юридические, так и этические, остаются нерешенными.
Грин говорит, что Artemis будет готова не раньше чем через десять-пятнадцать лет. Она будет платформенно-независимой, в неё можно будет играть на всём, от высокопроизводительных ПК до мобильных телефонов, и, будем надеяться, она будет доступна игрокам по всему миру.
NFT не будут частью метавселенной Грина
Грин поясняет, что NFT не входят в планы , хотя он был бы не против использования блокчейна. Он сказал: «Это интересная технология, и я думаю, что ее можно использовать, если она окажется полезной, но в противном случае мы будем использовать то, что лучше всего подходит на данный момент».
Однако Грин признает, что в этой индустрии впереди непростые времена. Финансирование Artemis будет поступать от успеха Prologue, но он уверен, что его команда и их видение смогут добиться успеха. Грин хочет расширить возможности создателей и сосредоточиться на удовольствии от игры, поэтому Artemis не только переосмысливает игровую индустрию, но и помогает формировать более здоровую и инновационную отрасль.
Его амбиции, возможно, и масштабны, но Грин по-прежнему верит в свой проект. «Нам нужна платформа, где люди смогут просто творить, не беспокоясь о том, что за этим стоит команда руководителей», — говорит он. Грин хочет, чтобы Artemis стал частью следующего поколения создателей, как он сам был частью PUBG.

