2017年、ブレンダン・グリーン、通称「PlayerUnknown」は『PlayerUnknown's Battlegrounds』でバトルロイヤルブームの火付け役となりました。そして今、グリーンはさらに大きな目標、メタバースを掲げています。ただし、その方法は従来とは異なります。.
インタビューで、グリーン氏は「3Dインターネット」を作りたいと語った。しかし、グリーン氏が「IPバブル」と一蹴する現在のメタバースの取り組みとは異なり、彼のビジョンは、ウェブページがインターネットで行っているように、共有プロトコル上で動作する相互接続された世界だ。
「メタバースは3Dインターネットです。自分だけの世界を創造し、それらをすべてHTTPのような同じプロトコルで動作させることができるはずです。つまり、一つの世界は一つのページであり、それが私がアルテミスで実現しようとしていることです。」〜ブレンダン・グリーン
「アルテミス」と呼ばれるこのプロジェクトでは、ユーザーが自由にこれらの世界を創造、改変、共有できるようになります。グリーン氏のスタジオであるPlayerUnknown Productionsは、アルテミスに向けて3つのゲームを開発しています。.
プレイヤーはすでにプロローグの初期バージョンをテストしている
1つ目は「Prologue」で、サバイバルゲームプレイとハイテクな地形生成に分かれています。機械学習とNASAのデータを活用し、Prologueの地形エンジン「Melba」は、数十億ものマップが用意されたリアルでカスタマイズ可能な世界を生成します。ゲームは現在テスト中で、2025年までにリリースされる予定です。.
ゲーム2(まだ名前は未定)では、広大な世界に数百万のキャラクターが登場する大規模マルチプレイヤーゲームプレイを実験的に導入します。どちらのゲームも、開発に必要な技術とコンセプトを完成するための足がかりとなります。.
3作目は「アルテミス」。最初の2作は、PUBGのクリエイターが目指す究極の「アルテミス」メタバースの試練となるでしょう。.
アルテミスはどんな感じになるのでしょうか?
Artemisは、数百万人の人々を同時にホストすることを目指しています。これは、事実上、ユーザーが作成して移動できる3Dウェブページのような世界です。Greene氏によると、これはMinecraftやStar Trek Holodeckのようなものであり、ゲーム体験の核となる部分は、ユーザー主導の無限の創造性の力によって完全に構築されています。
さらに、グリーン氏はアルテミスを、誰にも制御されないオープンなインターネットのようなプラットフォームとして想像している。.
彼が取り組んでいることの一つは、コンテンツモデレーションの実施方法です。これには、全能の中央機関に頼ることなく、コミュニティが妨害行為を行うユーザーによるモデレーションを禁止できるようにする権限を与えることも含まれます。しかしながら、法的および倫理的な課題の多くは未解決のままであることも彼は認めています。.
グリーン氏によると、アルテミスの完成にはあと10年から15年かかるという。プラットフォームに依存せず、ハイエンドPCからスマートフォンまであらゆるデバイスでプレイ可能で、世界中のプレイヤーが楽しめるようになることを期待している。.
NFTはグリーンのメタバースの一部ではない
グリーン氏は NFTは計画に含まれていないが、ブロックチェーンの活用には前向きだと述べた。「ブロックチェーンは興味深い技術であり、有用であれば活用できると思いますが、そうでなければ、その時点で最適なものを採用します」と彼は述べた。
しかし、グリーン氏はこの業界が今後厳しい時期を迎えることを認めています。Artemisへの資金はPrologueの成功によって賄われますが、彼はチームとそのビジョンが成功を確信しています。グリーン氏はクリエイターに力を与え、楽しさに焦点を当てたいと考えています。Artemisはゲーム業界を改革するだけでなく、より健全で革新的な業界の形成にも貢献します。.
グリーンの野望はスケールが大きいかもしれないが、それでも彼は自分のプロジェクトに信念を持っている。「経営陣に撮影を任せているかどうかなど気にせず、みんなが自由に創作できるプラットフォームが必要なんだ」と彼は言う。グリーンは、自身がPUBGで活躍したように、アルテミスが次世代のクリエイターたちの仲間入りを果たしてほしいと願っている。.

