En 2017, Brendan Greene, o "PlayerUnknown", impulsó la fiebre del Battle Royale con PlayerUnknown's Battlegrounds. Ahora, Greene tiene un objetivo aún mayor: un metaverso, pero no de la forma habitual.
En una entrevista con IGN, Greene afirmó que quiere crear una «internet 3D». Sin embargo, a diferencia de los proyectos metaversos actuales, que Greene descarta como «burbujas de IP», su visión es la de mundos interconectados que funcionan con protocolos compartidos, como las páginas web con internet.
Mira, el Metaverso es un internet 3D. Deberías poder crear tus propios mundos y que todos funcionen con el mismo protocolo, como HTTP. Así que un mundo es una página, y eso es lo que intento hacer con Artemis. ~ Brendan Greene
El proyecto, llamado "Artemis", permitirá a los usuarios crear, modificar y compartir estos mundos libremente. El estudio de Greene, PlayerUnknown Productions, está desarrollando tres juegos como preparación para Artemis.
Los jugadores ya están probando las primeras versiones de Prologue
El primero es "Prologue", que se divide en un juego de supervivencia y una generación de terreno de alta tecnología. Mediante aprendizaje automático y datos de la NASA, el motor de terreno de Prologue, Melba, crea mundos realistas y personalizables con miles de millones de mapas disponibles. El juego está en fase de pruebas y se lanzará en 2025.
El segundo juego (aún sin nombre) experimentará con un multijugador a gran escala, con millones de personajes en un vasto mundo. Ambos juegos son pasos clave para perfeccionar la tecnología y los conceptos necesarios para su creación.
El tercer juego es Artemis. Los dos primeros servirán, en cierto modo, como pruebas para la visión definitiva del metaverso "Artemis" del creador de PUBG.
¿Cómo será Artemisa?
Artemis aspira a albergar a millones de personas simultáneamente en estos mundos, que serán, en realidad, páginas web en 3D que podrás crear y recorrer. Greene afirma que es como Minecraft y Star Trek Holodeck, con una experiencia de juego central basada íntegramente en el poder de la creatividad ilimitada del usuario.
Además, Greene imagina Artemis como una plataforma como una Internet abierta sin el control de nadie.
Uno de los aspectos en los que está trabajando es en la moderación de contenido. Esto incluye empoderar a las comunidades para prohibir la moderación de usuarios disruptivos sin depender de una autoridad central todopoderosa. Sin embargo, admite que muchos de los desafíos, tanto legales como éticos, siguen sin resolverse.
Greene afirma que Artemis no estará listo hasta dentro de diez o quince años. Será independiente de la plataforma, se podrá jugar en todo tipo de plataformas, desde PC de gama alta hasta teléfonos móviles, y con suerte, será accesible para jugadores de todo el mundo.
Los NFT no serán parte del metaverso de Greene
Greene aclara que los NFT no forman parte del plan , aunque estaría abierto a usar blockchain. Dijo: «Es una tecnología interesante y creo que se puede usar si resulta útil, pero de lo contrario, usaremos lo mejor en ese momento».
Sin embargo, Greene admite que se avecinan tiempos difíciles en esta industria. La financiación de Artemis provendrá del éxito de Prologue, pero está seguro de que su equipo y su visión pueden tener éxito. Greene quiere empoderar a los creadores y centrarse en la diversión, por lo que Artemis no solo reinventa los videojuegos, sino que también contribuye a forjar una industria más sana e innovadora.
Puede que su ambición sea a gran escala, pero Greene aún cree en su proyecto. "Necesitamos una plataforma donde la gente pueda crear sin preocuparse de que haya un equipo ejecutivo grabando", afirma. Greene quiere que Artemis forme parte de la próxima generación de creadores, tal como lo hizo en PUBG.

